崩坏星穹铁道作为一款有着超大制作成本,精美画面以及奇特游戏机制的游戏,深受广大玩家们的追捧。在这款游戏中有这样一个问题一直困扰着玩家们,那就是崩坏星穹铁道饮月丹恒遗器及队伍搭配指南。今天仍玩游戏小编就来教一教大家如何快速的解决这个问题,下面直接进入正题。
在进行正式的分析前,首先介绍一下本帖计算、测试所使用的计算条件。
(1)角色80级,四星6魂,五星0魂;
(2)光锥80级,四星5叠,五星1叠,星神5叠(白嫖);
(3)行迹6/10/10/10,分支点满;
(4)遗器用内外圈刷取天数共42天为毕业标准;
(5)怪物,90级,有虚数弱点。
(6)按照饮月+驭空+停云的队伍进行计算。
标准详细解说
2、标准对照组
后文会多次提到“标准对照组”,这里介绍标准组的配置;
(1)角色,80级饮月,行迹6/10/10/10,分支点满;
(2)光锥,80级比阳光更明亮的,叠影1;
(3)遗器套装,快枪4+繁星2,主词条爆速虚攻;
(4)副词条,20双暴5攻击4速(词条数),为42天毕业标准;
(5)怪物,90级,有虚数弱点;
(6)技能轴根据实测录屏得到(保证在符合测试配置下能打出来)。
3、技能机制提要
饮月的倍率分段为:
(1)普攻两段倍率为3:7
(2)强化普攻单体和扩散倍率都是每段均分
(3)终结技三段单体和扩散倍率均为3:3:4
天赋的【亢心】是在每段攻击造成伤害后生效,本段攻击吃不到最新的一层【亢心】。
战技的【叱咤】是在每段攻击造成伤害前生效,本段攻击吃得到最新的一层【叱咤】。
在普通回合结束之前,立刻插入大招,是可以享受到这回合的BUFF的。
也就是说,如果你饮月本回合打个A3正好满能量,那就要在放A3动画的时候疯狂点终结技,抢在回合结束前把大招开出来,这样可以最大化利用buff。
在进行配装分析前,不妨先了解一下饮月的角色特点。
本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。
1、技能机制&队伍环境
饮月的核心机制在于,战技可以一次性将大量战技点转化为伤害,且天赋和战技的buff热机机制意味着强化到三档,打更多段数的攻击会有更大的收益。
分析倍率我们也可以知道,每强化一档,同样消耗1技能点,转化出来的倍率在提高。
所以在角色技能设计上,是鼓励玩家打三档强化的普攻的(下文简称A3)。
这就意味着,饮月的队友不能消耗太多的战技点。像停云、罗刹这样经常打普攻的角色就是比较合适的队友。
其次,饮月的大招可以提供【逆鳞】,用于抵消强化普攻时的战技点消耗,那么停云这种能够提供饮月大招频率的辅助,可以变相减少饮月的战技点消耗。
既然上面已经确定了罗刹这一队友,众所周知罗刹有70%的控制抵抗,配合自身就会堆的效果抵抗,实战里是不太容易被控的,这就刚好可以和驭空组合,形成相对稳定的出场顺序——罗刹速度略高于驭空,这样可以保证罗刹吃不到驭空buff,反过来说就是主C一定吃得到驭空buff。
这样一来,停云、罗刹本身可以多用普攻获取战技点,再加上停云提高饮月大招频率活动【逆鳞】,饮月既可以稳定吃到驭空高质量buff,又可以频繁使用A3,饮月+驭空+停云+罗刹是目前我们认为最好的阵容。
2、伤害组成
(1)对1.2中标准配装的饮月进行分析;
(2)饮月大招和普攻的占比是三七开,普攻为主;
(3)饮月的配装思路中应着重提高普攻类伤害;
(4)饮月的属性堆法走正常的攻伤暴即可。
在没有停云时,开大频率明显降低,普攻占比会更高;同样,饮月充能不足时(比如对面怪比较少),也会提高普攻的占比。
本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。
PS:我这实战打轴的时候是降了配置打的,打了2T左右,然后在计算的时候改参数把配置搞上去,可以看到这个总伤非常之夸张啊,如果用计算配置打的话,应该是很好0T的。
1、四件套选择
快枪4是最佳选择,其提供的攻击和普攻增伤对于饮月来说都是想要的属性。
且在驭空+停云+罗刹的队伍中,没有稳定提供负面效果的角色,这队肯定不考虑虚数4。
在有银狼、佩拉等角色时,可以考虑虚数4,但发挥仍然不稳定,总体还是快枪4更加省心。
在这个驭停罗队伍中,饮月享有非常高质量的buff,输出质量极高的情况下, 提高输出频率会有非常高的收益,快枪4的速度属性也有较不错的价值。
可能有人会有疑问,饮月速度越快不是耗战技点越快吗——事实上饮月队伍中自己是速度最慢的一个,假设全队同速度,饮月A3+A0+A3在队伍中本身就能完成严格循环(无其它外来充能),也就是说饮月的速度其实是决定队伍整体的出伤频率的(化学人狂喜,“决速步骤”),所以提高饮月速度会有较大收益。
2攻2虚数虽然相比快枪4多增加了一个大招的增伤,但事实上快枪的速度属性收益远比这10%大招增伤高。饮月的攻伤暴三乘区数值都很高,稀释很明显,这个速度收益是打包票的高。
2、两件套选择
图中可以直接看到与太空2、停转2的对比。繁星2是最佳选择。
其原理是,前面我们提到了饮月大招、普攻伤害占比是三七开,普攻为主,所以繁星2优于停转2;驭空、停云带来的高额攻击buff使得太空2的攻击属性被明显稀释,暴击和增伤属性收益更高,最终导致太空2排名靠后。
3、主副词条选择
饮月的标准主词条为:暴伤衣、速度鞋、虚数球、攻击绳。
躯干:
饮月在带专武或者【在蓝天下】时,暴击还是很好堆的,一般采用暴伤衣。在用其它光锥时,可视情况使用暴击衣。
鞋子:
鞋子的话,是100%的速度鞋碾压攻击鞋。
要解释这个点,先简单说一下速度这个属性的理解:速度收益整体呈线性,并且有关键阈值(134)存在。
“线性收益”是指,你堆的每一点速度在某一场战斗中都有可能发挥作用。且由于遗器词条出货的关系,卡速度阈值本身就是一个可操作性很低的事情。“有关键阈值”是指,134速度是首轮两动的标准速度,在实战中经常能够发挥较大的作用。对速度的理解既不能只看速度阈值忽略线性收益,也不能只看线性收益而忽略重要阈值。
回到鞋子的选择,首先是“关键阈值”:饮月基础102速度,带了快枪4到108,距离134只差26。这首轮两动的关键阈值触手可得,不拿血亏。
其次是“线性收益”,可以近似理解为独立乘区,主要体现在属性稀释方面(木桶效应),饮月在实战吃拐后的攻、伤、暴三乘区都有很高的数值,唯独速度区还在基础值附近,此时木桶最短的那块板是速度,穿速度鞋会有很高的收益。
说简单点,输出质量极高的情况下, 提高输出频率会有非常高的收益,且速度不止伤害面收益,是对战斗能力的全面提升,故速度鞋明显更好。
位面球:
球因为攻击稀释的缘故带虚数增伤应该没啥问题,上面的计算也验证了这一点。
连结绳:
因为有停云的缘故,在实战中已经能较为稳定地做到两动一大,不再需要充能绳,直接攻击绳即可。
副词条为暴击=暴伤>速度>攻击力
1、比阳光更明亮的
专武毕竟是专武,下卡池得到的总归会有对应的回报。
专武是最佳的光锥选择,因为其高额攻击白值,使得队伍中的攻击buff转化成了更多的实际攻击,有效的提高了buff质量。再加上其提供的暴击属性,其收益较为稳定,不像增伤和攻击是单调递减,有更大的优势。
而且专武也提供了攻击属性,攻击加成照样不逊色与其它毁灭光锥;充能属性虽然在有停云时效果并不明显,但数值有了就是有了,总有起作用的时候。
综上所述,专武确实是饮月最佳光锥。
2、记一位星神的陨落
星神是白嫖叠5,上图中就是按照叠5的数据去算的,其中增伤近似取了50%的覆盖率(若直接调成100%,则相对值为95%,低5%)。
饮月在使用秘技进入战斗时,会直接叠一层星神的攻击,热机速度还可以。
但事实上,星神在机制上并不是很契合饮月,因为饮月伤害质量很高,可能几下就结束战斗了,星神都没怎么叠起来,并没有把星神的攻击加成有效地进行利用;其次,星神给的是攻击加成,对于驭空+停云的饮月队来说稀释最为严重的就是攻击;再者,星神的攻击白值偏低,不利于发挥队友的高额buff。
但最终还是得以综合计算结果为准——星神可以作为次选光锥。
3、无可取代的东西
一般来说有这个光锥会给克拉拉,毕竟克拉拉也是比较厉害的角色,而且这个光锥是完美契合克拉拉机制的。
其实从资源分配的角度,不怎么推荐把这个光锥给到饮月,硬要看一下伤害表现的话,直接看上面的对比即可。
4、在蓝天下
在蓝天下是表现较为出色的四星光锥,是四星光锥里的首选。
主要原因是因为在蓝天下可以提供高额暴击,利于达到繁星2的触发条件,而且暴击属性前面一直在说收益是比较高的;再加上饮月是高质量输出,很容易达成击杀触发暴击加成的条件,机制上也比较契合饮月。
综合伤害表现,在蓝天下是四星首选光锥。
5、无处可逃
表现很一般,还是大月卡光锥,又贵,不推荐。
主要是因为只加攻击,稀释严重,收益低。
其它光锥基本都是半斤八两,机制不怎么契合的,实在没得选了那是只能暂时凑合用的,迟早被换。就不做推荐和解说了。
刃的光锥按道理是抽给刃的,也是从资源配置的角度不做推荐。
1、星魂
省流,星魂对配装思路影响不大。
1魂提高了饮月的增伤区,但因为光锥多是加的攻击而且驭空停云加起来有143%的攻击加成,非常高,还是带虚数球好,结论不变。
2魂整个队伍的手法都会发生巨大变化,因为停云E消耗加快,驭空不能再靠A+R边打豆边给buff,虽然2魂多提供了一层逆鳞,队伍整体耗豆仍然是增加的。2魂的手法里在合适的时机穿插A0十分重要,而不是有些人可能误以为降速能解决问题。那个只能穿插A0,降速是四动少一动,本身就根本不可能解决问题,还降低了原本整个循环的频率,得不偿失,还是要带速度鞋。
3、4、5魂带来的增伤、暴击区变化等,其数值仍不足以影响配装思路。
6魂提升的乘区和配装不重合,所以也没有影响。
2、队友
银狼、瓦尔特
这两名角色本身只会影响到易伤、抗性、防御区等,不会对配装属性方面造成影响,但需要考虑带不带虚数4。
计算表明,在禁锢覆盖率有30%左右时,快枪4与虚数4的DPR持平。
也就是说,在队友是银狼或瓦尔特时(除非是box限制没得选,不推荐带杨叔;银狼可考虑),虚数4可以作为一种选择。
综合泛用性讲,快枪4仍然是适合更多配队的套装,可以作为通解刷取,不必再刷一套虚数4。
饮月是虚数属性大C,在配装方面,遗器采用快枪4最为省心泛用;主词条采用爆速虚攻,副词条双暴>速度>攻击;光锥【比阳光更明亮的】作为专武毫无疑问是首选,次选推荐【记一位星神的陨落】,四星推荐【在蓝天下】。
以上内容为大家详细介绍了崩坏星穹铁道饮月丹恒遗器及队伍搭配指南的攻略,总的来说这款游戏还是挺不错的,口碑也很高,至于玩家在游戏中所遇到的问题,本站都有最详细的攻略和教程,可以直接搜索查看,为大家带来更多游戏帮助。
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