原神万世流涌大典强度说明这个问题大家都解决了吗?其实这个原神万世流涌大典强度说明问题也是最近各大论坛网友都在聊的问题,如果大家实在不清楚可以看看这篇攻略,内容还是很清楚的告诉大家具体应该怎么做的。
全新五星法器万世流涌大典(以下简称“大法典”),五星最低白字,最高副词条,副词条为88.2%暴伤。武器特效为:直接提升生命值,当生命值发生变动时,提升重击造成的伤害,至多叠加三层。当叠加至三层或三层的持续时间刷新时,恢复元素能量,每12秒至多恢复一次。
这把武器作为那维莱特的专武,那必然是会完美适配其输出模式的。从这把武器也能看出,那维莱特是以生命值为载体,以重击为主要输出的角色,并且自身需要一定的元素充能效率来保证自身的循环,或者需要队友给自身充能来维持循环。
目前那维莱特的天赋和数值倍率方面,官方还没有放出来,因此无法对他的武器进行测评。在4.1上线之后,我们会对那维莱特的各个武器再进行一个完全的测试。今天先看其他法器角色,对这把法器的适配性如何。
以下表格数据,五星武器均为精1,四星武器均为精5。武器只节选部分适合此角色的武器,其他非常规武器不作考虑。
配队均遵循大众化配队,会附在角色名后面。
注:
1.四风由于需要站场叠层,因此多数角色均以2层的平均值进行计算;
2.神乐铃同理,部分角色会计算为1层或者2层;
3.匣里日月考虑了覆盖率的问题,部分后台角色会稍弱一些;
4.大法典如果有携带班尼特且不带盾,则按照满层计算;带盾则按照零层计算(烟绯除外);
5.流浪乐章在八重神子和凝光的计算中,考虑了三种情况的平均值,并且计算了白板情况下的伤害,平衡覆盖率之后的伤害。其他角色则不计算流浪乐章,因为过于不稳定。
1.流浪者(散珐夜班):
对流浪者来说,铃铛和四风还是较为适配的,并且也能更好搭配夜兰。而大法典必须采用重击,而且还得舍弃夜兰,否则就要舍弃武器带来的重击增伤。图中就是不打重击的大法典伤害,凭借高额的双暴加成依然有不错的表现,但并不算太好。
2.八重神子(提八纳钟):
作为纯后台的八重神子,她的专武神乐之真意是完美适配的,其他武器都差点意思。大法典除了副属性的高暴伤,其他的效果八重神子都不需要,最终表现与平均后的流浪乐章基本一致,对于八重神子来说也没有达到特别优秀的水准。
3.心海(妮心妲夜):
在妮露绽放队内,心海是可以堆叠一定的输出的。但由于自身不吃双暴,因此只有生命、增伤、攻击和治疗加成有收益,多数双暴武器都吃亏,大法典更是如此,因此不推荐给心海使用。
4.可莉(可莉三火):
作为长时间站场的输出,可莉可以吃满大法典的增伤。以上武器伤害对比是只计算了可莉的重击伤害,在只打重击的情况下,大法典对可莉来说甚至可以略微超过2层四风,但超过得不多。大法典对可莉来说并不算完美适配(可莉的伤害来源除了重击还有EQ和小炸弹),因此还是四风更适配可莉。
5.烟绯(烟夜万班):
烟绯比较适配大法典。自身以重击为主要输出,并且带班尼特可以频繁发生生命值变动来吃满增伤,相比于2层四风,可以提升10%左右,还是非常不错的。
6.凝光(凝钟五班):
上图为凝光按E+Q+E+重击的伤害,大法典是凝光伤害最高的武器,但是跟第二名差距很小,只略微高于1层四风,而且对于凝光来说,大法典的生命特效对于凝光是没有用的,对于速切流凝光来说,重击伤害占比也不高,因此没有办法和第二名拉开特别大的差距。因此如果有四风原典或者精5匣里日月,没有必要再专门抽这把武器。
总结:
目前来看,除了烟绯以外,大法典适配的角色并不算特别多,大部分角色使用大法典都打不过专武和四风原典。毕竟现在专武越来越专,后续那维莱特正式上线后我们会对龙王的武器进行详细的测评。
这些就是仍玩游戏小编带来的原神万世流涌大典强度说明内容了,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是仍玩游戏小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快~
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