《DNF》游戏策划在10月份公布了开发者笔记。在这份笔记中,有许多值得玩家关注的地方,比如:徽章改版、紧急贩售系统、34职业改版、职业平衡等内容。本文会为大家带来《DNF》2021年10月开发者笔记的全部内容,一起来看看吧。
《DNF》2021年10月开发者笔记
大家好,我是DNF策划尹明镇。
继上午之后再次和大家打招呼,以这种方式问候玩家也有种全新的感觉。
本次开发者笔记中将会介绍明天更新的主要内容,徽章改版、紧急贩售系统以及今后更新相关的简略内容。
徽章系统改版
长久以来,DNF开发并应用了多种多样的系统。
大部分的系统在这么长的时间中都经历了多样的修正与改善,但其中也有一些并非如此的系统。
而徽章系统正是其中之一。
最近更新的装备获取改善补丁和正在进行的奶系职业养成活动,十分感谢玩家们给予了肯定的评价,因此对装备的需求也比以前有了大幅的增加。 但徽章之类以陈旧的系统为基础的物品的供给却跟不上激增的需求。我们为了缓解这种状况而进行了徽章周活动,但徽章周只能起到短期效果,如果系统没有得到改进,是无法解决今后会持续产生的徽章获取问题的。因此在发生问题后,我们一直在讨论改善的相关事项,最终认定通过部分系统要素的变更,可以给玩家带来更好的体验,所以准备了以下更新内容。
第一,对白金徽章适用可交易一次后账号绑定的属性。
白金徽章在各类型徽章中,拥有最高的地位和最难的获取难度,因为有限的供应量而拥有着极高的价值。
正如我多次说过的,虽然我认为需求的增加导致价格上涨是正常的,但白金徽章的供应量显著不足,极易被恶意利用,因此需要采取更为强有力的措施,期待这些措施能够对游戏环境产生积极的影响。
即使白金徽章变更为可交易一次后账号绑定的属性,仍可以通过镶嵌在时装上进行交易,预计整体商品价值不会发生太大变化。
首先,由于单纯购买后无法售出,所以消耗的费用在某种程度上就可以遏制对系统的恶意利用。但更新相关补丁后,我们仍会持续监测系统是否存在与预期方向产生偏差的情况。
第二,时装分解与徽章合成系统以及UI的变更。
作为获得徽章的基本途径的两个系统,时装分解与徽章合成都是根据作为材料所使用不同物品而产生的变数来决定结果的系统。
在初期企划中,将时装上镶嵌的徽章的等级和种类、徽章合成时使用的徽章个数作为变数,提供差异很大的结果。但相反,由于这种方式存在不直观的缺点,所以应用起来并不亲切。因此,为了进行更明确的表达,强化了系统表现方式的直观性。
此次更新中,按照条件明确标明分解时装时可获得的徽章种类和概率,强化分解时装的直观性,将复杂的徽章合成个数朝着更有效的方向单一化,最大限度地减少系统利用过程中产生的混乱。
此外,在分解/合成过程中获得徽章的期望值也将有所调整,期望此次系统改善的同时,能够带来比以往更好的体验。
另外还有与本次徽章调整有关的内容一并介绍给各位玩家。
根据对徽章行情与交易明细的调查,锁定了对徽章进行囤积倒卖的账号,根据运营政策中禁止不公平交易行为的条款,一次给予30天交易限制的制裁。
到目前为止,为了适用该条款,法律上存在一定困难,实际实行有所推迟,之后也只能以保守的标准进行制裁。在玩家立场来看可能会比较委屈,但对于扰乱游戏内经济的行为,我们承诺会持续进行监控,并采取多种方法加以处置。
同时,在相关公告更新的同时,可能会发生超出需求量的徽章购买现象,因此从现在开始到本周例行维护结束前,将临时禁止使用徽章相关的不分系统。(徽章拍卖行交易、徽章合成、时装分解)
目前,在拍卖行中登记的所有徽章将在维护中进行下架处理,敬请参考通知,虽然可能给玩家带来暂时不便,但请大家谅解。
正如前文所说,部分系统稍有改变就可能会产生很大影响,因此,虽然每次的更新补丁改动都很谨慎,但也比维持原有的状态更好,为了最终创造出更好的游戏生态系统,今后必要时也会对现有的系统进行变更。
虽然部分补丁内容可能会暂时令玩家不满,但因为都是抱着希望与玩家相处更久的心态而准备的内容,所以还请玩家们多多谅解。
紧急贩售系统
在던파로ON中提到过的对囤货居奇等非正常交易现象的应对措施,简单为大家介绍一下通过红尾乔纳森进行紧急贩售的方法。
在讨论这种应对措施的过程中,我们认为现有的销售系统必须进行更新,因此应对起来有诸多不便,所以准备了这种紧急贩售系统。
该系统类似“黑市”的概念,通过红尾乔纳森和南瓜球可以进入。
该系统并非常态开放的系统,而是开发为在必要时无需另行更新即可在游戏内开放的特殊商店。
该系统将在需要应对囤积居奇的非正常交易现象时使用,因为是实时应对措施,所以为了不给玩家的游戏体验带来不便,将在内部进行充分讨论后慎重使用。
贩售的物品种类以及贩售信息会根据具体情况具体构成,为了不引起误会,会另行准备与公告一并公开。
另外,在本周例行维护后,黑市系统将暂时开放,详细贩售物品内容请通过公告确认,请玩家善加利用。
今后更新的方向
关于更新,我想简洁地表达一下目前开发团队正在苦恼的进行部分。
首先要介绍的是关于协同进攻职业的项目。
作为一名游戏玩家,如果让我选出玩游戏最激动的瞬间,最先想到的不是拿到自己想要的东西的时候,也不是终于能够入场高难副本的时候,而是选择第一个职业的瞬间。
我第一次选择DNF职业的时候,至今还记忆犹新。
因为选择角色的那一瞬间,感觉一切都已经决定了下来。
所以对角色的变更也变得十分小心。
因为我也作为玩家之一,对多年来共处的角色的特征、魅力点和其他各种因素会给玩家带来多么深刻的体验,有着充分的共鸣。
但即使这样,有时候也会觉得有些更新不是作为玩家立场,而是作为开发者必不可少的补丁。
之前进行过的各种角色相关的补丁,最后悔的瞬间就是2017年5月份开始玩家们开始说“被25了”的时候。
游戏内整体表现的协同进攻职业问题的扩散,角色间逐渐产生不均衡而衍生出各种问题,因此提高协同进攻角色的比重或许是必要的工作,但过分地短视也是问题所在。
因此,这次协同进攻职业补丁的最大目标就是不要出现同样的失误。
选择角色那一瞬间的心动和想象中的游戏玩法体验要保持不变,而在不是去角色特征与魅力的同时,将“协同输出”这一团队游戏要素独立化,使玩家能够根据需要而有选择的余地。
为实现这个目标会伴随着各种需要处理的工作。
例如,随着协同输出能力的消失,现有的协同输出职业需要调整攻击力,随着团队输出能力的变化,部分地下城的怪物也需要同步调整体力。 此外,还需要考虑到永恒大陆装备的附加性能调整,以及很多都需要考虑到的部分。
事实上,DNF内几乎所有要素都会对这个协同输出改动的补丁造成影响,所以我们正在小心翼翼地进行开发,虽然现在还很难和大家分享所有的困扰,但考虑到系统和游戏环境,我们也正在积极地为更高的完成度进行筹备中。虽然没有准确的日期,但我们计划在今年内就完成这个更新。
其次,在之前던파로ON中与玩家们的约定中,很多玩家期待的部分职业三觉视觉改版作业将在今年内完成更新。
虽然想尽快展现给各位玩家,所以目前在全速制作,但因为资源制作还是需要时间的,所以准备在今年内呈现。
除了这类视觉补丁,我们同样也准备了职业平衡补丁。
从6月到9月已经进行了各种角色平衡调节,但我明白还远远不够。
如果随时觉得还需要角色平衡,我们就会持续更新下去。
不是攒一堆一起更新,而是如果有需要的话,哪怕只是一两个职业,我们也会即使进行平衡调整。
这种更新方向的说明固然重要,但我觉得大家也会好奇计划的日程是怎样的。
10月末正在准备9个职业的平衡补丁,是在此前的职业平衡补丁之后,选定了需要进一步调整平衡的职业来进行准备的。
此外还有框架改善和形态重做的职业补丁计划也会分享给大家。
基本上是在我们长期进行角色平衡的过程中,逐渐发现有必要改善框架或形态重做的职业,所以会持续地更新下去。
沿着这种更新方向,我们正在准备11月份同时更新阿修罗和死灵术士的几个技能,并同时调整平衡。
最后给大家分享一下内容相关的更新方向吧。
100级版本中,为了给广大玩家带来乐趣,提供了密集的阶梯式内容。
但是起到相反效果的是,在观察到用户们的玩法疲劳感上升后,通过9月2日的装备获取改善补丁,暂时减轻了亟待解决的玩家养成负担。
所以,在剩下的下半年中,比起包括新副本在内的正式内容,我们正在准备在既有的副本中开发能够一起享受的内容。
给大家简单介绍几个方面,去年15周年之际推出的活动中,有一个“像素勇士”的像素养成类型的活动。
当时大家都很喜欢,得到了很好的反馈,为了给大家带来另一种乐趣,我们也正在努力开发,玩家们也将在10月中旬再次在像素勇士的世界里享受新的冒险。
并且现在正在游玩游戏的很多玩家,在年末的时候装备的水平还会提高很多。
对此,我们也准备在年末再次推出PVE形态的天梯活动“强者之路”,利用自己的装备,与不同的人一起享受竞争与挑战。
当然,对于新玩家和回归玩家来说,也有很难完全享受的部分,因此我们正在考虑制作仅靠活动装备就可以进行竞赛的模式,让所有玩家都能够享受活动内容。
此外,以第二次暗黑圣战的故事为背景的“抉择与命运:残存的混沌”版本也将计划更新,将会为大家预告已经准备完成的部分。
包括本次更新在内的各种事项,都是观察玩家对哪些部分感到不便,并考虑以何种方式进行改善。
当然,为了改善现有系统,修正或删除现有系统也进行得十分谨慎。
不过因为这样的慎重处理也可能会导致改善的迟缓,可能会出现部分副作用,但更重要的是持续地更新,展现发展的一面。
也请各位玩家多多关注与支持。
谢谢。
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