魔兽弧光大作战最近非常火爆,《魔兽弧光大作战》英雄队伍构筑与地下城副本方法也是大家都比较关注的一个问题,很多小伙伴都还不清楚具体应该怎么做,其实做法大家不清楚也没关系,现在本站小编就分享给大家《魔兽弧光大作战》英雄队伍构筑与地下城副本方法的具体做法,大家不要错过。
关于每个英雄适合玩什么流派,组建什么阵容,没有绝对的标准,跟很多因素有关。对pvp来说,当前赛季的地图、词缀、防御塔类型,当前赛季环境下主流卡组,个人操作习惯,都是影响你构筑的重要因素。同样对pve来说,攻打哪个关卡、哪个地下城,也都会需要针对boss机制调整阵容,携带一些针对性的卡。
此外,每个人的卡组收集度以及单卡强度也都有区别,无脑照抄卡组是不可取的。例如,老玩家推荐带某强度评级为S的卡,但是你该卡是白卡,而你刚好有另一张评级为A或B的同样功能的卡升级到了绿色出了天赋,那毫无疑问你应该用出了天赋的绿卡,尤其是在pve中,数值强度是很重要的基础。所以,一方面,你要通过对基础攻略贴的阅读,尽量把资源优先投入在发挥稳定、适应场合广的高评价卡牌上,这样抄作业也好抄;另一方面,如果你在白卡绿卡阶段,商店中运气好刷到了可以担当核心输出或者前排近战的蓝卡甚至紫卡,你也应该考虑是否可以围绕它作为阵容核心调整你的构筑,充分发挥它高等级卡的数值优势。
综上所述,本文不会去细说打哪个boss,打哪一期pvp要带什么卡组,也不是说某某英雄必须带某某卡,某某阵容是最好的最完美的,这种描述既不客观也抹杀了游戏的主要探索乐趣。我尽可能的从英雄本身的特点来分享探讨每个英雄的组卡思路,并尝试做一些通用性较好的阵容推荐,希望对新人有所启发。随着今后玩家人数的增加以及版本内容更替、环境变化,玩家对游戏的理解会不断加深,必定会有更多思路不同的高强度构筑卡组出现。
1、首先,我们回顾一下30徽章解锁地下城后,各英雄同时解锁专长栏的内容。
如上图所示,每个英雄专长栏,上面三个格子的加成种类是不可更改的,头2个格子必须带本阵营兵种,第3个格子必须带指定类型单位(例如图中黑手指定飞行单位),否则无法获得加成。
而下面三个格子对应的单位类型都是攻克地下城过程中解锁升级时选择的,在解锁全部下面三个格子后,可以花250能量对下面3个格子进行类型更改(如下图)。需要注意的是,每个英雄下面3个格子可选类型也是限定的,例如黑手无论怎么更改,都只能在坦克、空投、刷新、远程、元素、小队中选择3个,而不可能出现法术、攻城、快速这样的选项,这也是跟每个英雄特色相关,不要浪费金币去洗不在选项中的标签,洗不出来的。
通过对游戏的了解,我们也明白每个兵种既有阵营标签又有类型标签,例如鹰身人属于野兽阵营,同时又有快速、小队、飞行三个标签,因此它可以在野兽英雄的上面2个阵营格子里,或者所有英雄的快速、飞行、小队标签格子里均获得等级加成。
因此我们可以把英雄队伍构建的基础流程总结如下:a、明确队伍打法思路,给下面3个专长栏选择合适的标签。b、给每个标签选择好用的匹配的单位,让他们均获得等级加成。c、实战测试后进行微调。
2、那么大家最关心的重点就来了,我该选择什么标签,配什么兵种呢?下面我将当前版本强度、功能性较好,玩家比较常用的兵种按阵营、标签类型进行了分类。
表格中标注红色的为在对应阵营或者对应类型标签里值得占据主力位置的单位,也是老玩家使用率最高的一些单位;蓝色为很适合与红色搭配,或者有较强功能性的单位,也有稳定出场率。剩余的一些也是经常出现的一些可选单位。当然没进表格的单位也不是没有用处,只是目前使用率相对比较低很多待开发。为了方便懒人,我在下图中把红色蓝色单位的第一天赋推荐也汇总了一下,对推荐有不理解的可以移步前言中兵种评测贴链接。第一天赋不要选错,很多单位选错天赋强度骤减,就没法用了。10月20日修改内容:暴风雪急速冷却天赋暗改后,成为最强直伤控场一体的法术,因此将暴风雪由蓝色提升为红色;考虑到骷髅破土而出天赋的高性价比以及该天赋下骷髅的优秀表现,让他在很多场合可以发挥出比野猪人更好的价值,只是没有野猪人通用性好,所以将骷髅加入亡灵种族的表格中并定为蓝色,可以放空投、刷新2个类型。
我们回到第一张大表,通过红色蓝色单位的聚集度,我们可以看出,元素、刷新、坦克、远程里拥有大量的优秀单位;小队、快速、飞行中的优秀单位除了鹰身人,其他都被前面几个标签所涵盖;元素更是涵盖了大部分优秀的远程、法术标签卡。
3、综上所述,总结如下:有元素标签必选,有空投标签优选(侏儒飞行员,雏龙蛋都是可攻可守,野猪人也是最常用的空投肉盾,值得优先选择这个标签),有刷新标签优选(没有卡组不需要低费优质单位,都带中高费非常卡手,何况刷新标签里几个单位都不错),坦克标签优选(坦克标签对英雄本身是远程的队伍尤其重要,如果是弗丁、老牛、dk等等本身可以担任优质肉盾的可以不选坦克标签)。然后考虑到目前版本鹰身人的强势,值得为它选择从快速、飞行、小队三个标签里留一个,首推小队,这样也可以灵活切换龙蛋、鱼人等单位,这个待遇是鹰身人专属。远程标签只在需要在英雄没有元素标签或者需要携带女猎手、暗矛巨魔、女妖时选,法术标签只在需要携带处决、变羊、在劫难逃等功能性法术时选(暴风雪等直伤法术可以挂元素标签),攻城标签很少有人选。
4、看到这里,标签选择应该不再是困扰大家的难题,接下来几章我会具体讲一下各阵营英雄的兵种挑选与阵容构筑。在这之前,我先大致说一下选择兵种的大致思路。
我们每一局游戏都有战略目标(boss、基地、防御塔)与可选的资源目标(占领集合石、抢占宝箱金矿)。
a、为了完成战略目标,我们需要保证卡组内至少有4-5张核心战斗单位(包括英雄在内),从而建立可以稳固推进的战斗集群,这个集群往往有吸引火力的前排、输出稳定的后排,能兼顾aoe以及防空,推进速度也尽可能一致(有的前排跑的快,后排没跟上前排跑没影了;有的后排跑的快,前排还没上,后排自己去送死了)。也可以携带一些可以瞬间对前线予以支援的空投单位以及法术来弥补推进部队的短板(甚至有一些阵容体系进一步扩大空投和法术的比例,弱化推进部队比例,形成一个自闭奇袭卡组,例如玛维的空投队、吉安娜的法术队)。
需要注意的是,pvp与pve场合在构筑核心战斗单位时侧重点略有不同。pvp相当于闭卷考试,经常面对均势甚至逆风场面,一次失误会很致命,输了也会掉分,因此单位选择偏向性价比高的中低费单位,力求一个丢下不亏,否则高费单位部署时机不好一旦被轻松解掉非常亏节奏,阵容更需要注重稳定性与灵活性;而pve相当于开卷考试,对方阵容难点明确,你也可以不断失败重试,因此数值更强大的中高费的单位例如憎恶、女猎手之类能稳定发挥价值不会出现意料之外的亏费,出现率会更高。通常pvp阵容的平均费用在3左右,而pve阵容的平均费用是可以到3.3左右甚至更高的,当然这个不绝对。
b、有明显弱点的阵容体系还需要携带能弥补弱点的1-2张针对卡(例如玛维与吉安娜通常对石像鬼,巨人这类单体高血量目标比较难处理,就可以携带毒爪天赋鹰身人、炎爆炎术师、女妖之类来解决)。
c、对于可选的资源目标,我们往往需要1-2张低费地面快速部队(如果队伍构筑里本来没有的话)或者黑铁矿工这样的资源型功能单位来完善阵容的功能性,当然对于一些进攻节奏很快的卡组(例如霍格野兽队),对场面的控制力以及机动性更强,则往往会弱化功能性单位的携带,后续会详细说明。
那么看到这里大致思路就清晰了,每个英雄是必带2个本阵营单位的,可以从大表中优选到2个本阵营单位,在选择完本阵营单位后,则需要根据上述思路对各标签其他阵营的优秀单位来进行选择完善阵容。
黑手2个英雄都有个特点,就是笨重。笨重在哪呢?费用高,移动速度慢,但是输出都不弱并且都有各自的带队buff。因此对这两个英雄,用法根据不同场合会有区别:在对手阵容已知的pve关卡,可以先手部署英雄,构筑稳固推进的集群部队,同时靠空投或者法术掩护弥补短板;而在pvp场合或者比较焦灼的pve关卡,可以先靠其他单位拉锯消耗,在时机合适占据资源优势的时候才后手部署英雄,依靠这两个英雄强大的数值优势以及带队能力一口气压垮对手。
黑手可以说是游戏最强大的6费单位,骑龙空中元素aoe伤害,落地后冲锋+近战aoe伤害,黑手在场时所有其他空军减1费(不能低于2),虽然现在强力中高费空军不多,但也是个不错的被动效果。天赋首选铁骑铜鳞,让他在面对法术元素伤害时能保持更久强力的龙形态,也能在人形态落地后提供强大的护甲来吸引伤害,在pve中,黑手经常是单推一路的存在。
黑手阵容里上面固定2个黑石格子1个飞行格子,下面3个格子在元素刷新坦克空投远程小队里6选3,队伍里没有攻城、法术、快速
先来看黑手必带的2个黑石格子,这2个格子选择率比较高的有炎术师与龙蛋,黑铁矿工在较大的地图中也频繁被携带来加强对远端金矿宝箱资源的控制。炎术师带炎爆天赋后,成为3费性价比最高的后排之一,可以跟在黑手背后提供稳定输出,低费高爆发也帮黑手卡组解决了防守问题。而龙蛋本身也属于飞行单位,能被黑手减费,同时又是一个黑手比较需要的空投单位,可以在黑手被箭塔、对方远程单位攻击前,提前空投吸引火力从而让黑手保持更久龙形态,天赋点出爆炸后,攻守一体aoe伤害很高。黑手必带的1个飞行格子常见的有鹰身人、幼龙,如果黑石格子没带龙蛋,龙蛋也可以出现在这个格子,带鹰身人需要注意它的高移动速度,跟大队伍推进时不要一马当先白送了,可以搭配好野猪人之类空投吸引火力单推一路塔。带幼龙的话移动速度慢不容易队形脱节,但是鹰身人目前很强,各阵营都会携带,更推荐使用。
下面3个格子,对于黑手来说哪怕带了龙蛋,空投也几乎是必选的,黑手没有法术格子,自身推进又比较缓慢,很依赖空投单位的快速支持。空投格子除了龙蛋外,野猪人、侏儒飞行员都是很好的选择,前者可以帮助黑手以及炎术师、鹰身人吸引火力,抢集合石;后者可以提供强大的远程火力支持,抢宝箱也比较快。在pvp中偶尔也有把野猪人换成土元素的,进一步加强扛塔推塔能力。剩下两个格子一般从元素、刷新、坦克中三选二,变化相对比较多,元素位常见的有亡灵法师、侏儒飞行员(如果空投位不带的话也可以挂元素位);刷新位常见的有狮鹫,虽然2费不能被黑手减费但是加了射程的狮鹫永远是刷新位强有力的选择,输出很稳很安全;坦克位常见的有野猪人(如果空投位没带的话),觅食灰狼狼跟石蹄牛头人也是不错的选择,狼抢点抢宝箱快,牛头人对后排压迫力强并且更硬但是费用高,可以考虑pvp带野猪灰狼这样的低费,pve优先考虑牛头人。
如上图,这是一个常见黑手卡组,主要推进部队是黑手+狮鹫或者亡灵法师的攻坚组合,鹰身人与炎术师在辅助进攻的同时可以兼顾防守,野猪人与龙蛋配合黑手队伍接敌前吸引对方防御塔或者防空部队。元素刷新槽可以灵活跟坦克槽进行切换调整单位(例如下图)。
如果说黑手是腿短,那么将军不止腿短手也短,而且血量还低于同级4费坦克火元素跟石蹄牛头人,你要是把它当T用冲最前面大概率没打到人就白送,不过他也有着游戏第一梯队的伤害输出能力,一旦让它砍到人,刀刀烈火,本身属于元素伤害也克制对方带护甲的坦克,此外自带的元素增伤光环也很强大,可以大大提高我方元素单位(包括他自己)的输出能力。目前他主要凭借自身法抗作为pve的一些元素伤比较高的关卡的特定针对英雄,其他需要黑石阵营英雄的场合一般还是用黑手,如果你喜欢他的输出能力,想用在其他场合,强烈推荐搭配霜狼萨满祭司的大地盾来使用。第一天赋一般首选多彩龙鳞,法抗光环非常强,让我方队伍甚至可以在暴风雪中沐浴。第二天赋也可以考虑穿刺一击来应对地面集群部队(这个穿刺距离就很短,不要对攻击范围期待过高)。将军自带元素增伤光环对元素队包括他自身输出加成比较大,所以将军的阵容,首先肯定围绕元素单位去构筑核心战斗集群,其次要有一些卡来帮助他活着走到塔下砍到人。
将军阵容里上面固定2个黑石格子1个元素格子,下面3个格子在飞行刷新远程空投法术黑石快速里7选3,队伍里没有攻城、坦克、小队。
将军2个黑石格子选择跟黑手一样,黑石炎术师、雏龙蛋都是不错的选择,黑铁矿工也可以在需要的时候带上,也可以带火元素/土元素来帮助将军承担伤害。将军必带的一个元素槽,在应对元素伤高的关卡常见的有亡灵法师、侏儒飞行员,前者协助将军慢速推进防空,后者灵活补充空投解场抢资源等能力;在大部分其他场合,可以考虑携带出了大地盾天赋的霜狼萨满祭司,从而让将军成为一个坦度足够的前排(将军本身是没有坦克槽的),将军是游戏目前吃大地盾收益最高的单位之一,双光环下他的存活对全队来说意义重大。
将军下面三个槽,比较推荐法术槽配魔法增效天赋的神圣新星,这是一个冷门法术,但是购买魔法增效天赋对元素目标效果翻倍后,对将军的元素队效果很好,也能更好克制对方的元素单位,同时由于将军天赋带法抗光环后,后排可以从目前pvp环境下满天飞的雏龙蛋爆炸下存活,神圣新星可以在爆炸后奶满受伤单位并秒杀出来的小龙。(需要注意的是,土元素名字带元素但是它不是元素单位,神圣新星带增效天赋后可以奶火元素双倍但是不能奶土元素双倍,所以带新星的话黑石槽别带土元素)。空投跟远程可以二选一,把上面亡灵法师和侏儒飞行员没带的那一位也带上,这两位真的都挺适合将军。最后一个格子选刷新百搭一点,刷新槽带射程狮鹫总归是万金油,啥阵容挂了都不亏,控制下整体费用;如果前面没选空投的话,补个功能性空投单位也没问题。这里顺带提一下为什么将军卡组里强势的鹰身人带的少,这是因为将军整体队伍推进较慢,而鹰身人速度节奏以及单位类型也跟元素队和增效神圣新星不是太搭,将军队也不缺鹰身人的dps。
如上图,龙蛋也可以根据需要换成火元素缓解将军前排压力,将军与火元素双前排时,狮鹫需要及时跟上防空。远程与元素槽也可以换成霜狼萨满祭司来保护将军保证存活。当然如果不习惯带法术或者神圣新星冷门没练、选错了天赋,也可以把法术槽换成空投之类。
瑞文戴尔男爵(简称DK),基本是目前公认的pvepvp最强英雄之一(在pvp中甚至可以把之一去掉),主将技能周期性在自己控制的建筑(含集合石)召唤骷髅,这个频率还不低,占领建筑越多出的骷髅越多,滚雪球一样给对方持续不断的压力。顺路帮你占领一些集合石与宝箱。而在第一天赋点出墓穴之寒后,召唤的骷髅变成骷髅法师,攻击方式变成远程寒冰箭,对空对地还减攻速移动速度,就更离谱了,对方近战单位进攻效率都会被大大降低。撇开这个英雄的主将技能,自身作为一个带护甲(护甲目前是这游戏最好的减伤属性,直接减少受到的50%物理伤害,dk面对物理伤害的等效血量甚至超过了同级老牛)、高元素伤害、快速移动的4费前排,属性也是很优秀的,所以这个英雄目前综合强度太高了。此外需要重点提的是,墓穴之寒天赋作为通用性更好的天赋首选是没问题的,但是也有一些玩家需要dk作为一个强力坦克前排,选择天灾契约天赋。这个天赋是一个10秒内置cd,低于50%血量自动吃掉最近我方骷髅战士或者骷髅法师回满自身血量的技能,回血效果拔群,下面附上一个视频,供有需要的玩家参考选择。
DK阵容里上面固定2个亡灵槽1个空投槽,下面3个槽在元素刷新快速小队飞行攻城亡灵法术里8选3,DK的队伍唯独刷不出坦克与远程槽
DK的专长槽给的非常全面,几乎可以携带所有标签的单位,再加上自身超高的强度,导致dk的构筑远比大部分英雄灵活自由,你可以看到各种各样的DK卡组,但是核心思路还是先选择合适的后排输出,再结合强力空投卡牌快速占领更多建筑积累扩大优势,这里推荐2个常见的dk构筑方向。
稳定推进型,在亡灵槽携带亡灵法师这个优质推进后排去构筑其他卡。由于dk自己跑的太快容易脱节,又没有坦克槽,如果需要慢速坦克与亡灵法师更好协同的话,只能选择本阵营的坦挂在另一个亡灵槽里,憎恶与食尸鬼都是不错的选择。如果选择高费憎恶,dk自己的下场率就会降低,憎恶加亡灵法师组成核心推进小队,更多适用于pve一些攻坚场合;如果选择食尸鬼,dk依然会频繁下场,应对场合更广泛些;当然也可以这两个都不带,还是DK单前排(此时可以考虑天灾契约天赋),注意保持队形即可,此时另一个亡灵槽可以携带女妖、空投骷髅(给天灾契约下的dk回血)之类的功能性单位。空投槽考虑目前侏儒飞行员的强度,把她带上提供足够火力支援;元素槽必选,雏龙蛋与炎术师都是这个慢速推进阵容里比较合适的推荐;刷新槽可以携带狮鹫万金油低费优质输出,如果dk单前排,刷新槽可以带野猪人补一个空投T;最后一个槽推荐快速槽冲锋狼、鹰身人、泡泡鱼人都行,看前面几个单位缺啥补啥。
如上图列举的一些组合,dk在元素、刷新、快速这三个格子中可能性非常多,上面缺前排下面可以补前排(狼,野猪),上面缺放空下面可以补放空(炎术师、鱼人),上面啥也不缺下面可以上强度稳定的万金油(雏龙蛋、狮鹫),不用太局限,根据自己卡组来,注意控制均费不要太高即可,你不可能在每个槽上都携带3费以上强力单位。
快速推进型这种构筑考虑最大化发挥dk的速度优势,给他匹配女猎手、鹰身人这样的优质快速输出单位,此时可以放弃携带亡灵法师(当然pve场合带上也没事,毕竟这卡单卡强度在那,只是不作为主要推进队伍,可以配个食尸鬼单推一些次要目标,例如下面第一张图),其他单位都以空投、法术等辅助为主,保证DK+女猎手/鹰身人这种强力快速推进组合能在交战时得到足够的远程支援。
上图列举了一些可以使用的搭配,这类构筑适合大一些的地图,尤其是DK加女猎手这个搭配非常强大。
整体来说,亡灵阵营除了死亡法师有较强的综合能力外,其他单位都偏功能性,有时候甚至石像鬼投石车之类都可以出现在第二个亡灵槽,这也是没法去固定推荐一两个阵容的原因,所以相比较其他阵营,我尽可能的多列举了一些可能性。
血法师目前相对dk弱势很多,一方面是由于天赋乏力,首选天赋吸取精华目前的吸血量少的可怜,对一个脆皮远程来说完全是杯水车薪,另外两个天赋也很一般;另一方面是因为血法的主将技能使用法术升级,看似上限很高,但是由于目前缺乏强度足够的低费法术给他频繁刷等级,而且两张空投卡(隐身侏儒飞行员与爆炸雏龙蛋)的强势,进一步压缩了直伤法术卡的发挥空间。因此,目前对血法释放法术升级以及吸血不要期待过高,还是可以用的。(10月20日更新:由于更新后暴风雪的强势以及吸取精华的拉跨,比较推荐天赋首选统御并在卡组法术槽中携带暴风雪)
血法阵容里上面固定2个亡灵槽1个法术槽,下面3个槽在元素刷新坦克空投小队快速亡灵里7选3,血法的队伍没有攻城、飞行、远程槽
相对于dk围绕后排来构筑的思路,血法的阵容构筑刚好相反,围绕前排来构筑。作为一个生存越久收益越高的脆皮后排,坦克是必须带的,因此亡灵槽不需要携带功能性单位时,可以携带死灵法师加憎恶或者死灵法师加食尸鬼的组合。携带憎恶前排更稳固,憎恶也可以克制对方后排,但是组合费用高更适合pve场合。携带食尸鬼的话,可以在下面专场栏里补一个坦克槽,同时携带石梯牛头人/厚皮豺狼人/灰狼等3-4费优质前排,对前排进行补充。元素、空投槽依然可以首选并携带侏儒飞行员、雏龙蛋,小队/快速槽携带鹰身人或者刷新槽的狮鹫也是常见的选择,可以弥补对单体高血量目标的输出不足。接下来就是血法变化最多的一个关键点:初始默认的法术槽带什么法术?是否需要携带二连击的闪电链或者非奥强天赋的奥术冲击来让血法稳定升级?我认为是不需要的,因为这两个法术一来伤害与费用比例过低,二来这两个法术培养顺位不高,大部分人没练。如果为了让血法升级而刻意带质量不高的低费法术,是得不偿失的。而且目前侏儒飞行员跟雏龙蛋解场能力丝毫不亚于直伤法术,所以,血法目前常用的法术可以优先选择在劫难逃这样的功能性法术。当然,闪电链、烟雾弹、斩杀、增效天赋神圣新星、变样等法术也都可以在不同场合尝试。当血法选择在劫难逃时,可以考虑使用在劫难逃的死而复生天赋,并在亡灵槽携带骷髅小队或者骷髅这样的空投卡(如果有培养的话),在亡灵法师推进时空投骷髅兵种支援并释放在劫难逃。10月20日更新:由于更新后暴风雪非常强大,坐稳最强法术卡的位置,现在很容易配合鹰身人、骷髅等快速/空投卡,在暴风雪的控场下迅速消灭对方部队/防御塔,因此非常推荐携带暴风雪并搭配鹰身人、骷髅等单位,不再携带高费的憎恶
血法自己相当于大号炎术师,又带了死灵法师,所以基本黑石炎术师携带的会比较少。
这个英雄于10月29日首发,由于亡灵地下城还需要3周,因此目前还无法确认英雄的专长槽,只能先就目前的机制、数值、天赋强度,对构筑可能性进行一定推测。
从数值上看,本体相当于双倍血量的巨魔投矛手,价值等同于4费单位。虽然死亡后有一个女妖,但是女妖是没有天赋的,而且希尔瓦娜斯作为后排被击杀时,往往是战斗残局,占据到一些残血单位的可能性很大,因此这个女妖实际价值只能在2-3费,主要意义在于对憎恶、冲锋牛之类前排的反制,也会在pvp中迫使对手用其他手段来解希尔瓦娜斯。综合来看,作为黑手以外另一个6费英雄,强度中规中矩,因此天赋的选择就比较重要。
希尔瓦娜斯阵容里上面固定2个亡灵槽1个部落槽,下面3个槽选择范围目前还未知,推测不会有远程、攻城槽,大概率有坦克槽,可能在元素刷新坦克空投小队快速亡灵飞行里8选3
亡灵法师可以稳定占据一个亡灵槽,作为亡灵种族引以为傲的最优秀的小队推进单位,他可以从希尔瓦娜斯的移送速度光环中受益,也可以在希尔瓦娜斯不在场时单独作为后排主力或者单推一路。
我们同样需要一个前排单位,但是自身的高费又导致很难携带憎恶,所以比较推荐的单位有:4费冲锋牛(挂部落槽,比较推荐带他,最强大的前排之一,可以同时压制对方后排,但是自身没有aoe能力,希尔瓦娜斯必带黑蚀箭天赋)2费食尸鬼(挂亡灵槽,性价比高,能吃到尸体很肉,但是2费单位强度有限,攻坚能力不足,而且同样依赖希尔瓦娜斯自身带aoe天赋)3费厚皮豺狼人(有坦克槽才能携带,高性价比自带aoe与护甲,清理杂毛后也可以提高希尔瓦娜斯亡语控制到优质单位的概率)。如果携带冲锋牛或者其他阵营坦克作为前排,另一个亡灵槽推荐携带破土而出天赋的骷髅,作为一个低费高性价比的空投扛塔支援单位,非常适合希尔瓦娜斯携带;如果携带食尸鬼作为前排,部落槽里可以携带蝙蝠骑士这个高性价比对地aoe单位,因为希尔瓦娜斯对空能力已经很强了,除了冲锋牛与蝙蝠,其他部落中低费单位也没有特别适合她的。
下面三个槽的携带,一般从元素、刷新、空投、法术中4选3,坦克仅当使用豺狼人等其他种族前排时才选用。推荐的单位有:蝙蝠(如果上面部落槽带了冲锋牛,依然推荐在下面把蝙蝠也带上)、炎术师(希尔瓦娜斯的推进队伍费用太高了,炎术师可以作为一个出色的3费防守单位补缺)、侏儒飞行员/龙蛋(带了蝙蝠就带飞行员,没带蝙蝠就带龙蛋加强对地aoe)、野猪人/黑铁(没带骷髅的话可以选一个携带加强对远端资源控制力,高费英雄都会需要低费空投来提高灵活性)。这里特别讲一下法术,希尔瓦娜斯带不了太高费用的法术,在pve场合通常也不需要携带法术,可以考虑在pvp或者特定pve场合携带昏迷天赋闪电链来清理控制杂毛(比较推荐,虽然希尔瓦娜斯与死灵法师都能防空,但是希尔瓦娜斯不大会带鹰身人,携带了蝙蝠的话最好还是有个低费应急防空手段),也可以携带午夜陌路天赋下的烟雾弹来应对对方空投单位对希尔瓦娜斯的攻击方向诱导(例如pvp常见的野猪人之类,黑蚀箭最怕法抗单位,被勾引等于输出废了,野猪人很克制希尔瓦娜斯)。当然,闪电链需要元素或者法术槽,烟雾弹需要法术槽,目前还不确定是否有法术槽。这部分内容更多的只是基于目前版本的一个推测,等下一次亡灵周结束才能进行修正。
野兽的三个英雄都有自己的特色,玩起来都有自己的独特的循环节奏。通过阅读前面三章,其实很多人都已经发现,目前版本由于隐身天赋的侏儒飞行员与爆炸天赋的雏龙蛋这两张卡既完成直伤法术的aoe解场,又能实现单位站场持续输出(侏儒飞行员本身的撞击伤害以及雏龙蛋的3次爆炸伤害加起来本身就等同于3费法术的威力,还要附带aoe单位额外站场,实际价值远高于3费),再加上本身又都是空投能攻能守,属于大部分英雄不知道带啥的时候都可以外挂的超模存在,频繁出现在各个英雄的阵容推荐中。黑石英雄推荐多带空投是英雄费高比较笨重本身很依赖优质空投卡来弥补灵活性,dk血法也推荐适当带空投是因为亡灵阵营本身缺乏足够的优质单卡来打造体系凸显种族特色,但是野兽种族是有一部分强度不错的单卡的,因此我在介绍野兽卡组的构筑时,我会更倾向于推荐一些符合野兽种族英雄特色并兼备强度的构筑,否则所有英雄都是清一色空投元素槽,侏儒飞行员雏龙蛋,那就很无聊了,这篇帖子也没必要写下去了。
最弱的先讲,对不住我们鱼人老朋友了。老瞎眼的主将技能决定他很难适应pvp多变的环境,本身4费的费用,但是身板属性只值2.5费,只有在高费结合其他卡一起部署的时候才能发挥价值,pvp中很难给你提供这样高费启动的机会,所以目前大部分时候还是在pve里面娱乐一下。既然老瞎眼的特色就是攒高费爆发,那么我们构筑的思路就是给老瞎眼的队伍配置稳固的优质前排以及适当的空投法术支援,来最大程度提高额外附赠的鱼人们的生存率,让他们把dps打出来。考虑到老瞎眼以及部署后赠送的鱼人猎潮者都是快速单位,整个队伍构筑必须有较高的速度,就是万马奔腾得感觉!所以老瞎眼也是做日常任务最快的一个。老瞎眼的天赋推荐首选鱼人马拉松,可以在10费爆发后延长几秒出鱼人的时间,多出2-3个鱼人,最大化单次爆发的价值。
老瞎眼除了2个固定的野兽槽外,还固定一个坦克槽。下面3个槽从元素空投刷新快速野兽法术攻城飞行里8选3,没有远程与小队槽。
先看老瞎眼的2个野兽槽与1个坦克槽,鹰身人可以稳定占据第一个野兽槽,鹰身人大家接触很多,目前最强的兵种之一,全阵营英雄都频繁携带,携带毒爪天赋后还能弥补野兽低费部队难以处理高血量坦克单位的短板,例如石像鬼、石头人之类,鹰身人都可以轻松处理。再看下固定的坦克槽,这里重点推荐觅食的灰狼。这个单位可能不在微氪小氪玩家的首选培养列表中,但是在点出掠食本能后,它有相当恐怖的单体输出能力,虽然血量相对少一点,但是只要不被空军白吃,地面哪怕碰到同级其他高费前排也能重创对手,基本属于丢下不亏的,在老瞎眼队伍里,灰狼因为更快的移动速度,一马当先带领后面附赠的鱼人远程一起攻城拔寨。主要的变化出现在另一个野兽槽,这里可以携带另一个野兽阵营3费优质前排单位——豺狼人蛮兵(出皮糙肉厚天赋),如果说灰狼是锋利的矛,那么厚皮豺狼人就是坚固的盾。当他们同时出现在野兽队中时,豺狼人可以单独带刷新位的狮鹫推一路(豺狼人自带aoe不怕地面杂毛,配个单体后排足矣),也可以在老瞎眼部署后与灰狼一起出门,此时可以使用老汉推车技巧(不要想歪咯,可以看下面演示视频,这个技巧虽然在本文中第一次提到,但是它其实广泛应用在所有慢速中小体型前排与快速后排的搭配中来达到步伐一致,需要多练习,大体型前排推不动),让灰狼在豺狼人后面推着它快点走。
再看老瞎眼下面3个槽,这里首先推荐选空投槽补一个野猪人,尤其是在没有携带豺狼人作为第二前排的情况下,否则灰狼一死鱼人就遭老罪喽,此外鱼人们挺怕半路杀出的各种aoe单位的,野猪人可以及时吸引对面aoe单位火力,让我们的鱼人安全干掉他们。剩下2个槽一般在刷新、元素、法术中三选二。刷新位可以出狮鹫配合豺狼人,也可以带泡泡鱼人配合灰狼冲锋,还可以带黑铁控资源;元素槽可以带炎术师配合豺狼人兼顾守家,也可以带侏儒飞行员(虽然见多了烦,但是需要空投火力支援的话还是首选她);法术槽可以带在劫难逃或者变羊术(这两个法术都很适合低费高攻部队,一个延长有效提高生存反制侏儒飞行员雏龙蛋等延时清场,一个克制对方aoe拦截单位)。下图是一些举例,带法术槽的例子我就不放了,省点洗槽的金币。。。
霍格是个上下限差距很大的英雄,一是因为他越来越强的机制导致他后程发力而前期比较弱,面对一些前期高压的pve、pvp场合很吃力;二是霍格的核心玩法需要保证更高的英雄部署频次,同时前中期有足够对抗能力,这可能会用到一些很多玩家没有重点培养的卡。因此,不同阵容深度的玩家对霍格的体验可能区别比较大,下面先抛开阵容深度的差距问题进行分析。
霍格除了2个固定的野兽槽外,还固定一个刷新槽。下面3个槽从空投远程快速飞行小队野兽法术里7选3,没有元素、坦克、攻城槽。
可以看出,固定的刷新槽也暗示了霍格部队以小快灵为主的快速循环打法,而没有坦克槽也意味着只能携带野兽阵营的前排单位。那么霍格的阵容,费越低越好吗?多带点1费可以吗?当然不行!因为霍格的单位必须在尽量压低费用的同时有足够的强度来稳定前中期对抗,应对各种局面,尤其是一些能以小博大的高攻单位。目前大部分1费单位强度都不大够,因此2-3费单位才是霍格的主力,好在野兽阵营低费优质单位还比较多。
我们先来看2个野兽槽,上面有提,霍格的卡组在前期英雄比较弱的时候需要能有足够的压迫对抗力,战斗兵种的搭配互补很重要,很难融入一些黑铁矿工这样的纯功能性卡,因此攻防俱佳的热门野兽卡鹰身人是可以稳定占据霍格的一个野兽槽的,它可以在霍格需要的时候携带采矿天赋连打带采。变化在于霍格第2个野兽槽,上文也说过,霍格没法携带其他阵营中高费坦克单位,因此第二个野兽槽优先从2个3费优质野兽前排——豺狼人蛮兵(必选皮糙肉厚天赋)、觅食的灰狼(优选掠食本能)中选择。这两个单位一个是3费最硬自带aoe坦克,一个是3费单体输出天花板,可以根据场合以及自己的卡等来选择,同时也影响了固定的刷新槽的推荐单位。如果选择了厚皮豺狼人,那么刷新槽可以携带2费的狮鹫这个同样中速单位来协同推进协助防空;如果携带了觅食灰狼这个快速单位,那么刷新槽可以携带鱼人猎潮者(泡泡天赋,追求极限输出3鱼人也行就是容易死)这个同样是快速的单位来协同推进,此外还有一个冷门单位也在推荐列表之中,它就是2费的蜘蛛(自爆天赋)。这里单独说下蜘蛛,很多人包括本人一开始都觉得蜘蛛存在感很低,还自带受到元素伤害2倍很搞笑,后来对比数据才发现,蜘蛛本身血量在2费里是超模的,易伤是为了平衡血量,它不是用来对抗法术单位的,而是用来稳定消耗对方地面部队的偏防守的一个单位,可以单吃比自己费高的很多地面部队,帮助霍格度过弱小的前期。上述三个单位是刷新槽比较推荐的选择,当然如果你需要更多空投,野猪人也在考虑范围内,但是野兽并没有太多强力远程后排,野猪人拉扯意义不大,如果下面三个槽有选远程槽带炎术师、投矛手之类,可以考虑上面刷新槽补一个野猪人作为机动T。其他冷门高输出刷新槽野兽,例如小鸡、迅猛龙也偶有人在pve场合携带。
再看霍格下面3个槽,元素坦克2个优质槽没有,空投槽肯定必选了,出现在这个槽的一般是侏儒飞行员(偏进攻,比较适合霍格持续给对方施加进攻压力,也可以用来帮霍格抢远端宝箱,资源该抢就抢不要舍不得放)、雏龙蛋(偏解场,但是太被动,对速度偏快的野兽队来说影响战局不够迅速),其它功能性空投单位有需要的时候可以选。其次推荐带一个远程槽,因为前排已经足够了,下面需要补一个后排输出,这里比较推荐的有泡泡鱼人(上面刷新槽如果带了蜘蛛之类别的单位的话,可以在这里带它,配合灰狼跑的快)、暗矛巨魔、炎术师(这两位跟厚皮豺狼人搭配更好,移动速度一致输出也比鱼人强很多,炎术师还有强大防守解场能力)。最后一个槽个人推荐带法术槽,因为霍格的部队显著特点都是高攻低血为主,很害怕对面的aoe单位以及空投法术轰炸,需要携带一些辅助类法术来提高低费部队们的生存率。这里比较推荐变羊术(暴躁绵羊天赋,快速部队推进时控制对方出现的致命单位,并通过双倍易伤和连锁爆炸,让我方快速高攻单位迅速击杀对方防守部队无损解场,pve首选法术,下面会附视频),其他推荐有在劫难逃(又一个适合低血高攻部队的法术,可以帮助部队应对一些必死局面,但是没有变羊上限高,pvp又没闪电链灵活)、闪电链(明亮闪光,打断对方致命aoe单位的攻击,pvp用的多,因为它可以一定程度克制目前随处可见的龙蛋跟侏儒飞行员)、烟雾弹(暗影穿行天赋或者物业陌路天赋来避开致命单位都行,需要注意的是暗影穿行天赋目前在pvp中似乎有bug实际不加速)。当然,如果你的快速部队比例没那么高,节奏不那么快,你依然可以选择不带法术槽而用小队槽带上雏龙蛋来解场。
下面列举2个霍格推荐阵容:
如图所示,围绕霍格作为核心打法的阵容整体费用尽量不要超过3,刷新、远程、法术槽以及鹰身人携带的天赋是霍格灵活变化的点,可以根据场合自行调整。当然,携带一些其他阵营常用的强力卡进行拼凑也能玩,只是费用偏高霍格的部署频次会降低,不一定以霍格为核心,这样的搭配方法其实啥英雄都能玩,就缺少英雄阵营特色了。
俗称猪妹,如果说霍格后期发力上限高,那么猪妹就是上下限都比较稳定,不被她看似复杂的机制吓倒的话,反而是野兽阵营最适合开荒的一个,因为她完全不依赖本阵营卡,而且拥有所有最优质的槽位,给她带来最大的构筑自由度。这里再简单讲下猪妹的机制,你每一回合的费用会在你携带的8张卡里循环(包括狗头人矿工是8张),例如你的卡里携带了1费卡(例如狗头人矿工),也携带了6费憎恶,你就有机会在憎恶可用时刚好循环到1费,也有可能在狗头人矿工可用时刚好循环到6费,从而让猪妹有机会在短时间内用少量费用打出2-3张原本需要很高费用的强力单位组合。高费打低费可以理解成存钱或者还钱(例如4费打了1费狗头人等于存了或者还了3费),低费打高费可以理解成借钱(例如1费打了6费憎恶等于借了5费),借钱下怪下的爽,记得压力不大的时候也要还钱高费下点低费怪,否则只借不还的话,你会发现第二回合开始费用不再会循环到低费上了。了解这个机制逻辑后,其实你会发现你压根不需要想的太复杂,说白了就是留意一下还钱的时机就行,借钱时不需要动脑子,这个机制也不影响你构筑,只是卡组里单位之间费差越大,每次借钱还钱的幅度也越大而已。猪妹的天赋一般选择洞穴迷雾,收益比较稳定保下限,构筑以中低费为主;而偏爱中高费单位喜欢玩花样的玩家也可以选择灵魂通道天赋,下面对2个天赋不同的构筑进行介绍。
猪妹固定2个野兽槽1个快速槽,下面3个槽从元素刷新空投坦克飞行远程法术野兽里8选3,没有攻城、小队槽。
常规天赋(洞穴迷雾或者强化控制能力的自然之握)
这个没啥好说其实,可能性实在太多。一般野兽槽常见的单位有鹰身人、野猪人、觅食灰狼,为啥豺狼人猪妹不怎么带呢,因为她下面有坦克槽可选,又不像霍格那样需要压费用,需要优质坦克完全可以带石梯牛头人之类。快速槽如果下面3个槽费用过高可以用泡泡鱼人,下面3槽费用不高可以用最强5费远程单位女猎手,此时野兽槽里推荐固定带灰狼配合女猎手快速突进。
下面3个槽一般从元素、空投、刷新、坦克里四选三,具体带啥卡就自由发挥了,槽给的太好了,优质单位都可以带,但是记得与上面三个槽形成互补,实在不想动脑子,刷新槽的狮鹫无脑选,元素槽黑石炎术师或者死灵法师,坦克槽石梯牛头人锋芒藏不住了,空投槽当然还是侏儒飞行员雏龙蛋之类。这个流派我不放图了,可能性太多。
在这个天赋下,当你携带5费单位,并在回合费用循环到5时,所部署的任意单位等级+1并且部署时潜行。撇开+1级不谈,这个机制就很有趣了,适合利用这个一次性的潜行有效逼近对手造成杀伤的,主要有只攻击防御塔的攻城单位(石像鬼,点出拆除专家的狼骑)、攻高血低的快速单位(鹰身人就是你,配合这个灵魂通道时可以用毒爪天赋最大化伤害)、部署比较慢的空投单位(骷髅小队)。
此时,固定的快速槽毫无悬念携带女猎手,野兽槽携带觅食灰狼+毒爪鹰身人,下面坦克槽携带狼骑/石像鬼或者空投槽携带骷髅小队,轮到5费时,上述单位与鹰身人都可以吃这个buff来最大化杀伤效果。由于高费单位较多,此时刷新槽几乎必选,可以带个万金油的狮鹫压压惊,也可以带泡泡鱼人抢箱子。元素槽稳妥点携带侏儒飞行员或者黑石炎术师,激进点再多带个5费食人魔法师最大化英雄天赋收益,其他5费单位太费不考虑。
类似上图构筑,这个流派未必是最强的,但是一定是最能体验猪妹乐趣的。哪怕你第一天赋没选灵魂通道,也强烈推荐有机会第二天赋尝试一下,潜行狼骑、石像鬼、鹰身人都很强。
联盟是个人最喜欢的一个阵营,因为他的三个英雄风格特色迥异,强度也都不低,弗丁主打推进下限比较稳,吉安娜围绕强大的法术构筑上限很高,玛维围绕空投构筑非常奇特,联盟是每个英雄都值得重点体验一下的,pve与pvp都挺好玩。当然,新人资源有限还是推荐弗丁入手,先让弗丁升绿色出技能便于推图,吉安娜玛维要最大化英雄的特色,可能都会用到少量其他英雄用的少的卡。
弗丁是人气与强度兼具的联盟英雄,本身自带宝贵的护甲让他可以承受大量物理伤害,每4秒还能给附近友方目标(包括自己)群疗一次,那么治疗量有多少呢?以常用单位举例,可以一口奶满同级鹰身人,奶同级狮鹫、黑石炎术师75%的血量,人族步兵20%血量,石梯牛头人10%的血量。第一天赋点出圣盾之后,低于30%血量无敌5秒,关键是开启无敌后依然可以继续吸引火力,出色的技能、属性、天赋相结合后这也让他成为目前最强的前排坦克之一。可见,弗丁是一个带队推进能力很强的英雄,而且对输出单位、小队单位的保护能力很强,构筑也围绕强力稳固的推进单位作为核心。
弗丁固定2个联盟槽,1个坦克槽,下面3个槽从空投刷新远程联盟小队飞行法术攻城中8选3,没有元素与快速槽
先看2个联盟槽,首先优选本阵营2个s级单位狮鹫与侏儒飞行员,狮鹫本身也是非常适合慢速推进的万金油输出,跟着弗丁哪怕受到点擦伤也能立刻奶满,侏儒飞行员不用多解释了全能老朋友了。这里很多人会想到另一个s级联盟单位女猎手,但是女猎手是快速移动单位容易跟弗丁脱节,如果非要用的话也可以挂下面远程槽,下文细说。
再看弗丁的坦克槽,由于弗丁本身已经是承伤能力很强的核心前排了,因此这个坦克槽的选择通常考虑费用不高的有特长的单位,留费用给弗丁跟后排。常见推荐有输出很高的觅食灰狼(此时可以配合下面出远程槽带女猎手,组成快速突进组合);可以带2费野猪人来帮助慢速推进的弗丁队伍干一些杂活(例如吸引对方aoe单位火力,抢抢集合石宝箱之类)。pve还推荐一个弗丁的钦定兵种——强固天赋下的人族步兵,这个单位微氪小氪一般不会养,但是强固天赋下配合弗丁,简直就是铁桶阵,硬的离谱,由于目前pvp环境龙蛋飞机横行,所以仅推荐有兴趣的玩家pve里使用,使用时需要注意,时机不合适时尽量不要9费裸打步兵+弗丁的组合,容易被空军之类白嫖,先要部署弗丁+远程的组合,步兵只是防守时前置部署或者进攻时后置部署来扩大优势的。
再看下面3个槽,对弗丁的推进阵容来说,跟其他英雄选择优先度不同,远程肯定是首选的,毕竟他没有元素槽。出现在这个位置的,首选当然是最强推进型后排死灵法师,召唤的骷髅也可以发挥弗丁群疗优势,小骷髅还能减速对方单位提高弗丁生存率,绝配。当然也有偏爱女猎手的,毕竟5费最强远程,也不是不能带,配合坦克槽的灰狼,或者用上文提过老汉推车绝技自己推弗丁加速走,当然我还是觉得她更配dk,有点浪费弗丁群疗能力,速度也不同步。空投槽也是推荐选的,因为慢速推进卡组需要加强对远端资源的控制力,尤其是上面坦克槽不带野猪的时候。这里推荐携带的有狼人,虽然要3费,但是抢宝箱更快更稳,而且可以点杀对面高威胁地面单位或者辅助推塔;黑铁矿工,可以帮助弗丁更好的控制远端金矿资源,采矿加护甲天赋下还能跟着弗丁抗塔发挥余热;骷髅(破土而出天赋),空投小队单位辅助抢集合石推塔很强,随着它在死亡矿井等副本大放异彩后,这张卡也逐渐被更多人所喜爱。考虑到狮鹫已经出现在联盟槽,而剩下优质的刷新类单位同时也是小队单位,因此最后一个槽推荐小队,这个槽常见的有鹰身人(你永远可以相信鹰身人给它留个位置,输出天花板功能性也强,但是需要注意不要因为跑太快冲前面送掉了),鱼人猎潮者(泡泡天赋),挺适合弗丁慢速推进卡组的一个小快灵地面支援部队,甚至在弗丁队的价值比在野兽母队更大,抢资源防空火力支援都不错;迪菲亚劫掠者(剧毒天赋,能单吃各种高费前排)。当然,如果需要法术来应对一些场合,也可以选一个法术槽,例如最近pvp用的挺多的昏迷天赋闪电链,适当克制目前主流的龙蛋飞机之类。
以上列举了一些弗丁的构筑,可以看出,弗丁整体的均费不会太高,这样可以保证核心带队单位弗丁的部署频率,要知道,弗丁最好的前排搭档永远是另外一个弗丁,2个弗丁一起奶出一片新天地。
在血法的吸血天赋被大砍一刀强度一落千丈后,吉安娜是目前唯一一个值得围绕核心法术来构筑的英雄。很多人不知道吉安娜怎么用,吉安娜的主将技能是吉安娜在场时所有法术等级+3(多个吉安娜不叠加),因此吉安娜的构筑肯定是围绕核心法术来展开的,下文会详细分析。我们先来看下吉安娜的天赋,第一天赋还是推荐闪现,受到伤害自动往后瞬移,有效增加了吉安娜的生存率,提高站场时间,从而有机会在下一轮法术时省下一个吉安娜的费用。次推节能施法,因为吉安娜部署后一般都会接法术,比较适合搭配奥术冲击法术,但是中途先用了其他卡buff就没了,没有闪现灵活。不是太推荐冰风暴,只溅射寒冷效果不溅射伤害。
吉安娜固定2个联盟槽1个法术槽,下面3个槽从元素空投坦克小队联盟飞行攻城里7选3,没有远程、刷新、快速槽。
第1个联盟槽可以无脑外挂侏儒飞行员,但是选择第2个联盟槽单位前,我们要先确定选用哪张法术牌作为核心,这个直接影响到不同流派分支。为了最大化主将技能效果,吉安娜的核心法术通常会选择直伤法术,这样+3级后法术杀伤力/治疗量可以增加33%。我们来看下适合吉安娜的几个常见直伤法术:奥术冲击、斩杀、暴风雪、神圣新星。你可以根据你哪个法术等级高来构筑,比如某个法术直接刷到了蓝卡之类,也可以根据自己喜好,下面列举下不同法术带来的流派构筑区别。
a、奥术冲击流
可以说这个法术基本是给吉安娜量身定制的,吉安娜携带后可以达到1+1大于2的效果,这个流派结合空投具备强大的aoe解场以及远距离推塔能力,也适合应对许多推进比较艰难的boss,会弱化推进单位的携带。这里顺便讲下奥术冲击的机制,奥冲可以连续使用4次,每次费用+1,威力x2。例如1费打1倍基础伤害,2费2倍,3费4倍,4费8倍,在选择奥术强化天赋后,跳过1、2费充能阶段,直接从3费开始,即3费打4倍,4费打8倍,比从1费起步大大提高了伤害转换效率。而吉安娜在场可以增加法术33%威力,从而3费打出5.32倍(秒杀所有4费以内远程、脆皮单位,打同级箭塔25%血量),4费打出10.64倍基础伤害(这个伤害可以秒杀所有后排,包括血少的坦克单位例如弗丁、人族步兵,打同级箭塔50%血量)。需要注意的是,这个流派需要给奥冲流足够费用去尽可能打出7费二连,因此需要压低卡组平均费用,很少携带3费以上单位,还可以考虑结合吉安娜的节能施法天赋,同时这种构筑需要弥补应对单体高血量单位的短板(例如石像鬼、各种高费地面坦克)。
综上所述,此流派在法术槽携带奥术冲击后,第二个联盟槽可以携带狼人(抢远端宝箱,补刀aoe后的单体怪以及辅助推塔打boss)或者迪菲亚劫掠者(主要处理近端地面高血量单位,顺便低费过牌)。下面3个槽优选小队,带毒天赋鹰身人解石像鬼之类坦克怪补全短板,最后2个槽从坦克、元素、空投里3选2,可以使用厚皮豺狼人+黑石炎术师的迷你推进组合,也可以带雏龙蛋进一步加强远端支援能力。
可以看到,这个流派下均费压到了2.7左右,但是实际上奥冲是一张耗费6-7费的强力法术卡,所以真实均费其实在3.1-3.2。可以按需要调整狼人换迪菲亚来进一步压低费用,也可以把炎术师换龙蛋。
b、处决/暴风雪
这两个法术相比较奥冲,无法直接对部队、防御塔、boss造成爆发性毁灭打击(虽然处决可以打同级防御塔50%血量,但是对基地和boss只能打10%),因此这种构筑中会更注重推进部队的质量,法术只是一个强力辅助手段,此时,第2个联盟槽选择推进能力更强的万金油输出狮鹫。下面三个槽必选坦克+元素组成推进组合,推荐单位优选S级前排4费石蹄牛头人,3费厚皮豺狼人也值得信任,6费憎恶太贵较少选用。后排优选炎术师、死灵法师,偶尔也有使用食人魔法师的,平衡好前后排费用。最后一个槽空投与小队2选1,如果是空投,雏龙蛋、狼人、野猪人、黑铁矿工都可以按需要选择,如果是小队那就是鹰身人了。
如图所示,处决换成暴风雪也一样,如果用处决还可以考虑选择击杀后下个部落单位减费这个天赋来打出下一个减费石蹄牛头人。这个构筑均费也不高,可以考虑升级后排阵容,也可以保持这个均费来更多的打出斩杀、暴风雪。
10月20日更新:由于最近一次改版,暴风雪的急速冷却天赋可以同时让地面部队、防御塔无法攻击,让暴风雪成为伤害控制一体的最强法术卡,在推进卡组中,相比较处决,会更推荐携带暴风雪。同时,为了在暴风雪掩护下快速推进,暴风雪卡组中坦克位推荐速度更快的灰狼,费用也比实体牛头人低一点。本质上是暴风雪的强控场能力,降低了对部队前排肉度的需求。
c、神圣新星
神圣新星必选魔法增效天赋,从而对元素目标达到双倍效果,围绕元素队来构筑。这是一个冷门但是强度不低的流派,也是应对元素伤害较多的pve关卡时高度推荐的一个流派。唯一的问题可能只是大部分玩家不会优先培养这张卡,也经常会选错天赋。增效天赋神圣新星可以直接秒杀同级炎术师,经过吉安娜强化后连同级幼龙、炎术师、死灵法师都能秒杀,重创同级火妖、食人魔法师,对对方元素后排单位可谓是毁灭性打击,同时对我方元素单位治疗量翻倍后,可以治疗同级火元素这样的元素坦克单位45%的血量。
联盟槽照例侏儒飞行员加狮鹫,法术槽神圣新星。下面三个槽优选元素、坦克、小队,元素槽优选死灵法师最大化新星群疗收益,坦克槽优选唯一一个元素坦克单位火元素来享受双倍治疗量。小队槽选择比较多,龙蛋,骷髅,鹰身人,鱼人都可以选择。
吉安娜的几个常见流派介绍完了,需要补充的是,由于联盟丰富的优秀法术,在必要的时候,例如特殊关卡、地下城有地图机制来降低防守压力后,可以考虑在联盟、法术槽携带双法术来最大化吉安娜站场收益,感受一下火力全开的快乐,例如诺莫瑞根地下城,我会同时携带处决和奥术冲击,老1、老2奥术冲击斩杀一起轰,老3斩杀轰。
把空投流发挥到极致的英雄,联盟三个英雄三种乐趣!推图没有弗丁那样稳,不一定适合所有关卡,但是在pvp以及部分推进打法很难受的关卡,玛维会打的非常潇洒轻松。需要注意的是,很多人认为空投流就是偷家,其实这是片面的,飞机龙蛋的单卡强是一时的,不能当做长期打法来参考,空投本质强在对地图资源的控制力以及战场局势的快速应变能力。10月18日最新补丁限制了空投卡在pvp中对基地的直接伤害能力,也让空投玩法的重心回归到场面控制上。
玛维在部署后,破隐一击是对空对地的大范围刀扇,伤害相当于同级3费奥冲,可以秒杀所有同级3费以内脆皮单位(例如常见的鹰身人、炎术师、投矛手等),而破隐后再再次进入潜行前,只能使用对地正面小范围溅射的伤害较低的普攻,所以玛维的主要价值就在于第一发刀扇的aoe清场。为了更多的低费使用玛维这个强力aoe单位,我们需要围绕玛维的主将技能,携带3-4张优质空投卡来降低玛维部署费用。同时跟吉安娜一样,玛维缺乏应对单体高血量单位的手段,通常会频繁携带毒天赋鹰身人来应对石像鬼、石头人之类。
玛维第一天赋强烈推荐冷酷(每次击杀伤害翻倍2秒),玛维落地打出刀扇基本可以稳定获得击杀,哪怕很快被消灭,最起码下限也是保证打出一次双倍伤害的普攻。很多人会选暗影步,这个天赋看起来很酷,但是玛维刀扇后很难有远程单位存活,选这个天赋没啥实际用处。第二天赋可以选择暗影笼罩来丰富功能性,这个天赋同样不推荐首选,因为玛维原本定位是低费aoe解场,你一旦首选了这个偏功能性的需要跟其他单位联动的天赋,你会发现部署时机非常难抉择,经常左右为难比较卡手。
推荐冷酷天赋最重要的一点是:你可以通过配合烟雾弹这个1费法术,短时间打出第二发双倍伤害的刀扇,那么这个连招的aoe伤害有多高呢?这个伤害等于6发同级闪电链,3发同级3费奥术冲击,1.8发完整伤害的同级暴风雪,比吉安娜站场时的奥冲7费二连还要高出12.5%的伤害!而你需要多少费用来施放这个连招?玛维减费后最低仅需要2费。
玛维的前言讲的有点多,但是确实大部分玩家对玛维的使用存在很大误区,所以有必要先详细说明一下,接下来进入构筑部分。
玛维固定2个联盟槽,1个空投槽。下面3个槽从刷新法术坦克快速飞行攻城联盟里7选3,没有小队、元素、远程槽。
上面3个槽侏儒飞行员、狼人、雏龙蛋空投三巨头没啥可说,下面刷新槽必选,有2个优质空投单位野猪人(吸引火力保护狼人、侏儒飞行员那些高输出低血量单位)与骷髅(破土而出天赋,适合集合石与塔多的图),1个功能性空投单位黑铁矿工(推荐度较低,因为空投的一大优势在于控制地图战略要点,狗头人可以相对安全挖矿,就算不挖对方也挖不到。而且空投防守压力大,每张卡必须都能打,带黑铁就少一个战斗力非常危险)。选一个快速槽给鹰身人(上面提过了,玛维短板是处理单体高血量单位,不缺aoe,所以鹰身人几乎必带,毒还是采矿看情况切换)。第三个槽上面重点讲过,强烈推荐法术槽带烟雾弹(天赋区别不大,可以选午夜陌路来降低被打出来的概率、避开拦路的致命单位,也可以选刷新单位升级,区别不大)。很多人会问,单独为玛维连招带烟雾弹会不会浪费,这里说明一下,烟雾弹在这个卡组里不仅可以配合玛维,也可以配合狼人打出单体伏击二连来强化单体爆发(狼人攻击频率比玛维快很多,烟雾弹配合狼人的施放时机也要练一下,不然放下去刚好狼人攻击现身了就浪费了);要是能算好时间点同时覆盖到狼人跟玛维那就收益最大化了,当然这种机会比较少,不要刻意等,1费法术该用用不要省;还可以配合鹰身人、龙蛋孵出来的小龙等来快速逼近对方防御塔或者后排单位。当然,有的人说我就是不怎么会用烟雾弹,那也没关系,选择坦克/攻城槽多带个石元素协助推塔或者带个其他法术(例如2费闪电链啦,斩杀啦,变羊啦)也不是不行,不过烟雾弹用熟练了真的爽,1费还要啥自行车嘛。
不得不说联盟与部落两个经典阵营,英雄质量、特色、强度都挺不错,部落3个英雄老牛保下限对标联盟弗丁主打一个稳,剑圣跟伐木机有更高的输出上限,当然新人还是推荐先把老牛升绿色推图。
老牛这个5费前排,血量和攻击与同级s级兵种4费石蹄牛头人基本一致,但是老牛是aoe攻击,距离还远的离谱,可以在攻击对方前排时直接溅射到后排,还带击晕(2个老牛甚至能打的boss出不了手),着实离谱;主将技能加20%部落单位血量(不需要英雄在场),等于给部落单位额外升了一级;首选天赋选择复生后,还能半血重生一次。对这种坦克英雄,就只有三个字形容:强无敌。我认为他与联盟弗丁是目前最强的两个推进型英雄,所以构筑以推进单位为主,优先考虑部落单位。第二天赋推荐原野疾驰,放弃复生但是完全放飞自我策马奔腾,可以带一些快速单位体验飞一样的感觉,构筑也会有很大差异。
凯恩固定2个部落槽1个远程槽,下面3个槽从元素刷新部落快速飞行小队攻城法术里8选3,没有坦克和空投槽。
a、复生流
先看2个部落槽,凯恩自己带aoe能力,部落的巨魔投矛手凭超远射程高单体输出可以稳定占据一个部落槽,终极巫毒天赋结合老牛主将技能保证了生存率。第2个部落槽还是推荐优选石蹄牛头人,毕竟作为当前版本s级前排综合能力太强了,可以对敌方后排单位造成毁灭性打击。有人会觉得2个前排是否浪费,但是一个主打推进的构筑,有2个s级前排是很幸福的,可以灵活打出多种组合。远程槽可选的单位有推进流s级后排死灵法师,性价比最高的黑石炎术师,昂贵但是强大的食人魔法师。由于上面3个槽均费在4左右,下面3个槽刷新与元素基本是必选的,刷新槽推荐鱼人(在慢速推进部队中,需要这么一个快速地面部队干杂活抢宝箱集合石之类)、狮鹫(万金油)、蝙蝠(2费对地aoe性价比最高单位了,结合老牛天赋可以优先考虑)、黑铁矿工;元素槽推荐侏儒飞行员,解下对方后排或者抢抢远端宝箱。剩下最后一个槽可以从快速与法术里选一个,快速首推鹰身人,法术可以是处决或者闪电链。下图列举了这个流派的一种构筑。
b、原野疾驰流
这个流派乐趣十足,主打就是一个全场飞奔,做任务也很快,强度跟稳定性当然没有复生流好,但就是玩的爽。
。部落槽依然可以带投矛手,另一个槽可以带处决补强对单体高血量单位的输出不足,石蹄牛头人已经跟不上飞奔的速度了。远程槽携带最强快速远程女猎手。下面三个槽优选元素、刷新、快速,刷新带泡泡鱼人/野猪人/骷髅,元素带侏儒飞行员,快速带觅食灰狼。
简称剑圣,中等血量,近战天花板单体输出。群体嗜血很强,但是对自身无效,地狱咆哮的最大争议在于首选哪个天赋。
镜像天赋,进入战斗时在自身前方左右两侧召唤2个带嘲讽的镜像,输出等于本体,但是很脆,箭塔2下打死。镜像的好处在于收益稳定,帮本体挡刀提高本体生存率,还能给本体加嗜血,可以作为第一天赋选择。
剑刃风暴天赋,身边存在多目标时触发一次约等于自身1.6倍普攻伤害的范围aoe。这个技能目前在行进中触发有点迟缓,经常被包围了两三秒才触发,但是部署在2目标以上场地时会立马触发一次,所以这个天赋下赋予剑圣额外的解场功能性,同时不得不说剑刃风暴真的帅。个人挺偏爱的天赋,虽然下限没有镜像稳定,不过部落有老牛保下限了,剑圣为何不能奔放一下?
野蛮打击天赋,属于朴实无华但是很强的一个,目前的判定逻辑存在bug:如果你当次攻击可以让目标血量低于50%,那么当次攻击也会造成双倍伤害。这让他在面对多目标时输出能力非常强大,对单体高血量目标也有稳定收益,但是跟另外2个天赋相比没有帅气的特效,选择率偏低。
可见剑圣3个天赋其实各有千秋,可以根据自己喜好选择。
剑圣固定2个部落槽,1个小队槽,下面3个槽从空投刷新远程快速飞行法术部落里7选3,没有元素坦克攻城槽。
部落槽优选石蹄牛头人与巨魔投矛手,小队槽优选鹰身人,问题不大,都是优质单位。下面3个槽,比较推荐空投刷新远程,法术看需求。空投槽侏儒飞行员首选,刷新槽还是狮鹫鱼人野猪人黑铁,远程槽死灵法师炎术师萨满祭司都可以。
剑圣尤其需要注意站位,他本身没有霜狼祭司上盾保护会比较脆,但是团队buff与自身攻击又很强,因此需要其他部队给他足够的掩护,让他能成功攻击到目标,就算躲在远程后面推进也不用觉得丢人。
用斯尼德,首先要注意的是别被他庞大的身躯与自带的护甲所迷惑,认为他很能扛。他的血量其实并不高,而且腿短手短,参考黑石阵营达基萨斯将军,如果不能活着走到目标面前,他强大的dps就没机会展现,因此构筑时需要有其他肉盾帮他分担伤害。最近2次更新,先后削弱了利字当头天赋(以前其他攻城单位都能触发额外奖励,现在必须要他本体参与推塔占集合石开宝箱才能获得额外黄金,斯尼德本体实在走太慢也比较容易死)以及强取豪夺天赋(以前部署斯尼德后我方每采集1点金矿斯尼德升一级,现在要触发财源滚滚时才能升一级,升级条件更苛刻,上限也被限制在了10级),这两个原本很强的天赋强度都被大打折扣了,目前偏向选择利字当头天赋些,触发奖励就当是锦上添花吧...我甚至都有选矿工的冲动,标准的暴雪式削弱,一刀下水道
斯尼德固定2个部落槽,1个攻城槽。下面3个槽从空投刷新远程飞行小队部落快速法术里8选3,没有元素与坦克槽。
考虑到它的身板需要有人帮他分担火力,部落槽石蹄牛头人基本是必带的,第二个部落槽投矛手依然是不错的选择。攻城槽优选破甲攻击天赋下的狼骑(拆除专家天赋慎选,要想拿到斯尼德的额外开宝箱金币奖励,就这么一个能开宝箱的快速攻城单位,选了拆除专家就没法开宝箱了)。下面3个槽与剑圣一样,远程刷新空投里3选2,也可以选一个小队给鹰身人。
如图所示,强取豪夺削弱后,携带黑铁矿工没有太大意义了,可以替换成狮鹫、鱼人之类。
践踏者克雷格:
boss有一大堆高费高质量兵种,例如兽人步兵、食人魔、女猎手、巡山人,而且boss金币是玩家两倍(目测),排山倒海的攻势看起来很吓人,但其实是纸老虎,只要利用好这一关的机制:敌军单位受到一定血量比例伤害会狂暴并攻击离自己最近的目标,多让他们互殴即可。玩家可以用远程部队将他们打狂暴,近战部队容易被误伤消耗,最好是利用各种空投、法术卡(爆炸龙蛋,侏儒飞行员,各种直伤法术例如斩杀,增效天赋的神圣新星等)提前轰炸对方怪物扎堆的地方让他们自己互殴,能同时蹭到塔更好,他们把塔也帮你砸了。这个boss整体不难,很多人不知道敌军互殴机制所以容易被吓到,下面列举了两个轰炸后怪物互殴的视频,打的热火朝天。
伊莫塔尔:
相对比较难的一个boss,玩家每部署一个单位都会在2秒后于部署位置出现同等数量(你丢小队单位例如鹰身人龙蛋之类那就出3个眼球)自动追踪爆炸的眼球,爆炸伤害对敌方非boss单位也有效。这个爆炸会对我方单位造成很大损耗,所以部署单位的时候,尽量不要扎堆部署,可以拉开点距离;尽量在没敌人的时候于自己塔附近部署,这样部队跑开了塔会射掉眼睛;然后重点就是利用好眼球对敌方的爆炸伤害迅速攻占右塔。如上文所述,小队单位会刷更多眼球,因此我们可以空投龙蛋(是的又是龙蛋,龙蛋在这个副本很好用,但是记得选爆炸天赋)在对方塔边,也可以空投2费骷髅(务必点防御塔边部署额外增加2个骷髅),这样一下出5个眼球爽歪歪,但是龙蛋对老一老三帮助更大所以优选龙蛋。觅食灰狼、女猎手这样的快速单位,也是比较适合这关的,但是女猎手要提防对面灰狼。同时中高费的英雄跟单位需要提防对面的女妖,被控制了很伤。总之利用好眼球爆炸拿下右塔,持续对boss施压吸引对方兵力消耗boss,左路就可以较轻松的控制2个金矿保持资源优势,慢慢耗死boss就行。
戈多克大王:
相对比较简单的一个boss,把左右两个小弟1打残血他们会加入你的阵营帮你打boss,女人会给boss上减攻速移动速度诅咒,胖子会给boss上受到治疗减半的致死打击。关键点在于中塔、女人、胖子的击杀顺序。先攻占中塔(否则容易被偷家,早点打下来方便最后阶段rush boss),中塔打下后务必先击杀右边女人后再开始击杀左边胖子,不要同时击杀或者先击杀左边胖子,女人走的很慢而且路上还要处理小怪,走到boss那的时间完全够你击杀左边胖子了。这样女人会先抵达boss那边把boss从奶妈身边拉开,通过疲劳诅咒跟boss周旋好一会,你才有空间通过空投加部队推进把奶妈打死,奶妈打死后boss击杀就很轻松了。如果胖子先到或者胖子跟女人一起到,boss就不会被女人引开,会先把胖子打死,你就很难处理奶妈了。
死亡矿井在目前四个副本中属于难度中等偏下,个人认为是比黑暗深渊、厄运之槌简单的,每个boss的难点都比较单一明确,因此也更容易针对。但是需要注意的是,死亡矿井的金矿宝箱资源比较分散,需要一些快速、空投单位去协助控制资源(下文会列举),很多玩家虽然知道每个boss怎么应对,但是对资源控制不强,导致电脑有更多费用去源源不断下兵压垮我方,同时自己费用不够,压力点到的时候针对卡打不出去或者还没回到手上,就是这个原因。这也是不推荐死亡矿井带憎恶之类高费单位的原因,因为影响手牌循环效率,老3被复制到还血崩。
重拳先生
老一由于右路集中了两片金矿加一个集合石,所以核心思路肯定是主攻右路为主,中路金矿由于频繁刷新的迪菲亚之类,如果没拿到大蜡烛祝福,狗头人矿工容易被打死,因此携带采矿天赋的鹰身人席卷中路或者携带黑铁矿工协助采集左路金矿都是不错的控制资源的选择。这关唯一的难点在于如果用最低的费用成本来处理左路频繁偷袭基地的潜行冲锋牛,这里推荐3个兵种:小鸡(狂怒或者箱子天赋)、蜘蛛(自爆或者双倍毒天赋),3费的雏龙蛋(爆炸天赋)。前2个费低可以挂各阵营刷新槽,但是很多人可能没有培养,用雏龙蛋也行,雏龙蛋塔会被蹭血,不过后续关卡能发挥很大作用,详见第二个boss。考虑到后续boss,老一再额外推荐两个2费单位:骷髅(破土而出天赋,这个单位在死亡矿井强烈推荐,老一就算不用来防冲锋牛也可以很方便的抢左路集合石方便矿工采矿,危险的中路矿交给鹰身人或者黑铁,老二协助推塔,老三抢复制vip)、鱼人猎潮者(泡泡天赋,这个单位可有可无,跟小鸡抢一个位置,后面关卡因为有aoe单位,所以鱼人比小鸡好用点,快速过牌顺便提供远程火力支援,抢抢箱子)。
厨师曲奇
这个boss主要的难点在于周期性出现的一波怪群,这波怪可惜从三张针对卡里选择一张携带:4费暴风雪最简单无脑,可以在怪堆路过防御塔的时候连塔一起蹭,同级暴风雪后排全灭剩残血前排,我方鹰身人、狮鹫之类空军可以白嫖;3费爆炸雏龙蛋可以在炸死后排后顺便出小龙打死前排,但是要算好部署提前量,丢远程怪堆把远程先炸死,同时要远离点防御塔,避免小龙出来很快被塔打死;3费隐身天赋侏儒飞行员也能炸死远程重创前排。需要注意的是,如果你是越级,龙蛋跟飞行员可能没法打死后排,此时暴风雪是最稳妥的。此外,上文提到,稳定控制地图宝箱金矿资源也是很重要的,这样你才有足够的费用去推塔打boss同时留费用去放暴风雪、龙蛋应对对方的怪群。所以一些快速地面部队例如灰狼、小鸡、泡泡鱼人抢宝箱,再加上采矿鹰身人/黑铁矿工抢金矿,都是不错的选择。
斯尼德
这个boss唯一的难点在于2个复制区会周期性通电消灭经过的敌我任意一方第一个单位,并复制出几个等级略低的复制体来进攻我方,而敌方也经常会派一些石头巨人之类的高费兵种,不熟悉节奏的玩家容易被复制到强大的单位而导致崩盘。两个复制区是同时激活的,有一个区有单位被复制,同时进入充电冷却期。应对这个机制其实很简单,一方面可以算好时间让一些快速单位走中路去吃复制,另一方面可以用一些空投单位来作为应急抢复制的手段,比较好用的有空投骷髅(首选破土而出天赋,让它们在第一、第二关抢集合石推塔也能发挥价值),野猪人(死亡矿井用的不多),黑铁矿工(如果鹰身人没带采矿,死亡矿井可以考虑带它,三个boss金矿资源都比较分散它能发挥价值),骷髅小队(费用更高,但是老1、老2给攻坚部队的支援能力更强)。这里不是太推荐龙蛋以及侏儒飞行员,飞行员部署时间太长而且用来吃复制也浪费爆炸伤害,龙蛋本身不能被复制,你得把它摆在复制框边缘,小龙被打出来才能被复制,部署时机也容易出错。参考下面视频,每次高威胁单位路过复制区且复制区激活时,迅速丢骷髅之类空投单位吃掉复制应急,同时因为复制间隔约为18-20秒,需要在这段时间内将空投骷髅快速循环回手应对下一次复制。
综上所述,比较适合死亡矿井的几个单位有:雏龙蛋/骷髅/小鸡(龙蛋空投元素槽,其他2费挂刷新槽)、暴风雪/雏龙蛋/侏儒飞行员(这些都可以挂元素槽)、鹰身人(快速小队飞行槽都行,如果没带黑铁,鹰身人推荐采矿,靠高移动速度老1快速卷中路双矿避免地面刺客干扰,老2快速抢边路矿,老3抢矿抢复制)、黑铁矿工(刷新空投槽都行,亡灵阵营优选破土而出天赋骷髅,让鹰身人去采矿)。其他剩余单位只要配置可以正常攻坚的前后排组合就行,可以根据不同阵营自由发挥,例如厚皮豺狼人/灰狼/石蹄牛头人+死灵法师/狮鹫/炎术师等等(后排强烈推荐死灵法师,不是太怕老1老2的灰狼、冲锋牛之类,如果英雄本身是优质前排,前排可以不带;本身是后排,前排需要冲锋牛、厚皮豺狼人这样耐打点的)。如上文所说,不推荐携带4费以上单位,死亡矿井需要较高的手牌循环率。
诺莫瑞根相对其他3个副本,难度整体偏低,最难的是老2,尾王基本不会翻车。
群体打击者9-60
难点1:场上有一个到处移动的瞄准圈,会对我方单位所在区域进行轰炸(类似西部荒野的火炮尾王),同时被炮击单位会被击飞很远,击出可行走范围的单位都会被秒杀;boss本身也会使用近战aoe攻击,同样会击飞身边攻击他的单位。同时,每隔30秒,地图左右侧都会刷新一个光圈,双方任何单位经过都可以吃到10秒无敌免疫击退的buff。显然,只有吃到buff的单位才能避免被击飞并对boss造成有效伤害,抢圈就是这个boss的第一要务。那么哪些单位适合抢圈呢?首先家门口的圈尽量使用快速单位来吃,这样吃完可以迅速跑到boss身边进行输出,例如灰狼、泡泡鱼人、女猎手(费偏高,使用她需要压低其他卡费用)鹰身人;其次看boss门口的圈,这个圈离boss近,抢这个圈很重要,所以推荐使用空投高输出单位,例如侏儒飞行员、狼人,能都带更好增加容错,这两个能保证吃到右边圈,对boss的输出基本就够了。刷圈间隔30秒,记得算好时间。
难点2:除了门口的宝箱,地图中间的集合石边聚集了大量资源,有2个金矿、1个宝箱,因此抢占并守好这个集合石非常重要,否则boss资源过多,会有源源不断的部队,我方也会因为费用不够抢不到圈被压垮。所以我们还需要稳定的攻坚组合(前排+后排)来抢占保护集合石,由于敌方小队单位也比较多,我们这个组合必须要有aoe能力(例如前排豺狼人、憎恶之类有aoe能力,后排可以用投矛手;前排如果是石梯牛头人,后排就得是炎术师之类能aoe的远程)。
电刑器6000型
boss在左右两侧都有一座造成aoe伤害的火箭塔,各保护着一片金矿,也会攻击地图中路开宝箱的单位。每个塔前还有一片毒水区,对进入的我方部队造成持续伤害,这个boss最大的难点就是我们需要顶着这么多aoe伤害迅速攻下两座塔,占领地图资源,否则资源都被对方控制我们会被源源不断的部队压垮。应对这个boss,我们需要尽可能减少低血量小队单位的携带,否则比较吃亏,往期地下城比较好用的鹰身人、骷髅、死灵法师等在这期没那么好用,太脆手短的后排输出单位也不大推荐,容易在火箭塔攻击我方前排时被顺便a死,比较推荐狮鹫、蝙蝠这样射程远的空军。考虑到这个boss的地面单位比较多(每周会有区别,常见的有巡山人、熔岩巨人、步兵4人组、兽人2人组之类),还会不停刷新近战侏儒,源源不断的部队对我方推塔造成很大干扰,而空军单位比较少也比较弱小,因此我们可以携带可以冻结所有地面单位以及防御塔的暴风雪来协助推塔,最近更新后急速冻结天赋的暴风雪非常强大,刚好可以派上用场。此外,老1推荐的狼人(或者换成野猪人),对老2也同样推荐,起手可以抢中路宝箱并吸引两侧火箭塔的攻击,掩护我方推塔部队。
机械师瑟玛普拉格
这个boss直接攻击无法对他造成有效伤害,他也会对近身单位造成伤害超高的秒杀攻击。我们必须通过打碎左右两侧不停刷新的灯泡来让传送带刷新炸弹人来消耗boss血量,需要注意的是,灯泡被对方单位打碎,炸弹人也会炸我们基地。好在我方门口有2片金矿,所以这关资源比较充足,只要携带足够的地面部队来保证抢到更多的灯泡并守住家就行。
综上所述,诺莫瑞根推荐携带的单位有侏儒飞行员、狼人/野猪人/石头人(石头人不能抢宝箱,所以别的实在没有才考虑)、狮鹫/蝙蝠、厚皮豺狼人(比较推荐,便宜的费用让我们可以更多的使用其他核心应对卡,自带护甲跟aoe,处理杂毛很方便)/石蹄牛头人/憎恶、暴风雪(急速冷却天赋下的暴风雪,现在可以让地面部队与防御塔无法攻击,携带暴风雪可以让难度最大的老2推塔攻坚战变的轻松许多,同时暴风雪的强控制力也降低了我们对前排坦度的需求,如果带暴风雪就不需要带憎恶之类高费坦克了,3费厚皮豺狼人之类够应付了)。其他我比较推荐再带一个快速单位,例如觅食灰狼(超高的单体输出可以跟豺狼人搭配互补,速度快抢宝箱抢集合石抢圈抢灯泡都很方便,而且这个副本对方基本没空军,不用担心后排单位带少了,狮鹫跟侏儒飞行员够应对对方空军了),鹰身人(老2需要配合暴风雪或者野猪之类的其他单位来避免鹰身人被aoe伤害消灭),女猎手(比较贵,需要控制其他卡费用),迪菲亚劫掠者(打打杂,压一下整体费用),投矛手(自带回血,前排有aoe能力的时候可以考虑带他)。
黑暗深渊是相对难度比较大的一个地下城,三个boss没有特别简单的,老一就直接拉满强度。boss都有些地形优势,兵种质量也不低,地图也相对较大导致资源与战略目标比较分散。这个地下城对玩家的地图资源控制能力、兵力分配应变能力、阵容配置都有较高的要求。
戈洛莫洛
难点1:我方基地门口高台会周期性刷新3个射程很远的远程鱼人,boss门口两侧高台也会各刷新2个鱼人,这些鱼人射程很远伤害不低还是冰箭带减速,我方地面推进部队很难攻击到他们,大大增加了推进难度,其中我方基地门口最下面那个鱼人还能白嫖我们基地,非常恶心。推荐应对单位:空投是主要的应对方式,侏儒飞行员/雏龙蛋都可以处理高台上的鱼人;暴风雪虽然也能轻松处理,但是高了1费,奢侈了一点;增加射程的狮鹫可以在其他地面部队吸引火力后攻击到高台上的鱼人,基本可以常驻这个地下城的阵容中作为一个灵活的输出后排。
难点2:老一的地面部队非常优质,石蹄牛头人、灰狼对我方后排威胁很大,食人魔法师又弥补了aoe能力,时不时还有土元素消耗我方基地,而我们又需要尽快推下一座塔来直面boss(首推右塔,因为右塔保护的资源多,还能协助击杀1-2个我方基地上方刷新路过的鱼人,而左侧资源不用推塔也能获取,当然有好的机会可以把左塔也拿了,例如发现对方右路重兵左路空虚的时候),因此我们需要同样优质的单位能顶着石蹄牛头人、食人魔法师的火力去推塔。推荐单位:肉盾单位石蹄牛头人(以暴制暴)、憎恶、厚皮豺狼人都可以(前两者可以协助处理对方蓝胖之类后排,豺狼人胜在便宜,可以结合我方英雄类型以及后排费用来选择);输出单位推荐灰狼(推荐掠食者天赋,出色的输出能力与移动速度,就算咬不到后排,咬到前排或者防御塔也能造成很大伤害,很适合单推防守薄弱的分路,例如老一的左路,顺便可以拿宝箱并吸引高地鱼人掩护我方狮鹫击杀鱼人省一个空投),鹰身人(带毒天赋,老1提防食人魔法师跟高地鱼人,其他单位鹰身人都可以轻松击杀,也适合处理老2石像鬼为首的空军大队),炎术师(很适合黑暗深渊,黑暗深渊2号石像鬼为首的空军大队,3号一堆堆的杂毛,都需要他的炎爆糊脸,但是要小心老1对面的牛头)、死灵法师(唯一不怕对方石蹄牛头人、憎恶、灰狼的后排输出,但是aoe能力不足并且自身也怕食人魔法师aoe)、月骑(除了怕牛头外,作为最强远程唯一的缺点是贵,可以考虑配合快速前排携带);其他推荐辅助单位有狼人、野猪人、骷髅,狼人必须预谋天赋否则爆发太慢,他在老一主要干一件事——不让每一个食人魔法师活过3秒,野猪人在深渊里不如狼人干活麻利,但是胜在便宜1费,也能协助拉着吸引下对方aoe单位攻击,骷髅辅助推塔能力比较强,如果狼人、黑铁矿工都没带,可以从这两个里面带一个。其实通篇看到这里的玩家,哪些场合我方匹配哪些组合也都有了丰富经验,可以自己多摸索尝试,在这里额外想再强调一点的是,上面提过深渊3个boss都有分路目标,不要闷头莽,要学会关注对方兵力部署来灵活切换主攻目标,这个游戏同样费用防守方肯定比进攻方有优势,不要看到某一路又是蓝胖又是牛头站位没有破绽还非要硬上送死,对面9费的单位下在这一路,你可能只花5费就能打下另一路了,攻略是死的人是活的。
难点3:难点2中提到boss优质单位很多,我们很难完美通过克制兵种去解怪赚费,那就要求我们有更强的资源控制力来压低对方费用,石蹄牛头人、食人魔法师这种优质兵种,能对方少下一个我们都能轻松很多。因此对黑暗深渊比较推荐一个资源型单位:黑铁矿工(护甲天赋),黑暗深渊有很多远端资源,不靠黑铁前中期采集不到,而带了黑铁抢掉这些资源,此消彼长boss也会少放很多高威胁单位。老一左塔边的金矿黑铁采集完还能顺便抗一波左塔,让你有机会仅补一个快速输出单位就能配合推掉左塔;老二右上塔边的金矿也可以抢到;老三上方金矿有boss分身保护,可以让黑铁去抢右上的宝箱。黑铁对新玩家开荒黑暗深渊帮助比较大,当然老玩家在有了更深的阵容、更丰富的游戏理解以及操作经验后,也可以不带黑铁,多带一个战斗单位(推荐快速/空投地面部队,例如上面提到的狼人、灰狼、鱼人之类,抢宝箱方便,少带个抢矿的,就多带个能打又能抢箱子的),在这种情况下,需要保证战斗单位更多后可以尽快攻克战略目标控制到中远端资源,否则一旦陷入拉锯战,boss有资源优势就很吃力了。
奎尼斯男爵
难点1:boss3座防御塔里除了右边前塔,左塔跟右后塔前都有毒水,不适合地面单位推进,推荐考虑一些优质飞行、空投单位:鹰身人、狮鹫、侏儒飞行员、狼人/野猪人、骷髅小队(这个单位比较冷门,但是深渊地形都长,远程支援确实还算是个可以的选择,如果你刚好有练过的话)。雏龙蛋、幼龙、石像鬼之类由于在深渊通用性没上面几个好,所以不做主推。
难点2:对方有海量的空军,一旦boss费用足够,你会看到频繁出现的石像鬼、幼龙、秃鹫之类空军混编大队,黑压压一片场面很大。考虑到石像鬼的高护甲,比较推荐携带炎术师与鹰身人来配合应对,鹰身人需要提防幼龙。此外boss中路会出女妖,留意一下。
难点3:3个金矿比较分散,但是左矿跟最上方矿不在箭塔保护范围内,推荐带黑铁矿工直接偷,先偷最远的其次是左边的。同时需要尽快打下左右两个前方塔,上塔可以不拿,对方没有优质地面部队,右塔配合我方远程防空可以轻松拿下,左塔由于在毒水后面,可以在攻右路的时候看到对方主力部队落地后,用鹰身人+空投单位吸引火力快速拿下。
阿库麦尔
这是又臭又长的一个boss,它有6个头分布在上下2个分区,击杀下区3个头后我方单位才能进入上区攻打后面3个头,否则进入上区单位会被秒杀。下区3个头里,左路需要攻打2个,右路需要攻打1个。
每个区3个头攻击方式各不相同(参考下面视频),下区左头与上区中头都是单体高伤害投石,初始处于睡眠状态,被打醒后会给自己和同区另外2个头都施加狂暴,击杀这个头的时候可以用小队单位或者低费空投炮灰吸引投石,它没aoe伤害;下区中头与上区左头都是长cd高伤害aoe激光并自带护甲,这个头最好用单体空投单位空投在boss侧面吸引一下激光或者前排有T扛一下,否则对后排aoe伤害很高;上下区右头都是丢小软泥与毒水池并且自身带法抗,避免用低血量慢速小队单位。boss的部队以低费野兽杂毛大队为主,我方有aoe单位就行不用特别在意。
那么可见这个boss的要点在于2个:击杀的顺序以及不同方向进攻单位的选择。
顺序上,考虑到左边头旁的箭塔可以大大降低防守压力并稳定控制一片金矿,毫无疑问是要趁它睡觉的时候第一时间突袭击杀的,起手会有几个杂毛来袭,我们卖基地血趁他们攻击基地时可以无视右边单位,左路部署大量兵力防守反击,由于左边头前有好几个杂毛保护boss,此时能配合一些空投单位清理杂毛或者吸引左头第一发单体高伤害抛石,会轻松很多。第一波能否一口气拿下左头跟左塔,是这个boss顺利在限时内击杀的关键。拿下左前头后如果存活兵力多可以顺势攻中间激光头;存活部队不多就先攻打右边毒头控制中路集合石。下区推完后,上区3个头同样留意每个头的进攻方式即可,考虑到集合石没有塔稳定,可以趁中头睡觉的时候先杀右路的毒头。
综合来看,3号对阵容要求并没有太特殊,有足够推进能力,配置有aoe单位即可,因此整合深渊的推荐兵种主要围绕老1老2来平衡。那么在黑石深渊推荐的单位上面也都列举过了,比较推荐的一个搭配是:狮鹫、鹰身人、黑石炎术师、侏儒飞行员、黑铁矿工/狼人/野猪人3选1。英雄自己是优质坦克,可以再补一个后排或者输出前排灰狼,否则需要再配一个石蹄牛头人之类的优质前排。
也给新人攻打地下城做一个培养参考。这里面综合评价在A-S的单位优先升蓝卡是保证尽早通关22级地下城的关键,通关22级地下城后可以将英雄专场栏都升级到金框。再次提醒:本表只评价地下城强度,不代表单卡综合强度,有些卡在战役关卡、pvp中非常出色,只是地下城里发挥空间比较小,所以在这个表格里整体评价会偏低(例如野猪人、女妖之类)。
以上就是这次仍玩游戏小编给各位带来了魔兽弧光大作战的《魔兽弧光大作战》英雄队伍构筑与地下城副本方法解决方法,解决方法是不是非常简单呢,可以多关注我们网站,很多问题的解决方法都细致的介绍清楚。
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