魔兽怀旧服纳克萨玛斯的四骑士怎么打?NAXX作为怀旧服的最后一个副本其强度毋庸置疑,每个BOSS都拥有不同的机制,且极其强大,下面小编为大家带来了NAXX的天启四骑士的攻略,一起来看看吧!
《魔兽世界怀旧服》NAXX首领天启四骑士攻略
BOSS技能
库尔塔兹领主:
流星:对8码范围内的所有成员造成13775-15225/47500-52500火焰伤害,这个效果可以均摊。
库尔塔兹印记:进入战斗17秒后释放第一次,之后每12秒释放1次,该印记可叠加,每次伤害都不同。这是前6层每层的伤害:0/500/1500/4000/12500/20000。作用范围以每个BOSS为中心范围为55码。如果战斗中没有任何一个人在印记范围内,BOSS会向全员释放印记。
瑟里耶克爵士:
神圣愤怒:对45码范围内随机一个目标释放,造成2357-2643/2700-3300点神圣伤害,并向该目标10码范围的人员跳跃造成伤害,每次提高50%的伤害。
神圣箭:对45码范围内离瑟里耶克爵士最近的目标造成5655-6345/ 8483-9517点神圣伤害,有两秒施法时间。
神圣愤怒:当瑟里耶克爵士45码范围内没有任何人员时对全场人员每两秒造成5655-6345点神圣伤害。
瑟里耶克印记:进入战斗17秒后释放第一次,之后每12秒释放1次,该印记可叠加,每次伤害都不同。这是前6层每层的伤害:0/500/1500/4000/12500/20000。作用范围以每个BOSS为中心范围为55码。如果战斗中没有任何一个人在印记范围内,BOSS会向全员释放印记。
女公爵布劳缪克丝:
不灭痛楚:如果45码内没有任何人员,则对场内所有人员每两秒造成5655-6345点暗影伤害。
暗影箭:对45码内最近的目标释放,造成2357-2643/8483-9517暗影伤害,施法时间2秒。
虚空领域:召唤一个原型黑色区域,与卡拉赞虚空幽龙释放的黑水一样,在45码内人员中随机一个脚下刷新。踩在黑水中的话每秒造成2750/4250点暗影伤害可抵抗,持续90秒,每15秒释放1次。
布劳缪克丝印记:进入战斗17秒后释放第一次,之后每12秒释放1次,该印记可叠加,每次伤害都不同。这是前6层每层的伤害:0/500/1500/4000/12500/20000。作用范围以每个BOSS为中心范围为55码。如果战斗中没有任何一个人在印记范围内,BOSS 会向全员释放印记。
大领主莫格莱尼:
不灭之影:对当前目标释放,造成2160-2640/4500-5500点暗影伤害,并在接下来的8秒内每秒造成800/1500的暗影伤害,每15秒释放一次。
大领主莫格莱尼:进入战斗17秒后释放第一次,之后每12秒释放1次,该印记可叠加, 每次伤害都不同。这是前6层每层的伤害:0/500/1500/4000/12500/20000。作用范围以每个BOSS为中心范围为55码。如果战斗中没有任何一个人在印记范围内,BOSS会向全员释放印记。
准备工作:
我想FD的话,泰坦药水还是必须的,至少坦克组和治疗应该使用。全体队员准备足够的暗影吸收、火焰吸收,以及其他一些常用的raid药水。
装备选择方面,6名4T3的战士可以大大增加我们的成功率,如果没有只能希望你有非常好的运气。
DPS可以适当穿些火抗装,nobuff 100+的样子,坦克如果有赞达拉英雄徽记、生命宝石、破釜沉舟中的两个,可以不穿火抗装。
抛开布劳缪克丝的隐形黑水,大领主是对坦克伤害最大的DK,连续的正义之火再碰上没有准备的治疗,战士被秒也有可能。万幸的是,全部的DK都可以被缴械,再根据情况使用赞达拉英雄徽记、生命宝石、破釜沉舟,在有牧师GH的情况下,问题不是很大。
战术:
我们FD没有使用安全点,而是全体圆形跑位。职业搭配方面六个坦克组,每组安排一坦克二治疗一猎人,二个DPS组,每组一名治疗。坦克组最好有牧师,因为库尔塔兹和莫格莱尼两人的攻击力颇强。
全体DPS和对付大领主的坦克组,先移动到地图的右下角,开始后坦克将大领主拉过来,dps在中4个印记前将DK的HP打到53%,然后 术士上厄运诅咒,肉搏和远程dps分两个方向撤退,比如肉搏顺时针,远程逆时针,这是为了减少折射和黑水的伤害。先不全力攻击布劳缪克丝和瑟里耶克,在这两个人的印记区域内吃到3个印记就离开,注意陨石的间隙集中攻击库尔塔兹,然后再回来攻击大领主,打到他20%HP撤退。如此反复直到这两个DK倒下,注意尽量将DK杀死在角落。
死去的DK会变成相应的灵魂,不会移动,但仍然会释放印记和攻击靠近的玩家。
接下来就是相对轻松的工作,注意躲避黑水和折射,继续跑圈。只剩下瑟里耶克的时候,肉搏可以休息了,远程dps利用折射间隙攻击,10%HP后使用dot将其磨死。
重点:
坦克交接是这场战斗最关键的一点,只要这个问题解决了,FD很快就会到来。我们知道战士的aggro技能有三,嘲讽、群体嘲讽、惩戒痛击,其中嘲讽具有获得aggro和当前最高仇恨的能力,群体嘲讽只获得aggro而没有额外仇恨,惩戒痛击可以获得aggro和技能本身附加的大量仇恨。只有嘲讽成功之后,才能保证boss的aggro是你,其他两种方式在debuff时间过去后,boss有很大可能会去追赶前面的坦克,结果就是团灭。
除去运气不佳技能连续被抵抗的情况。最常见的失误是嘲讽抵抗--->群体嘲讽、惩戒痛击命中(或者熊德嘲讽命中)---->群体嘲讽、惩戒痛击debuff未消失,再次嘲讽成功---->嘲讽debuff消失,boss转头追赶前面的坦克。也就是说,嘲讽必须等到群体嘲讽、惩戒痛击或其他人的嘲讽结束后成功,才能保证自己获的aggro。
具体的操作就是群体嘲讽惩戒痛击成功后,把DK压到墙角,战士站在DK和前面已经移动走坦克之间,看准时机再次嘲讽。
而当我们杀掉两个DK后,其实战斗压力已经很小,就没必要使用群体嘲讽和惩戒通击了,嘲讽抵抗就等CD到再次嘲讽,稳定第一。
另外,注意陨石发动的间隙和自己的脚下黑水,尽量减少队员的伤亡。
从第四次杀4dk开始,采用了圆形+安全点的战术,这样的好处是dps输出有保证的同时,减少了治疗压力。使用安全点的前提是DK死亡的时候必须在角落,否则后果非常严重。
小编点评:
4DK的肚腩还是比较大的,特别是开始阶段,非常吃团队的配合,如何在满地的技能中找到输出位置来大量输出是关键的问题,同时治疗的压力山大
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