《逆水寒》游戏中目前有8个流派,每个流派在pve中的定位都不一样,有的适合承担伤害,有的适合辅助队友,有的适合当主c输出,根据职业的特点我们可以为职业定位下一个定义,一起来看《逆水寒》pve各职业定位一览吧。
《逆水寒》pve各职业定位一览:
玄机:秒伤登顶,容错率低,功能性不强,九宫可以给外功队提升极大输出
神相:秒伤第一梯队,容错率高,功能性强,广陵散全队提升
龙吟:秒伤第一梯队,功能性强,逐星阵加止戈大幅提升全队爆发和秒伤
血河:秒伤第一梯队,容错率高,功能性强,既有血盾保队友,拉出霸者还能当T或者单嘲
碎梦:秒伤第二梯队,有入梦消怒的优势
九灵:秒伤第二梯队,优势是引灵阵可以给内功队提升很极大输出
铁衣和素问大家基本都能理解,在任何RPG游戏里面,坦克和治疗都是PVE必备职业。这两职业要打秒伤的话就排到第三梯队
并没有特别难打的本,且对于等级越高的服务器来讲,副本越简单。其实在很早以前副本是相对来讲比较难打的,在两年多前那个69,70版本,即使用榜上的一组号去打H舞阳或者铁牢老四老五,最开始都是过不了的,我记得刚开铁牢老四的时候,哪怕号再大,BOSS锤一下地板血也得见底,且及其缺输出
后来到79版本的时候,一方面因为没什么详细的攻略,另一方面可能搬砖玩家或者普通玩家觉得副本太难,于是官方把副本基本改成了79以后BOSS无成长,加上再后来对H舞阳/铁牢的机制及伤害大幅度削弱,导致在80以后副本对于会玩的人来讲就属于日常难度
所以这也是为什么最开始大家很在乎秒伤,喜欢比秒伤,后来却越来越不在意了,甚至会有秒伤无用论的经典言论。因为副本变简单了,不缺输出了,BOSS伤害低了,无视机制不躲技能也无所谓了,也就造成了后来的老区很多人一方面副本机制不懂,另一方面也不会输出手法不会打伤害
《逆水寒》pve中各职业定位其实没有强弱之分,只不过各司其职罢了,所以也不存在坦克地位不如输出这类的说法。
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