魔兽TBC怀旧服祖阿曼的祖尔金怎么打?祖阿曼作为此次TBC怀旧服四阶段的唯一一个新的团本,讲述了祖尔金借助各方力量意图重整巨魔帝国的昔日荣光引发战争的故事,下面小编为大家带来了祖阿曼的首领祖尔金的攻略,一起来看看吧!
《魔兽世界怀旧服》祖阿曼首领祖尔金攻略
BOSS介绍
血量:1500k
祖阿曼的军队正在一天天壮大,准备以祖尔金的名义向整个艾泽拉斯世界复仇……
整体流程
对抗祖金的战斗是一场长达5阶段的超级持久战,他的生命每下跌20%就会改变自己的附体灵魂,并完全改变自己的战斗方式。由于战斗时间超级长,故此战斗中任何的减员都是不被允许的!
注意:祖金切换形态会清空仇恨。
激活祖金非常容易,只要走进他的平台,走到一半的时候祖金就会被激活。警告!祖金激活时会在自己所处的平台入口立起火墙以限制场地,没有进入场地的人都会被关在门外!
祖金被激活的同时,会出现十数个ADD参加战斗,他们只有3k的HP,可以被轻松AOE掉。清理完杂兵后,战斗正式开始。
BOSS技能及攻略
巨魔形态
肉搏——伤害较小,3-5K/HIT。
旋风斩——2秒施展,类似ZUG血领主旋风斩,对战士能打上3k。
重创投掷——投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害,并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满HP或者其死亡为止。
这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。近战要小心祖金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上8K,而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。如果你们的近战很卡或者很笨,让他们在一边休息。只要处理好重创投掷,这一阶段不会造成什么麻烦。
巨熊形态
肉搏——攻击力高,5-6K/HIT。
缓效麻痹——对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。
压制——当前目标闪避后,对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。
这一阶段同样缺乏挑战,只是治疗的压力会相对大于第一阶段。驱散坦克和治疗的缓效麻痹将是一个重点,来不及驱散的则需要补给治疗。祖金在熊形态下拥有强大的爆发力,对一个刚刚卡拉赞毕业的战士来说会造成很大的威胁,因此随时将其保持于满HP将是一个不错的选择。当祖金损失了20%HP后,就会跑到中央转换形态。这个时候,远程DPS可以全开猛揍,下一阶段并不需要注意仇恨问题,但近战打手必须暂时退开。
雄鹰形态
没有肉搏攻击。
羽毛漩涡——制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。
能量骚动——全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。
这一阶段,祖金将会一直位于场地正中间,不会进行肉搏攻击,从其所在的位置向平台四条边缘发出羽毛漩涡。这些羽毛漩涡会四处移动,击飞路上的目标和造成伤害。回避漩涡的攻击,将是这一阶段最具挑战性的任务。这一阶段并不需要很大的DPS,因为祖金技能的关系,这一阶段往往持续几分钟。在这一阶段中,推荐治疗充分回复自己的法力以应对下一阶段的战斗。
作为施法者,你在这一阶段中必须尽量施展单发威力最大的法术攻击祖金以避免能量骚动所带来的伤害效果。治疗者也必须注意同样的问题。近战打手则需要在祖金附近没有羽毛漩涡时攻击祖金。
充分理解这一阶段的战术后,相信其不会成为你们击倒祖金路上的障碍。当祖金HP降低到40%后,即会进入山猫形态。这一阶段结束时,DOT需要停止,以保证第四阶段开始的稳定。
山猫形态
肉搏——比较弱。
利爪之怒——祖金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。攻击完后,祖金将会注目下一个目标。注意:山猫状态下的祖金,攻击必定成功(不会MISS,不会被回避/招架/格挡,不受护甲影响)。
警告:在利爪之怒状态下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转向坦克。
野性猎杀——祖金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。
以前不少人认为野性猎杀是个类似旋风斩的技能而建议散开,事实上它是一个单目标技能。因此这一阶段最有效的站位是——所有人群聚在祖金身旁!
祖金这一阶段不会对坦克造成多少伤害,大部分时间都在施展他的两个技能到处乱打,因此这一阶段将会非常消耗治疗者的法力,而且他们必须以最快的反应来应付祖金的无规律攻击(可以使用F键),以最小化战斗中可能出现的伤亡。
祖金的两个技能一般会交替使用,间杂几次对坦克的攻击。最佳情况下,你应该在2次野性猎杀和4-5次利爪之怒后将其打入第五阶段。
当祖金残留最后20%时,就会进入龙鹰形态。
龙鹰形态
肉搏——比较弱。
烈焰漩涡——12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗),并对所有人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰伤害50%,效果可无限叠加。
烈焰吐息——对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。
烈焰之柱——在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。场上最多同时存在3个烈焰之柱。
可以这么说,这一个阶段单纯的是在考察你们团队有多少人挺过了山猫形态。这一阶段挑战性不大,开上所有的火抗Buff,卷起你们的袖管,把只剩最后20%的祖金揍趴!注意站位时互相之间远离,以便躲闪烈焰之柱。
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