《原神》游戏的2.4版本也要上线了,本次上线以后也会有全新的卡池供大家抽取,建议大家的卡池顺序是先申鹤再甘雨,这是因为申鹤明显可以提升甘雨的游戏体验,一起来看《原神》2.4卡池分析吧。
《原神》2.4卡池分析:
首先卡池顺序是先申鹤再甘雨,申鹤明显可以提升甘雨的游戏体验,所以很有可能是为了仓检。
而仓检可以用于多种目的,可以好的也可以坏的,但既然如此就应该把坏的结果想好应对。以下是基于月卡零氪的强度档想法。
在有限的原石、两者都没有的情况下,优先抽出甘雨。因为在原神里,对于主C的输出限制往往是特别关照,像胡桃的烧xue、一斗的三岩,而甘雨伤害直接、稳定,还高,类似用moba里ADC的输出。针对这类C削弱的话,可能就要出有特殊机制的怪,而这就对所有C产生影响,平衡难度就高。而如果在岩神的加持下,就变成坦克肉度的ADC,其强度可想而知。
辅助C的强度往往是是否搭配的上主C,以及是否有能提升游戏体验的技能——风神的聚怪、岩神的无限盾。加伤是一提升,但能加伤的人太多了,除非加伤过高就变成提升游戏体验的技能。而申鹤明显没有上述那么强力的技能。
申鹤是辅助加伤和自身技能伤害,由于只是单纯加伤,个人感觉最大作用的还是双冰带来的加暴击,当然,瞬间的加伤也是强的。不过考虑到其他辅助角色,香菱班尼特,加伤貌似不是特别大的诱惑点,而且二人的泛用性是天花板,申鹤的话,考虑到要求冰元素伤害,泛用性就下降。那就对加伤的能提升多少给予关注,这就要看实测了再考虑是否抽。深渊方面也是同理,能不能组成更强的阵容带来更好的游戏体验。
而追求伤害的是深渊,大世界对副C要求则低一点,因此申鹤就有奢饰品属性了
至于这次4UP池,由于之前是3UP,有触及少氪党的可能,但实际上没产生多大影响。
以上就是《原神》2.4卡池分析的全部内容了,小伙伴有更好的想法也可以留言探讨。
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