《严阵以待》使用mod方法介绍

时间:2022/01/04 09:06 编辑:佳佳

《严阵以待》这款游戏是可以支持添加mod的,但有很多小伙伴不清楚要怎么mod,在这篇攻略中就为大家带来《严阵以待》使用mod方法介绍,看看攻略然后再去添加mod试试吧。

《严阵以待》使用mod方法介绍:

1.提取游戏文件

有两种方法可以轻松访问游戏中的文件。我们将介绍其中一种,因为它仍然是最好的方法。那就是使用UModel,把它引向Ready or Not中的.pak文件的位置:`\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks`。这将允许你提取几乎任何你想要的东西。纹理文件将是.tga格式,而模型应该是.psk格式。

2.烘焙修改过的文件

为了覆盖游戏中的任何资产或添加新内容,文件必须是游戏可以识别的格式。你通过UModel提取的文件将是你容易访问的格式,而不是游戏。在PAK文件之前,你将首先需要烘培这些文件。

安装最新版本的虚幻引擎4.27。目前的最新版本是4.27.2。

将所有您想与模组打包的文件导入一个新的空白项目。任何其他模板都可以工作,但会导致烘培时间大大延长。

进入`File > Cook Content for Windows`。这将把文件转换为UE4的导出格式。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`检索已经烘培的文件。

3.创建PAK2文件

确保你要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,包含与《准备突击》一样的文件结构。这是该文件结构。请确保阅读全部内容,并在继续之前完全理解它。`pakchunk`后面的数字表示.pak的加载顺序。

在您的UnrealPak安装位置(位于您的虚幻引擎4安装位置内)创建一个.bat文件,通常是`\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe`。

在.bat文件中,粘贴以下几行并保存:

@if "%~1"=="" goto skip

@setlocal enableextensions

@pushd %~dp0

@echo "%~1\*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt

.\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress

@popd

@pause

:skip

将你想要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,直接拖到你刚刚创建的.bat文件上。这将在与你刚才拖动的文件夹相同的目录中创建一个.pak文件。这个文件应该模仿类似这样的东西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`。

只要你的文件结构模仿《准备突击》,并且你遵循了这些说明,你就会有一个可以工作的模组。

以上就是《严阵以待》添加mod方法介绍了,希望这篇攻略对大家有用。

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