《剑网3》角色副属性介绍

时间:2022/01/21 11:18 编辑:阿琪

《剑网3》游戏中的角色副属性主要有六大类,分别是命中、无双、破防破招、加速、基础攻击/治疗、会心会效,每一个心法所依赖的属性都不大相同,一起来看《剑网3》角色副属性介绍吧,看完以后你一定能更加了解自己的角色。

《剑网3》角色副属性介绍:

一、命中

实际命中不再与目标等级挂钩,并且基础命中率改为100% 。

面板命中%(110级) ≈ 固定增减益命中%和 + 100%

对于PvE来说,就是你的技能不会再出现偏离了,大部分情况下技能结果现在只有:命中、闪避、招架、会心(对于纯pve,几乎只存在2种技能结果:命中和会心)。

但是在某些情况下,依旧可能会出现偏离(例如永王行宫李旸的游击姿态会降低玩家的命中率)。

pve的装备/五彩石/附魔等中将不会再有命中属性。以往的命中属性会被替换成其他属性(一般替换成破招)。

二、(新)无双

识破机制被移除了。

现在的无双会提高玩家对部分特定npc的伤害。这种伤害增加效果将直接作用于最终伤害数值(相乘)。

无双%(110级) ≈ 最终无双等级 / 34458.75

部分特定npc的判定取决于是否存在识破值(即老无双的那个识破),所以无双的作用机制大多数情况下只作用在秘境(副本)中,对于大部分野外的npc来说是没有效果的。

对治疗没有影响。

额外命中可以降低目标对你的闪避数值。(这是官方公告中的内容,我没有条件实测)

三、破招(新增)

基础机制:

战斗中每10秒(基础值),你的下一次 技能命中 或 持续伤害生效时 就会对单一npc目标额外释放技能 破 ,对其造成3段对应属性的技能伤害(焚影圣诀例外)。会受到会心、会心效果、目标防御与易伤、自身破防与无双、自身伤害/无视防御增减益效果、非侠士伤害增加效果影响(不受基础攻击以及最终攻击影响)。

这是一个被动触发的技能。

间隔时间 10 秒的基础值会受到加速影响,实际为施法2秒的技能模型;在游戏内表现为每2秒回一格气,当气点为5时 破 可以生效(这个气点作为一个特殊资源条显示在内功心法图标附近)。

回复气点的机制中每回一格气,如果你此时不处于战斗中,那么回气就会终止,直到下一次进入战斗后再开始回气。

破基础伤害总值(110级) = 破招值 14.504

常规的3段技能伤害中,每段伤害依次占总伤害的25%,35%,40%。

焚影圣诀为特例,仅会释放2段技能,每段伤害依次占总伤害的20% * 2 和 30% * 2 。(每段伤害均分为阴性与阳性)

破 可以在你施法与引导过程中生效,并且不会影响当前施法与引导状态,不会消耗 可消耗类增益效果,一般也不会触发奇穴或心法的被动技能事件(例如奇穴恋战,破招不会触发恋战增加会心增益,也不会终止恋战叠加会心增益;但因为玩家技能结构复杂,所以并不作为通用机制,需要根据技能实际表现来决定)。

破 释放距离最远为100尺,不受3D障碍、释放角度影响,不受无法释放技能效果影响(包含封内/沉默),不会产生仇恨值。

当 破 生效时,总是后于你当前释放的技能伤害出现(并且也出现在当前技能附带的增/减益效果之后。大部分技能符合该规律,但不是所有技能均符合),不会继承当前技能的伤害%、会心%和会心效果%、无视防御%等等之类的独立加成(指非buff类的奇穴秘籍效果等)。

如果为范围伤害类技能(或多个持续伤害存在不同目标身上时),那么 破 对最先造成伤害的单一目标生效,此时玩家选取的目标不一定是 破 的释放目标(当玩家造成伤害时,即使没有目标 破 也会释放)。

破 的伤害属性类型与玩家所用的心法有关;特殊的,焚影圣诀的 破 则会同时造成 阴性与阳性 内功伤害且各占50%,明尊琉璃体只会造成一种伤害属性(阴性)。

治疗心法下,如果存在破招值,那么破将会生效(对敌对目标);如果没有破招值并且之前释放过破,那么治疗的破在出现1次之后就不再生效。

四、攻击/基础攻击 或 治疗成效/基础治疗成效

攻击/基础攻击 或 治疗成效/基础治疗成效由装备、五彩石、心法以及增益/减益效果等提供。

攻击会提高你的技能伤害;治疗成效会提高技能造成的治疗效果。

由装备表现可以分为8种基础数值属性:

外功、阴性、阳性、毒性、混元、阴阳攻击、(全)攻击、治疗成效。

外功:纯阳(太虚剑意)、藏剑(问水诀/山居剑意)、苍云(分山劲)、蓬莱(凌海诀)、凌雪阁(隐龙诀)、天策(傲血战意)、唐门(惊羽诀)、丐帮(笑尘诀)和霸刀(北傲决);

阴性:七秀(冰心诀)、长歌(莫问);

阳性:少林(易筋经);

阴阳攻击:明教(焚影圣诀);

毒性:五毒(毒经)、唐门(天罗诡道);

混元:纯阳(紫霞功)、万花(花间游);

(全)攻击:全心法通用;

治疗成效:全心法通用。(即使非治疗心法下,也可能存在一些恢复技能,例如部分秘籍数值回血等等,通常而言治疗成效对这些技能影响微弱但并非全无影响)

①基础属性攻击

主要由装备(绿字部分、镶嵌孔、五彩石以及附魔)、基础主属性以及部分增益效果获得。

大部分攻击类型%的增减益效果均以基础攻击的数值进行最终运算加成。

②基础治疗成效

主要由装备(绿字部分、镶嵌孔、五彩石以及附魔)以及部分增益效果获得。

基础治疗成效不会显示在游戏中的角色详细数值界面,一般需要手动计算。

大部分治疗量(成效)%类型的增减益效果均以基础治疗成效的数值进行最终运算加成。

③最终攻击力/治疗量(面板实际显示)

当自身为非治疗心法时,游戏中的角色详细数值界面会显示最终攻击数值:

最终面板攻击力 =(装备提供基础攻击 + 心法提供基础攻击 + 元气/力道主属性转换的基础攻击 + 基础攻击数值增/减益和)*(1 + 基础攻击%增/减益和)+ 心法转换主属性的额外攻击值

五、会心与会心效果

会心与会心效果%可以由会心/会心效果等级转化而来。

面板会心%(100级) ≈ 最终会心等级 / 15344.2 + 固定会心%增减益和

面板会心效果%(100级) ≈ min { 175% + 最终会心效果等级 / 5370.3 + 固定会心效果%增减益和 ,300% }

会心%属性会让常规技能伤害出现会心(暴击),而会心伤害的数值变化率由会心效果(暴击伤害)来决定。

面板的会心属性可以超过100%,但是实际会心几率最多为100%;

面板以及实际会心效果存在300%的上限。

会心与会心效果可以分为8种属性表现:(一般由装备、五彩石、增益或减益效果表现)

外功、阴性、阳性、毒性、混元、阴阳、内功、全会心/会心效果。

外功:纯阳(太虚剑意)、藏剑(问水诀/山居剑意)、苍云(分山劲)、蓬莱(凌海诀)、凌雪阁(隐龙诀)、天策(傲血战意)、唐门(惊羽诀)、丐帮(笑尘诀)、霸刀(北傲诀)和唐门(天罗诡道)

阴性:七秀(冰心诀/云裳心经)、长歌(莫问/相知)

阳性:少林(易筋经)

阴阳:明教(焚影圣诀)

毒性:五毒(毒经/补天诀)

混元:纯阳(紫霞功)、万花(花间游/离经易道)

全会心/会效:全门派(游戏中因唐门(天罗诡道)的需求为外功会心与会心效果,所以通用输出内功装备中的会心属性一般都为全会心/会效)

内功:所有内功门派。(游戏中因4种治疗心法所用内功属性不一,所以通用治疗装备中的会心属性一般都为内功会心/会效)

游戏中玩家会默认获得:0%的会心加成(但是因为存在默认基础属性,所以白板会心一般为0.14%),与75%的会心效果加成(即白板会心效果为175%)。

其余会心与会心效果均由:装备、秘籍效果、奇穴效果和增益效果获得。

面板会心不等于实际技能会心期望。

六、加速(急速)

加速%可以由加速等级转化。

面板加速%(100级) ≈ min { 最终加速等级 / 18830.9 + 额外固定加速%增减益和 , 25%} + 固定最终额外加速%增减益和

加速属性会加快施法、引导、持续效果生效间隔与公共调息(Gcd)时间。

加速等级转化的加速%与额外加速率之和最多只能达到25%。最终加速率增益效果可以突破这个限制。

由游戏实际机制限制,1秒为16帧(指游戏逻辑周期,并非fps),而施法、引导、持续伤害生效间隔以及公共调息时间都必须为帧的整数倍(即1帧=0.0625秒的整数倍),因此加速属性会出现阈[yù]值,只有达到对应阈值才会有正常收益。

最终面板加速% = min { 由实际加速等级转化为% + 由增/减益获得的额外固定%加速率 , 25% } + 由增/减益获得的固定%最终加速率

实际加速值(游戏内计算用) = min { floor(实际装备加速等级 / 18830.9 * 1024) + 由增/减益获得的额外固定加速值 , 256 } + 由增/减益获得的固定最终加速值

(18830.9这个数值与玩家等级和加速系数有关)

(无增益时,面板加速% ≈ 实际装备加速等级 / 18830.9 ,如果需要准确计算那么需要得到 实际加速% = 实际加速值 / 1024 )

(因为加速等级转换到实际加速值中有一步需要floor(取整),所以加速等级必须达到19点才可以使得取整不为0,这也是通常用到的第一段加速)

《剑网3》角色副属性介绍内容比较多,大家要耐心看完哦。

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