《怪物猎人:崛起》的游戏中存在着耐力减少这样的一个buff,这个buff是可以进行叠加的。今天将为大家带来《怪物猎人:崛起》耐力减少叠加机制在线一览,赶紧来了解一下这个buff叠加的机制吧。
《怪物猎人:崛起》耐力减少叠加机制在线一览:
游戏的耐力减少上限是75%,即耐力消耗最少可以减到原始的四分之一。
耐力减少的增益可以分为两类,技能体术(应该还包括力解)和猫饭体术(20%)一类,强走药(25%)、蝴蝶(25%)、笛子旋律(50%)、猫的应援舞(25%)是另一类,每一类的上限是减少50%
增益叠加的计算方式是乘法,逐个相乘。
体术3和猫饭体术:(1-30%)*(1-20%)=56%,减少44%
体术4和猫饭体术:(1-40%)*(1-20%)=48%,减少52%已超过此类别的50%上限所以锁到50%
两类增益都叠到上限50%:(1-50%)*(1-50%)=25%,减少75%,所以体术5就不需要吃猫饭体术了,体术5和体术4猫饭都是满的,最坑的在于猫饭体术加了饭票都不是100%发动。
这篇介绍《怪物猎人:崛起》耐力减少叠加机制的攻略就到此结束了,大家还可以来了解一下《怪物猎人:崛起》倒地机制介绍
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