《LOL》在2月17日进行的版本更新,对许多英雄进行了平衡性调整,并且新英雄炼金男爵 烈娜塔-戈拉斯克也在这个版本正式上线。下面小编就为大家带来《LOL》2月17日英雄改动介绍,一起来了解下吧。
《LOL》2月17日英雄改动介绍
【新英雄】炼金男爵 烈娜塔-戈拉斯克
与烈娜塔-戈拉斯克一起在新版本中登上顶峰!
暗裔剑魔 亚托克斯
Q最佳落点额外伤害增加。
《英雄联盟》团队仍密切关注着战士装备系统的改动,但显而易见的是亚托克斯拔出了他的短剑。这次的增强应该能够在最佳落点。
Q – 暗裔利刃
最佳落点额外伤害:50% → 60%
九尾妖狐 阿狸
英雄更新。基础属性和所有技能都获得了更新。
阿狸的独特身份标识是高机动法系刺客,而这一身份标识已随着时间持续被侵蚀。阿狸在团战中不再是令人腿软的威胁,而是被限制得只能用她的R来尝试进行一次激动人心的表演,然后剩余时间都是用E在安全距离摸奖。为了改变这一现状,《英雄联盟》团队更新了她的被动技能,来让她在参与击杀后能够对终极技能进行部分刷新,好让高水平的阿狸能够利用有利的局势来猎杀整支敌方队伍。《英雄联盟》团队还调整了她各个技能的法力消耗和前期伤害,好让每个技能都让人感到有价值。为了对她的这次更新进行平衡,《英雄联盟》团队适当削弱了阿狸的爆发伤害和防御属性。(需要说明的是,这些改动和阿狸即将到来的美术更新毫无关联。)
基础属性
成长生命值:92 → 82
生命值:526-2090 (在1-18级时) → 500-1894 (在1-18级时)
基础生命回复:5.5 → 2.5
护甲:21-80.5 (在1-18级时) → 18-77.5 (在1-18级时)
被动技能 – 摄魂夺魄
【已更新】击杀小兵或野怪会为阿狸提供一层【魂魄碎片】。在拥有9个碎片后,阿狸会消耗掉它们来治疗自身40-120 (+25% 法术强度)生命值。当阿狸参与击杀一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄后,她会享用其魂魄,来治疗自身80-200 (+35% 法术强度)生命值。
Q – 欺诈宝珠
每次经过目标伤害:40/65/90/115/140 (+35% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+40% 法术强度)
法力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100
W – 妖异狐火
伤害:40/65/90/115/140 (+30% 法术强度) → 60/85/110/135/160 (+30% 法术强度)
法力消耗:40 → 25
狐火持续时间:5秒 → 2.5秒
额外移速持续时间:1.5秒 → 2秒
【已更新】更新了弹体的瞄准和补刀的逻辑
E – 魅惑妖术
伤害:60/90/120/150/180 (+40% 法术强度) → 80/110/140/170/200 (+60% 法术强度)
法力消耗:70 → 50
阿狸的技能不再对被魅惑的目标造成额外伤害
R – 灵魂突袭
初始持续时长:10秒 → 15秒
【新增】在【R – 灵魂突袭】持续时间内,如果阿狸用【被动技能 – 摄魂夺魄】吞噬了一个英雄的魂魄,那么阿狸将【R – 灵魂突袭】再次施放的持续时长延长至多10秒,并且会额外获得【R – 灵魂突袭】的一次额外的施放机会(至多可储存3次施放机会)。
视觉特效和声音特效更新
【被动技能 – 摄魂夺魄】所有皮肤的视觉特效和声音特效均获得更新
【W – 妖异狐火】清理了视觉特效,并增强了弹体移动效果
【R – 灵魂突袭】清理了视觉特效,并添加了新的弹药栏图标以显示可施放次数
影哨 阿克尚
被动技能伤害降低。
不管在哪(尤其是上路线),阿克尚都非常强,因此《英雄联盟》团队正在打击他在前期的被动强度,好让他对近战敌人们的压制没有那么无法无天。
被动技能 – 无所不用
取消第二次射击时获得的移动速度加成:35-75 (在1-18级时) → 20-75 (在1-18级时)
三环的额外魔法伤害:20-175 (在1-18级时) → 10-165 (在1-18级时)
殇之木乃伊 阿木木
基础护甲降低。现在,E技能被动效果在减免伤害时有了上限;伤害减免提升。
由于本赛季有了成吨的新装备,阿木木在中端对局中太过强势了。即便他的伤害减免在面对像泽丽这样的英雄时应当成为亮点,但不应该让某些攻击或技能变得完全无效——尤其是作为一个一直持续的被动效果——因此《英雄联盟》团队将调整他的E技能以匹配类似技能。与此同时,由于他的E技能被动伤害减免有了封顶,因此《英雄联盟》团队现在可以通过提升基础数值来返还一些强度到这个技能上。
基础属性
成长护甲:3.5 → 3
护甲:30-89.5 (在1-18级时) → 30-81 (在1-18级时)
E – 阿木木的愤怒
最大被动伤害减免:每段物理伤害至多100% → 每段物理伤害至多50%
物理伤害减免:2/4/6/8/10 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗) → 5/7/9/11/13 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗)
寒冰射手 艾希
R箭矢速度增加。
艾希已经离开环境一段时间了,因此《英雄联盟》团队想借此机会给予寒冰射手那神奇的全地图大招一些更加可靠的功能性。
R – 魔法水晶箭
弹体速度:1600 → 1500 (+200x移动秒数), 最多达到2100
蒸汽机器人 布里茨
基础生命回复降低。
《英雄联盟》团队削弱了机器人的初始续航能力,因此他在线上需要更加小心谨慎一点了。
基础属性
基础生命回复:8.5 → 7.5
复仇焰魂 布兰德
被动技能和R技能获得品质级改动。
《英雄联盟》团队将点燃一系列品质级改动来让布兰德的玩法更加直观,同时优化了终极技能的弹射机制。
被动技能 – 炽热之焰
【已更新】现在,在布兰德用技能对那些没有被【烈焰焚身】的目标进行最后一击时,也会触发击杀敌人时的法力返还。
R – 烈焰风暴
【已更新】现在,【R烈焰风暴】的火球在弹回布兰德处之前,会优先弹射至附近的敌人们身上。【R烈焰风暴】依然会优先弹射至敌方英雄身上(然后是小兵和野怪),不论距离远近。
皮城女警 凯特琳
成长攻击力降低。Q技能伤害降低。
由于在职业赛场上表现抢眼,凯特琳成了ban位常客。其中的原因或许和她能够终结许多热门的后期成长型射手英雄有关。《英雄联盟》团队并没有限制凯特琳在对线期霸凌对手的能力,而是尝试削弱她对兵线的控制能力和成长属性。
基础属性
成长攻击力:3.8 → 3.4
攻击力:62-126.6 (在1-18级时) → 62-119.8 (在1-18级时)
Q – 和平使者
对后续敌人造成的伤害:60% → 50%
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致:如果凯特琳在引导施放【R – 让子弹飞】期间被恐惧,那么会不正确地获得一个冷却时间返还
英勇投弹手 库奇
首个【弹药包】到达时间延后,【弹药包】装填时间增加。
库奇正在掌控职业比赛。《英雄联盟》团队将降低他在对线期的安全性,并通过延迟他第一个【弹药包】的到达时间——因为这让他能够确保以飞快的速度返回战斗——来削弱他对第一条亚龙及峡谷先锋团战的影响。此外,后续炸药包的补货速率也变慢了,这样他就没法在每场小龙团都来一次【特别快递】了。
被动技能 – 海克斯科技军备
首个【弹药包】到达时间:8分钟 → 10分钟
【弹药包】补货时间:4分钟 → 5分钟
祖安狂人 蒙多医生
成长攻击力降低。R冷却时间不再随技能等级减少。
蒙多医生正在撕裂上路。《英雄联盟》团队降低了他的一些基础进攻强度,因此他需要更好地利用医疗工具才能成功地让他的病人们镇静下来。
基础属性
成长攻击力:4.2 → 3.5
攻击力: 61-132.4 (于1-18级) → 61-120.5 (于1-18级)
R – 极限剂量
冷却时间:110/100/90秒 → 全等级110秒
海兽祭司 俄洛伊
基础攻速提升。W伤害收益提升。
俄洛伊仍未在这个赛季找到自己的立足点,且战士装备的改动也未给她带来任何实质性的好处。她已经可以达到很高的上限了,因此《英雄联盟》团队将增加她的基础强度,来帮助她释放海兽。
基础属性
攻击速度:0.571 → 0.625
W – 严酷训诫
额外物理伤害:3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100攻击力)目标最大生命值 → 3/3.5/4/4.5/5% (+4%每100攻击力)目标最大生命值
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果俄洛伊使用【E-灵魂试炼】拖拽了敌人的灵魂之后正好阵亡,那么附近的触手不会攻击这个灵魂。
复仇之矛 卡莉丝塔
基础护甲提升。
复仇之矛近期并没有很吓人。《英雄联盟》团队增强了她,好让她在游戏前期更具攻击性,赖线能力也更可靠。
基础属性
护甲:21 → 24
诡术妖姬 乐芙兰
W技能后几级伤害降低。
乐芙兰过于强势已经太久了,尤其是在职业赛场上,她已经热门了一段时间了。《英雄联盟》团队将削弱她的主升技能,来限制她在游戏前期的爆发和清线能力。
W - 魔影迷踪
基础伤害:75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215
含羞蓓蕾 莉莉娅
R技能前几级昏睡状态持续时间提升。
《英雄联盟》团队得让【夜阑谣】的持续时间更久一点,这样莉莉娅才能接上她的技能,并在前期更稳定地帮助队友们。祝君好梦~
R – 夜阑谣
昏睡状态持续时间:1.5/2/2.5秒 → 2/2.25/2.5秒
圣枪游侠 卢锡安
Q法力消耗降低。
圣枪游侠本赛季并没有带来太多圣光,因此《英雄联盟》团队希望在他做出【夺萃之镰】前,可以更具攻击性地使用他的各种闪亮技能。
Q – 透体圣光
法力消耗:50/60/70/80/90 → 48/56/64/72/80
唤潮鲛姬 娜美
被动技能提供的初始移动速度加成提升,且现在将持续衰减。
调整娜美的浪潮到了!此次调整应该能让娜美被动技能的移速加成变得更加显而易见。
被动技能 – 踏浪之行
【已更新】额外移动速度:45 (+20% 法术强度),持续1.5秒 → 90 (+20% 法术强度),在1.5秒内持续衰减
万花通灵 妮蔻
命中框体更小了。Q额外绽放基础伤害提升。W冷却时间降低。
这位变色龙朋友已经身处低胜率很长一段时间了,需要一些关爱。《英雄联盟》团队缩小了她的命中框体,来与那些与她相似的角色们相匹配,并让她更容易展示她的小花招。对【Q-盛开花种】的加强应该能帮助她清线,这样她就可以使用假扮能力更频繁地游走到其它线了,当然,也让她的连招真正绽放。
基础属性
游戏性(命中框体)半径:80 → 65
Q – 盛开花种
额外绽放伤害: 40/60/80/100/120 (+20% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+20% 法术强度)
W – 两生花影
冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 16/15/14/13/12秒
品质级改动
当使用妮蔻时,你的中心HUD界面现在将总是展示你的实际增益,而不再是你使用【被动-天生幻魅】假扮的那个盟友的增益。当敌人点击查看你时,显示在他们顶部屏幕的目标UI则会显示你假扮的那个盟友的增益。
雪原双子 努努和威朗普
成长生命值减少。Q基础伤害及击中英雄造成的治疗效果减少。
一直以来,努努在所有水平的对局中都进入了强者领域,而上一次的更新终于打破了僵局。《英雄联盟》团队正在将他和威朗普带回到一个更加合理的状态,方法是弱化他的常规坦度而非弱化他的清野能力或者标志性的滚雪球技能。
基础属性
成长生命值:82 → 76
18级时生命值:1934 → 1832
Q – 吞噬
来自英雄的治疗效果:60/88/116/144/172 (+72%法术强度) (+8%额外生命值) → 45/66/87/108/129 (+54%法术强度) (+6%额外生命值)
元素女皇 奇亚娜
被动技能的攻击力收益降低。
元素女皇在高端对局中仍然有点过于有压迫力,因此《英雄联盟》团队削弱了她被动技能的攻击力收益,以此抑制她的清线和滚雪球潜力。
被动 – 凌人贵气
额外物理伤害:15-83 (于1-18级) (+55% 额外攻击力) (+30% 法术强度) → 15-83 (于1-18级) (+45% 额外攻击力) (+30% 法术强度)
德玛西亚之翼 奎因
W技能前几级的被动攻速加成提升。R技能伤害收益提升。
纵然从技术角度来讲,奎因的表现还是很好的,但由于近期游戏中的各种系统性改动,奎因的影响力稍微有所降低。由于她最终获得了一些上升空间,因此《英雄联盟》团队将借此机会提升她玩法上的爽快感。
W – 敏锐感知
额外攻击速度:20/30/40/50/60% → 28/36/44/52/60%
R – 深入敌后
鹰翼天翔伤害收益:40%攻击力 → 70%攻击力
机械公敌 兰博
基础护甲增加。
兰博很弱,尤其是在上路。《英雄联盟》团队正加强他,让他与其他近战线上英雄更加接近,这样他也能在与他们作战时更加斗志旺盛。
基础属性
基础护甲:31 → 36
涤魂圣枪 赛娜
被动技能通过补刀掉落灵魂的概率降低。
上个版本中针对Q技能的改动确实如预期一样提升了辅助赛娜的强度,但同时也显著提升了射手赛娜的胜率。《英雄联盟》团队的目标不是为了让射手赛娜变弱,而是平衡两个不同位置之间的强度。(在你拿出计算器之前直接告诉你结论:此次更新后大概是每波6个小兵一个黑雾)
被动技能 – 赦除
【已更新】赛娜击杀的小兵和小型野怪有10% → 2.7777%的概率生成一个灵魂(其他效果均未改动)
腕豪 瑟提
成长生命值增加。
自上次版本更新后,瑟提的战斗力和胜率相比其他战士英雄而言都有些下跌,因此《英雄联盟》团队给他带来了一次小加强。
基础属性
成长生命值:93 → 100
18级时生命值:2181 → 2300
卡牌大师 崔斯特
Q技能伤害加成提升;后几级基础伤害降低。E技能前几级额外攻击速度降低。
崔斯特似乎总能凭借他的全图影响力和稳定的控制能力在职业赛场中拥有自己想要的牌。《英雄联盟》团队将削弱他各个技能的基础属性,来迫使崔斯特玩家购买更多的法术强度才能输出足够的伤害,而不是买几件功能性装备就够用。
Q – 万能牌
魔法伤害:60/105/150/195/240 (+65% 法术强度) → 60/100/140/180/220 (+70% 法术强度)
E – 卡牌骗术
额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 10/17.5/25/32.5/40%
邪恶小法师 维迦
基础护甲降低;成长护甲提升。E冷却时间在前几级时提升。
维迦在竞技比赛中遥遥领先。他的影子在下路尤其高大,因此《英雄联盟》团队下调了他的一些成长属性,这对他的下路表现的影响要多过中路表现。
基础属性
基础护甲:23 → 21
成长护甲:3.75 → 4.0
18级时护甲:86.75 → 89
E – 扭曲空间
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 → 20/18/16/14/12秒
逆羽 霞
E技能基于暴击几率的伤害增幅获得提升。
虽然《英雄联盟》团队很高兴看到霞有了穿甲流出装,但它们却让她的暴击流出装黯然失色。逆羽的游戏性在她至少出一些攻击速度时会更加健康且更加符合她的身份标识,因此《英雄联盟》团队增加了她【E-倒钩】的暴击收益,以带回她迅捷且猛烈的羽毛。
E -倒钩
暴击率伤害增幅:每1%暴击几率多造成0.5% → 0.75%伤害
祖安花火 泽丽
基础移动速度降低。未充能的普攻伤害及法强收益降低;对于残血敌人的伤害增幅提升。充能普攻的减速幅度前几级降低,后几级提升;伤害和持续时长降低。Q技能基础伤害降低,但现在还会通过暴击属性获得倍化;过量攻速转化为攻击力的收益率提升。W技能在前几级时的减速效果降低;在前几级时的冷却时间提升,但现在会随技能等级减少。E技能的冷却时间降低。R技能的额外攻速不再随技能等级增加;连锁闪电伤害降低且可以暴击。
泽丽【三相之力】流出装的强度远远超出了预期,一旦玩家从暴击流切换过来,她的胜率就如火箭般上升。《英雄联盟》团队将着重削弱三相之力流的出装。但由于有重叠部分,暴击流也会受到影响,因此作为补偿,《英雄联盟》团队将适当强化下终极技能。此外,《英雄联盟》团队还通过某种方式削弱了她的整体强度,这样一来对她的半肉出装的削弱程度应该会超过她的暴击出装了。
基础属性
移动速度:330 → 325
未充能普攻
魔法伤害:15-40 (于1-18级) (+4% 法术强度) → 10-25 (于1-18级) (+3% 法术强度)
对抗低于35%生命值的敌人时的伤害提升: 300% → 500%
充能普攻
基于目标最大生命值的额外伤害:3-20%最大生命值(基于等级) → 3-15%最大生命值(基于等级)
减速:20/25/30/35/40% → 14/23/32/41/50% (基于Q技能等级)
减速持续时长:1.5秒 → 1秒
Q – 电火迸射
伤害:10/15/20/25/30 (+110% 攻击力) → 9/13/17/21/25 (+110% 攻击力)
【已更新】【电火迸射】的暴击现在也会倍化它的基础伤害(不仅是它的攻击力收益)
过量攻速转化为攻击力的比率:50% → 60%
W -强穿激光
减速:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
冷却时间:全等级10秒 → 13/12/11/10/9秒
E – 灿丽花火
冷却时间:23/21.5/20/19.5/17秒 → 23/22/21/20/19秒
用充能普攻或技能每命中1位英雄的冷却缩减:1.5秒 → 1秒,
R – 超限爆闪
连锁闪电魔法伤害:10/20/30 (+15% 法术强度) → 10/15/20 (+15% 法术强度)
【新增】现在,连锁闪电的魔法伤害可以暴击
额外攻速:30/35/40% → 全等级30%
BUG修复
修复一个bug,该bug曾导致:在重新连接时,泽丽的若干视觉特效无法正确显示
【Q-电火迸射】暴击不再触发【纳沃利迅刃】的被动来减少【Q-电火迸射】的冷却时间了
【女神之泪】现在会正确地将【Q-电火迸射】视为一次普攻,并且在它施放时不再提供层数;泽丽右键普攻现在将继续被视为技能,并触发【女神之泪】的层数
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