《LOL》在12.3&12.4版本更新中对许多装备进行了调整,其中战士装备受到的调整最多,战士英雄的出装将会发生不小的变化。下面小编就为大家带来《LOL》2022年2月17日装备改动介绍,一起来了解下吧。
《LOL》2月17日装备改动介绍
【新增】盟友装备标记现已可用!
你现在可以在游戏中通过点击记分板中(TAB按键)的装备图标来展示盟友的装备的冷却时间及充能数!
记分板的装备图标也将拥有计时器的视觉特效,以在视觉上凸显它的状态,与召唤师技能类似。
《英雄联盟》团队将对战士系统做出一系列调整,目标是明确区分像菲奥娜这样看上去较为灵活但柔弱的战士英雄和像德莱厄斯这样较为笨重但强壮的战士英雄。在过去,由于提供了足够的生命值,多数的战士装备都可以被绝大多数战士所选择。虽然堆血量让人很开心,但这类装备掩盖了许多轻装战士的弱点,让他们在拥有高伤害和高机动的同时还具有足够的血量,这就和他们的定位相违背了。
如果一切顺利,以下改动可以让两类战士英雄都能找到更适合自己定位的装备。详细信息可以点击此链接查看《英雄联盟》团队的游戏玩法感想文章。最后,《英雄联盟》团队十分清楚这是一次相当大的转变,并且会保持密切关注和几乎肯定会有的后续跟进改动。
战士神话装备
对于战士神话装备来说,《英雄联盟》团队要把部分提供了大量生命值、一站式购买的装备调整为更独特、更具有进攻性的装备。并不是所有的战士英雄都应该具有高坦度和高耐久,并且那些应该需要的英雄——比如重装战士——可以依靠特定的传说装备。
【三相之力】是一个例外,《英雄联盟》团队提升了它的生命值来让它与其它选项相匹配,代价是小小地削减了叠加攻击力。这样一来,你获得多少生命值就不会成为选择(或者不选择)某件神话装备的主要原因了;相反,每件神话装备都应该有自己独特的优势,以使出装的决策更清晰、更公平。
神圣分离者
合成路径:【耀光】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 700金币 → 【耀光】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 700金币
生命值:400 → 300
攻击力:35 → 40
诛神(奥恩杰作装备)
生命值:550 → 450
攻击力:55 → 60
渴血战斧
合成路径:【铁刺鞭】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 300金币 → 【铁刺鞭】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 300金币
生命值:450 → 300
攻击力:45 → 55
无休饥渴(奥恩杰作装备)
生命值:600 → 450
攻击力:60 → 70
三相之力
生命值:200 → 300
【已更新】【三重打击】(对英雄或建筑) 每层+6%基础攻击力,至多5层+30% → 每层+4%基础攻击力,至多5层+20% (同样适用于【无尽之力】)
无尽之力(奥恩杰作装备)
生命值:300 → 400
战士传说装备&组件
传说装备的调整策略也类似:特定装备的生命值调整为攻击力。另一个目标是:不让【斯特拉克的挑战护手】成为战士英雄的无脑必出装备。现在,轻装战士应当更青睐重做之后的【死亡之舞】,它会随着你购买其他攻击力装备和续航装备而变强。同时新的【死亡之舞】要求战士英雄持续处于作战状态来生效,《英雄联盟》团队相信这一点对于轻装战士来说十分重要。
《英雄联盟》团队还调整了部分相对弱势的传说装备(比如【玛莫提乌斯之噬】和【贪欲九头蛇】)。这些装备应该能够给轻装战士提供助力,因此他们需要足够的强度才能让玩家们去选择购买。最后,一些组件也为了系统性调整进行了相应改动。
死亡之舞
总售价:3100金币 → 3300金币
【已更新】【无视痛苦】(被动效果) 所承受折前物理伤害的 [近战英雄为35%/远程英雄为15%] 会以流血形式在3秒里持续扣除 → 所承受折前所有类型伤害(不包含真实伤害)的 [近战英雄为30%/远程英雄为10%] 会被存储起来,然后在接下来3秒内以真实伤害持续扣除。现在同样适用于对护盾的伤害
【已更新】【蔑视】(被动效果) 参与击杀之后回复15%最大生命值 → 如果持有者对敌方英雄输出伤害之后的3秒内,该敌方英雄遭到击杀,持有者获得治疗效果,治疗量为175%额外攻击力(其他效果均未改动)
斯特拉克的挑战护手
攻击力:50 → 0
【新增】【巨人蛮力】(被动效果) 提供你40%基础攻击力的额外攻击力
【已移除】【嗜血】(被动效果) 在对敌方英雄造成伤害或受到来自敌方英雄的伤害后,在6秒里持续回复你一部分最大生命值
【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 在受到即将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供100护盾值(+[近战为8%最大生命值 | 远程为4.8%最大生命值]x嗜血层数),持续4秒 → 在受到即将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供一个护盾,护盾值为你75%额外生命值,在3.75秒内持续衰减
玛莫提乌斯之噬
攻击力:50 → 55
技能急速:15 → 20
护盾值:200 (+20% 最大生命值) → 200 (+[近战英雄为225% / 远程英雄为168.75%]额外攻击力)
【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 当【救主灵刃】激活时,获得12%全能吸血,直到战斗结束 (例如:在至少3秒内未造成或承受过伤害)
破败王者之刃
总售价:3200金币 → 3300金币
【已更新】雾之锋(被动效果) 普通攻击附带[近战英雄为10%/远程英雄为6%] 目标当前生命值的额外物理伤害 → [近战英雄为12%/远程英雄为8%]目标当前生命值的额外物理伤害(其他效果均未改动)
黑色切割者
生命值:450 → 350
攻击力:40 → 45
技能急速:25 → 30
贪欲九头蛇
攻击力:65 → 70
缚炉之斧
总售价:1100金币 → 1000金币
合成花费:450金币 → 350金币
海克斯饮魔刀
攻击力:20 → 25
涡轮炼金罐
《英雄联盟》团队在12.02版本中对【涡轮炼金罐】的改动只是针对突进型英雄(如阿卡丽和艾瑞莉娅)的紧急包扎,那时《英雄联盟》团队正在寻找更好的解决方案。《英雄联盟》团队正在进一步调整其叠加机制,来让【涡轮炼金罐】更适合“坦伤害”而非朝敌人“涡轮冲刺”。(这些改动同样适用于奥恩的杰作装备【涡轮增压版海克斯实验品】)
【已更新】【补充燃料】(被动效果) 对英雄和大型野怪的造成的每段伤害提供5层数,每移动15码提供1层数 → 每次承受来自英雄或大型野怪的伤害时提供5层数,每移动25码获得1层数(冲刺或闪烁效果依然至多获得10层数)
【已更新】【补充燃料】(被动效果) 在100层时,你的下一次普通攻击对周围所有敌人造成40-120伤害,对小兵伤害提升25%,对野怪伤害提升175% → 对小兵伤害提升30%,对野怪伤害提升200%
治疗宝珠
最近,购买3【治疗宝珠】出门成为了一个强大的开局策略。然而,这一策略让前期弱势的英雄获得了太多的续航,却没有要求他们在游戏中期做出足够的取舍。《英雄联盟》团队调整了这一玩法,以要求玩家更多的投入,并且如果某些英雄有生存压力,尤其是在艰险的单人路,《英雄联盟》团队就会考虑改动多兰系列装备。
售价:150金币 → 300金币
基础生命回复:+50% → +100%
回售比率:70% (售出价为105金币) → 40% (售出价为120金币)
晶体护腕
总花费: 650金币 → 800金币
基础生命回复:+50% → +100%
骑士之誓
合成费用:700金币 → 400金币(总花费未变动)
基础生命回复:+150% → +200%
狂徒铠甲
合成费用:650金币 → 500金币 (总花费未变动)
系统
辅助金币收入装备
窃法之刃,圣盾之盾,钢铁护肩,幽魂镰刀
近期,越来越多的软辅英雄出现在单人路,使用工资装被动获取金币,同时不断游走在全地图上,而不是待在线上。虽然《英雄联盟》团队确实重视英雄联盟中的创造性,但《英雄联盟》团队认为这种特定的策略也超过了游戏前期游走的健康程度。它还剥夺了他们的对线对手利用前期优势在对线阶段建立领先优势的机会,而这正是每一场游戏的核心部分之一。
这些问题肯定需要一个更稳妥的解决方案,而《英雄联盟》团队也正致力于此。与此同时,《英雄联盟》团队正在调整一些系统,以最小化其对游戏其他部分的影响。特别是,战略点悬赏和补刀悬赏都还不算作非常规的收入策略,这可能会导致不健康的游戏状态。《英雄联盟》团队也提升了这些辅助金币收入装备在游戏最开始5分钟期间的补刀惩罚,这样这部分玩家就不能像往常一样补刀,然后一旦计时器启动就跑去游走了。
战略点悬赏:如果你的队伍中有两件或以上的辅助金币收入装备,那么敌人的金币领先现在会很难激活战略点悬赏了
贡品/战利品(被动):金币递减惩罚的触发条件:每分钟补了超过4个小兵 → 每分钟补了超过2个小兵,直到第5分钟;之后每分钟4个小兵。这个金币递减的惩罚在游戏的前5分钟更加严厉(其他未改动)
以上就是《LOL》2月17日装备改动的全部内容。点击《LOL》2月17日版本更新公告可以查看更多新版本改动内容。
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