在英雄联盟游戏过程中,有很多用户们不清楚《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍,接下来仍玩游戏小编给用户们带来《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍,如果还有其它问题,可在本站中详细了解英雄联盟所有攻略。
《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍是因为官方想要了解每个英雄对续航的利用程度不同,有些会在本次更新后变得更强,而有些则更弱,了解过后会进行调整。本次调整涉及了游戏中的所有英雄,这次版本改动后会影响游戏的节奏。
这个耐久度系统涉及到了全部的英雄,为游戏多多少少都是带来一些不同的变化。总结一下自身双抗比较高,或者技能可以获得双抗的英雄本次改动收益会比较高。
基础耐久度属性包
所有英雄都将收到如下耐久度属性调整。
基础生命值+70
成长生命值+14
成长护甲+1.2
成长魔法抗性+0.8
锤石将收到一份调整后的耐久度基础属性包(可在对应英雄处查阅细节)
治疗、护盾、续航和重伤效果
治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变)
护盾值削减了约10%
全能吸血削减了约10%
重伤对治疗量的削减 40% → 30%
强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%
由于增加耐久度意味着治疗、护盾和续航对每个人来说都变得更重要了,因此官方团队以相同的权重相应地削弱了这些系统。
同样的,也在这个版本中削弱了重伤,以使其与治疗保持平衡,好让其强度与以前大致相同。这些改动适用于游戏的所有部分,包括英雄、装备、符文、召唤师技能和战略点。
前瞻性的持久战斗削弱
经历了以上改动之后,战斗将如召唤师们预期一样持续得更久一点。这一系列改动得目标并不是为了让对局变得更久,而是为了对若干系统进行削弱(【日炎圣盾】、【月石再生器】、【恶魔之拥】、符文【调节】等),
如果放任不管这些游戏会出大乱子的。所有官方不想在这个版本预先削弱潜在的强力英雄,但相信如果对这些系统放任不管,将扭曲对符文和装备的选择。
其实游戏的难点并不是很难,只要关注我们仍玩游戏,用户们遇到的难题都会迎刃而解,如果有遇到没有解决的,可留言告诉我们,我们精通任意游戏,《LOL》12.10版本英雄耐久度介绍这篇攻略解答步骤非常细致,多多关注我们网站即可。
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