这里为大家带来《三国杀移动版》谯周技能介绍,这是最近很多小伙伴都在玩的游戏,这也是很多玩家都遇到的问题,还不会的朋友快一起来看看详细的攻略吧。在这款游戏中,玩法是一大亮点,可玩性很高,而且在制作方面也是非常精良的,画风配音效果都很好,体验真的很不错,本站还整理了这款游戏其他的相关攻略,帮助每位玩家解决游戏问题,专业攻略平台,快收藏起来吧!
《三国杀移动版》谯周技能有之命、星卜。其中知命为准备阶段与弃牌阶段结束时摸一张牌,这时候就可以将一张牌置于牌堆顶。而星卜则是在结束阶段进行使用。
总的来说,谯周的星卜技能还是非常优秀的,但这个技能只能给到别人,并且给出了就不能取消,也就是说如果场上只剩下自己的对手,而且自己还拿到了正面效果,那也只能给他。但是我们可以自己选择放弃发动这个技能,这点还是比较好的。
1.【知命】被:准备阶段与弃牌阶段结束时,你摸一张牌,然后你可以将一张牌置于牌堆顶。
2.【星卜】被:结束阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后根据其中红色牌的数量,令一名你指定的其他角色获得以下效果之一:
①3张红色牌:五星连珠,其下个回合摸牌阶段额外摸2张牌、出牌阶段可以额外使用一张[杀];
②2张红色牌:白虹贯日,其下个回合出牌阶段可使用[杀]的次数-1,并跳过弃牌阶段;
③不多于1张红色牌:荧惑守心,其下个回合准备阶段弃置一张手牌。
一技能【知命】
简单来说,知命技能保证了谯周保底的“英姿”、“闭月”技能,能够使得谯周的基础额外过牌在2以上,达到了史诗的门槛;且知命能够控顶,主动地控制自己的判定牌以及下家或者自己二技能的判定牌。
1.该技能在玩家的当前回合可发动两次。
2.玩家通过技能置于牌堆顶的那一张牌可以是任意区域的牌。技能描述对摸的牌是否置于牌堆顶使用的是“可以”而非强制性要求,因此会出现“放置”与“不放置”两种应对方式。
3.如果在准备阶段选择不放置牌,相当于“英姿”的效果;若选择放置,则能够“控顶”自己,起到改判自己的延时锦囊的作用;如果在结束阶段选择不放置牌,则玩家获得一张牌,相当于“闭月”的效果;若选择放置,则实现“控顶”,此时控顶的目标是对二技能的效果或者下家的牌。
二技能【星卜】
1.星卜的本质是一个buff或debuff的存在,三红“五星连珠”是摸2多一刀杀,加强版“明鉴”的效果,是个很强的辅助技能。
2.两红“白虹贯日”如果指定对手,是起到限制的一个技能,非常克制菜刀武将,但是有一个负面就是跳过弃牌;也可以视情况指定队友,此时可以保证队友的手牌数量,尤其是残血以及需要维持一定手牌数量的队友,起到稳定队友状态或帮助队友蓄爆的作用。
3.最后“荧惑守心”就是纯负面效果,弃一牌。
注意:测试时星卜展示的牌直接放回牌堆了,按照技能描述,这三张牌展示结束后应进入弃牌堆。这样也就意味着控顶下家和发动星卜只能二选一,这是这个技能的一个局限性所在。
优点:
1.摸牌能力
谯周的每回合最大摸牌量能够达到4张。(地主5张)这一优点使其遇到摸牌白武将时具有较大优势。
2.控顶能力
谯周的控顶能力个人认为是其能力中较强的能力。其一回合能控顶两次,甚至包括控顶自己,因此能够在一定程度免疫延时类锦囊;能够将关键牌递给下家队友,或者利用延时类锦囊控制下家的敌人。特别下家是摸牌白时,控顶技能会很强。
3.辅助能力
在“五星连珠”的条件下,使队友获得额外2牌+双刀的强力效果。
4.限制能力
在“荧惑守心”的条件下,尤其是对状态较差的对手具有较强的削弱作用。
5.控制能力
在“白虹贯日”的条件下,既能够选择对菜刀对手进行限制,也可以选择帮助中乐不思蜀的队友蓄爆。
缺点:
1.防御能力
谯周的回合外的防御主要仰仗回合结束“闭月”的额外摸牌和“白虹贯日”、“荧惑守心”的限制效果,在当前游戏环境中并不算出色。
2.二技能效果收益不稳定
通过图表能够得出结论,不论哪种情况,出现概率最大的还是“荧惑守心”,即令对面强制弃一张牌的效果,这在这三个技能中是收益最低的,收益最高的三红“五星连珠”出场概率太低,因此这个二技能确实存在这很大的局限性与不稳定性。
3.配合能力较弱
根据军争打下来的感觉来看,谯周虽然有一定个人能力,但是在多人场能形成明显配合的武将很少,在斗地主和排位的发挥肯定优于军八。
《三国杀移动版》谯周技能介绍的这个攻略问题想必也是困扰大家很久了,其实《三国杀移动版》谯周技能介绍中的有些问题很好解决,不少小伙伴只要细心观察就能找出相对应的解决办法,如果大家还不清楚的话小编就专门给大家整合了一些问题,感兴趣的不要错过。
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