宝可梦朱紫游戏作为一款剧情极具深度的游戏,在游戏中玩家不免会想了解宝可梦朱紫太晶属性类型分析。不知道应该怎么进阶的玩家可以参考这篇文章,找到最合适自己的游戏选项。
脆皮的输出手:
特点是防御三维极低,即使受到抵抗的技能的伤害也会被重创,基本一碰就碎的那种。
这种宝可梦的太晶方向就很简单,只考虑进攻,选择能和原属性组合成克制面最广的那种太晶属性即可,不用考虑太晶之后会不会被对面克制什么的。
太晶的时机也比较无脑,你的猎物站在你面前的时候就可以马上太晶化,然后一个克制技能糊他脸上。
各种类型的辅助手:
特点是有一定坦度但基本不打伤害,因此太晶化只需考虑防御即可。只要我活过了关键的一回合,空间顺风什么的就能开出来了。
其实太晶化一般不会交给这类宝可梦,但是万一场上出现了输出手太晶化非常危险或者辅助手多活一回合能够扭转战局的情况时,可以交太晶化。
有一定坦度的输出手:
这种类型的宝可梦太晶化就比较复杂了。
首先在太晶属性的选择上,仍然需要优先考虑输出,但是不能和脆皮输出手一样侧重克制面,更要关注整体的打击面。
举个例子,面对5只宝可梦,我太晶A属性后的打击面能够造成的最高伤害倍数是[2,2,2,0,1/4],克制面为60%,打击评分为6.25。
而太晶B属性后的打击面能够造成的最高伤害倍数是[2,2,1,1,1],克制面为40%,打击评分为7。
那么脆皮输出手就可以考虑太晶A属性,因为他必须追求最广的克制面,如果只能打出一倍效果的话,大概率当回合就会被对面反杀(不是人人都有一盖之力)。
而有坦度的输出手则可以考虑太晶B属性,因为只要能对尽可能多的人打出至少一倍的效果,我凭借自己的身板再打一回合就行,这个时候,太晶化在防守端的作用就体现出来了。
所以,有一定坦度的输出手在选择太晶属性的时候要同时兼顾进攻和防守。
通过太晶化减少一回合的伤害,然后再用变广的打击面终结对手。
受向的宝可梦:
受向宝可梦还可以细分为属性盾(依靠优秀防御属性组合站场的盾牌,草钢、钢飞等等)和能力盾(依靠优秀的三维站场的盾牌,小蛋、多边兽等)。
一般来说太晶化是不会交给属性盾的,因为无论太晶什么属性都不可能比他原来的复合属性好。
你说钢铠鸦太晶个地面可以反制一下对面的电系,但这不是他该干的事。
钢铠鸦要做的就是在那里羽栖铁壁扑击,把宝贵的太晶化留给队友,让队友太晶地面去处理对面的电系输出。
因为你钢铠鸦太晶地面就算太晶爆发也不一定打得死对面,而你失去原来钢+飞的抗性之后很容易就会被对面集火,最后白白浪费太晶化。
不过能力盾还是可以玩一下太晶化的,比如小蛋和多边兽完全就可以太晶一个鬼系,让别人原来打算用来处理你的格斗打击彻底失效。
看到这里,不知道仍玩游戏小编写的宝可梦朱紫太晶属性类型分析这篇攻略是否有解答你的问题呢?这是小编搜集资料后,再结合实际体验获得的答案。
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