零希沃特数据修改的方法

时间:2022/12/21 10:29 编辑:Apollo

相信玩过零希沃特的玩家都都知道,操作在游戏中是非常重要的,好的操作能够大大提高你的战斗力,不过有一些玩家在进行一些复杂操作的时候遇到了零希沃特数据修改的方法的问题,下面仍玩游戏小编就来教一教你这个问题的解决方法。

零希沃特数据修改的方法

首先需要了解的是“调试模式”,当前版本(0.26.2)在游戏内按下"Ctrl+Alt+P"后,右上角会显示Debug表示开启,此状态下被动功能包括移速加成、无限配件、地图动态显示单位位置。此时按下"F1"后会有菜单弹出,其中比较常用的是生成游戏内能找到的所有物品(刚入坑的小伙伴不建议用)。

存档的位置是C:/Users/你的电脑用户名/AppData/Local/ZERO_Sievert,打开后可以发现有很多记事本文档,数字代表存档位置,backup代表是备份,settings代表游戏设置。举个例子,你想要修改二号存档位中的武器,你就找到save_2打开

在打开存档之前,为了方便你可以把除你改造目标和模板以外的武器放到仓库里,把模板装到一号位,改造目标装到二号位(PS:模板的意义在于,现在还没有人整理出像无主之地那样的枪械及配件代码表,所以想给一把枪装原本不能装的配件必须要有参考来提供代码)

再打开存档文件,可以看到如下图的代码:

"mod_数字X_数字O",mod代表配件,数字X代表配件位置,数字O代表该物品在你背包里的编号(与物品代码区分)

"mod_数字X_数字O"=“数字Z.000000",Z代表配件代码找到改造对象,

我用的是调试模式点出来的

翻译一下对应什么配件槽

mod_10插槽4

mod_9插槽3

mod_8插槽2

mod_7插槽1

mod_4弹夹

mod 6镜子

mod_5枪口

mod_2护木

mod_3枪管

mod_1握把

mod_0枪托

知道了以上改枪其实就很容易了,找到模板对应位置的配件代码(以后有全配件代码表可能就不需要模板了)复制替换改造对象的同位置代码(一般是-1),然后保存,再进游戏就好啦。

如果改出贴图错误就把那个位置改回-1就行,建议初学者刚开始不要一次性改好几个配件,防止出贴图bug找不到是哪一个地方(一般是枪托握把护木枪管枪口,如果在游戏里这几个位置换不了就最好别在存档里改)

上面的内容就是这一篇零希沃特数据修改的方法攻略的全部内容了,如果你看见还有其他玩家在为这个问题烦恼,那么就把这篇攻略分享给他把,让他也能够继续开心游戏,也能让仍玩游戏小编得到鼓励。

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