随着漫威蜘蛛侠的火爆,涌入的玩家也越来越多了。有很多玩家在接触这款游戏的时候遇到了《漫威蜘蛛侠》低配电脑怎么优化的问题,为此感到很烦恼。为了让大家能够不浪费时间去搜索一些无用的攻略,仍玩游戏小编在这里为大家整理了最新最全的解决攻略。
画质设置
第一个比较迷的点是全屏和窗口化会影响游戏帧数。
一般游戏的独占全屏帧数更高,但这游戏是反着来的独占全屏比窗口化全屏帧数要低2-3帧。剩下的选项没什么了,垂直同步不建议开。
第二个是FSR和IGTI开启和关闭选项。
FSR2.0是AMD的帧数优化技术,虽然在有些时候的效果不如DLSS,但FSR不需要RTX显卡就可以启动,让我们大声喊出AMD YES!
IGTI是游戏开发组自研的技术,这两个区别我没进行细致比较,一直用的是FSR。在测试帧数时,两个选项都是关闭状态下测试的。
抗锯齿分别是TAA和SMAA,无论是效果还是帧数上,TAA都要好一些。
动态解析度缩放是一个很有用的功能,建议设定为60并和FSR同时开启。
当帧数低于设置值时动态解析度就会生效,自动降低游戏分辨率和画质来达到设定帧数。
但不建议设置太高,不然游戏分辨率会频繁降低影响游戏体验。
帧数设置
细节等级实际上是细节渲染距离,这是《漫威蜘蛛侠》最吃帧数的选项,最低和最高帧数相差30%。
开到低距离比较远的行人和建筑贴图细节会降低,但对战斗场景和CG没影响。如果是风景党可以开到中或者高,帧数党建议低或最低。
TRAFFIC DENSITY是城市车辆密度,CROWD DENSITY是道路行人密度,实测开到最低车辆还是很多,不影响纽约繁华的效果。
HAIR QUALITY是行人毛发质量,建议开到最低,谁没事看NPC的头发。
天气粒子品质是《漫威蜘蛛侠》第二吃帧数的选项,因为高和最高档位会在天空添加体积云。开启后和没有体积云的中画质相差10%的帧数,任何和体积扯上关系的画质选项都会大幅影响帧数。建议开到中,如果喜欢体积云可以开到高。
剩下的几个镜头效果可随着自己喜好开启,实测对帧数几乎无影响。
以上内容对《漫威蜘蛛侠》低配电脑怎么优化进行了详细的图文解析,简化到每一个步骤流程,详细的配图让玩家更容易看懂,做攻略,我们是专业的,想要获取这款游戏更多实用的攻略教程,那就快收藏本站吧。
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