《DNF》在2021开发者笔记中有明确指出将会对DNF伤害数据进行压缩。这一改动主要原因是当前伤害数值太过庞大,在压缩过后,将让伤害数值回到安图恩版本的水平。接下来小编就为大家带来《DNF》伤害压缩的详细介绍,一起来了解下吧。
《DNF》伤害压缩介绍
为什么要对伤害进行压缩?
随着这些年里在各种发育内容不断征伐,获得了属性提升的内容奖励,冒险家们的平均属性得到快速提升,由此在地下城中显示的伤害量也呈几何级提升。
虽然伤害数值增加本身并没有问题,但是现在的伤害已经超出“万亿”单位,如果继续维持这种趋势,在不久的将来就要使用现实中几乎不使用的单位,可能会在认知上会遇到困难。
另外,还有很多如从新手冒险家的立场来看,感官上门槛更高等间接性担忧事项的存在;因此,计划将所有怪物HP和冒险家们的伤害显示都降低到1/1000。
伤害压缩带来的影响
因为这只是单纯的数值标记调整,所以只是数值显示发生了变化,玩家们的游戏体验不会产生变化。当然,即使实际感觉相同,当玩家认识到伤害显示变低,可能还是会有丧失感。因此,我们正在准备补救措施,最大限度地避免今后再有这类的更新。
刷图初期可能在数值调整过程中存在显示伤害远远低于标准的问题,仅对此部分进行了轻微修改。这一点望谅解。
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