巫师3次世代版画面设置分享攻略分享,快来一起看看吧。最近这款游戏的热度蛮高的,新版本新内容的加入,也是吸引了不少玩家,这也就有新的任务和内容等玩家来做,玩家们也偶尔会遇到不会解决的问题,
DX11&DX12
相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
抗锯齿
DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
画面环境光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
动态模糊&模糊
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
漫反射
在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开
景深
对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。
色差
非常难看出区别,建议关闭。
晕影
降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭。
光束
其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开。
镜头效果
模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开。
毛发技术
主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有多余的性能就开。抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行。
背景角色的数量
影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低。
阴影质量
主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此。建议设置高,性能不够就低。
地形质量
看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+
水体质量
不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。
树叶可见距离
树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。
草丛密度
树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+
材质质量
不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。
细节层次
地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。
这里仍玩游戏小编搜集了全部巫师3次世代版画面设置分享的相关内容,玩家可以本篇文章来找到需要的信息,按图索骥即可完全了解巫师3次世代版画面设置分享。
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