《魔兽世界》9.1版本PVP更新介绍

时间:2021/06/29 13:21 编辑:阿银

9.1PVP都有什么改动调整?9.1开放在即,在下一个内容更新中,与恢复了实力的格里恩、通灵领主、法夜和温西尔重返噬渊,并肩回击典狱长。那么在9.1的版本中PVP具体都有哪些内容的更新呢?

《魔兽世界》9.1版本PVP更新介绍

综合

当“暗影国度”第1赛季结束时,罪孽之焰幻象和其他第1赛季奖励将不再能够获取。

现在第2赛季PvP物品会在PvP环境下(例如战场、竞技场和战争模式)提高13物品等级。

现在PvP物品的升级取决于你本周的最佳等级(原为当前等级)

现在PvP披风、项链和群体控制饰品在宏伟宝库中出现的频率降低。

萨满祭司的宏伟宝库中不再出现PvP法杖。

现在重复赢得竞技场练习赛可获得3征服点数(原为0)。

现在每周都安排了乱斗。

人机对决重新加入乱斗日程。

在寇魔古寺中持有能量宝珠的玩家不再能够使用隐形药水,或施放狂野奔跑。

修正了玩家在评级风暴之眼比赛中无法获得统御风暴之眼和完美风暴成就的问题。

修正了许多灵魂羁绊、导灵器与盟约技能的吸收法术可以忽略抑制、专注打击/猛攻的治疗降低效果的问题。

死亡骑士

新PvP天赋:咒术防护——护咒符文施放在你身上时效果提高100%。

新PvP天赋:死亡回响——死神脚步,枯萎凋零和死亡之握额外获得1次充能。

现在绞袭(PvP天赋)可以被所有死亡骑士专精选择(原为仅限鲜血专精),射程缩短至15码(原为30码)。

现在通灵光环(PvP天赋)仅限邪恶专精选择(原为所有专精)。

现在腐烂光环(PvP天赋)仅限鲜血专精选择(原为鲜血和邪恶专精),现在会影响8码范围内的敌人(原为10码)。

绞袭(PvP天赋)的持续时间缩短至4秒(原为5秒)。

死亡苍白(PvP天赋)已被移除。

鲜血灌注(PvP天赋)已被移除。

现在灵界打击的治疗效果在PvP战都中降低至75%(原为50%)。

修正了失格者之梏(格里恩技能)无法在PvP战斗中传播给宠物的问题。

鲜血

血债血偿(PvP天赋)已被重做——被动:心脏打击的伤害提高60%,但会消耗你总生命值的3%。

现在最终之舞(PvP天赋)使符文刃舞的持续时间缩短25%(原为50%)。

冰霜

新PvP天赋:凛冬帷幕——使你周围8码范围内的敌人被凛冬帷幕所笼罩,令其法术和技能的射程缩短30%.

新PvP天赋:无情冰寒——寒冰锁链使目标的急速降低8%。冰霜打击会刷新寒冰锁链的持续时间。

寒冬死神(PvP天赋)不再缩小冷酷严冬的范围。

冷酷严冬施加死亡之寒(PvP天赋)的范围延长至8码(原为5码)。

现在神智不清(PvP天赋)只能通过凛风冲击施加(原为还可通过冰霜打击施加),使移动强化类技能的冷却速度降50%(原为25%),持续12秒(原为15秒),且不再叠加(原为可叠加2次。)。

冰霜之柱的力量加成不再在PvP战斗中降低(原为66%效果)。

现在冰龙吐息(天赋)在PvP战斗中造成66%的伤害(原为50%)。

寒冰联结(PvP天赋)的伤害降低10%。

抑心光环(PvP天赋)已被移除。

邪恶

新PvP天赋:死疽伤口——引爆溃烂之伤时会将其转变为死疽伤口,在12秒内吸收所有受到治疗效果的5%,并在效果结束时为你恢复生命值,相当于吸收的治疗量。可叠加6层。添加层数不会刷新冷却时间。

新PvP天赋:末日爆发——末日突降还会使你的下一个凋零缠绕引爆2层溃烂之伤,每引爆一层便会使目标的移动速度降低45%。持续3秒。

现在生死攸关(PvP天赋)使被你的恶性瘟疫所影响的目标受到治疗时,你也获得该治疗量5%的生命值(原为受溃烂之伤影响的目标获得治疗量的10%)。

死疽打击(PvP天赋)已被移除。

恶魔猎手

新PvP天赋:鲜血之月——吞噬魔法现在会影响目标周围8码内的所有敌人,并获得5%的吸血,持续5秒。 

新PvP天赋:混乱印痕——投掷利刃造成随机类别的魔法伤害,并使目标受到的该类别的伤害提高10%,持续20秒。

现在禁锢在PvP战斗中现在持续4秒(原为3秒)。

现在拘押(PvP天赋)使禁锢的持续时间延长1秒(原为2秒),并且不再延长禁锢的冷却时间。

现在无尽愤怒(PvP天赋)从所有伤害来源产生恶魔之怒(原为仅限受到的魔法伤害),产生的恶魔之怒提高50%。

浩劫

新PvP天赋:转瞬即逝——复仇回避可免疫失控效果,并使你在落地前受到的伤害降低75%。

新PvP天赋:落单的猎物——当击中1个目标时,混乱新星、眼棱和邪能冲撞获得加成。混乱新星:昏迷持续时间延长1秒。眼棱:目标受到的伤害提高10%,持续6秒。邪能冲撞:产生35-45点恶魔之怒。

黑暗遮蔽已被重做——黑暗的范围扩大4码,持续时间延长2秒。

现在恶魔起源(PvP天赋)使恶魔变形的持续时间缩短10秒(原为15秒)。

现在疾影正确地在PvP战斗中提供50%躲闪(原为数值降低)。

现在黑暗在PvP战斗中提供50%的免伤率(原为20%)。

莱欧瑟拉斯之眼(PvP天赋)已被移除。

法力灼烧(PvP天赋)已被移除。

德鲁伊

除当前效果外,现在高天狂风(PvP天赋)还会降低造成的治疗效果。不再能被守护德鲁伊选择。

狂暴回复的治疗效果在PvP战斗中降低15%。

平衡

新PvP天赋:枭兽专家——枭兽狂怒可以叠加2次,并使你的下一个旋风或纠缠根须的施法时间缩短50%。

新PvP天赋:星辰迸发——星辰坠落有几率召唤坍缩之星,持续15秒。敌人与星体接触时会使其爆炸,击飞附近的敌人,并对其造成奥术伤害星界伤害。

超凡守护(PvP天赋)已被小幅重做——熊形态使受到的法术伤害降低10%,并且你现在可以在熊形态下施放月火术。

多刺荆棘(PvP天赋)已被移除。

野性

新PvP天赋:邪恶之爪——感染伤口现在最多可叠加2层,每层效果使目标受到的所有治疗效果降低12%。感染伤口现在也可以过割裂施加。

现在凶猛伤痕(PvP天赋)最多叠加2次(原为3次)。

现在感染伤口在PvP战斗中持续12秒(原为8秒)。

现在兽群领袖(PvP天赋)可以由法术爆击触发,并且每8秒只能触发一次(原为6秒)。

现在每层邪恶之爪(PvP天赋)使受到的治疗效果降低10%(原为12.5%)。

现在狂野冲撞(PvP天赋)使急奔的冷却时间缩短10秒(原为狂奔怒吼)。

除当前效果外,兽群的自由(PvP天赋)还使狂奔怒吼的冷却时间缩短1分钟。

现在丛林之王(PvP天赋)最多叠加4次,并且移动速度加成可以和其他移动速度提高效果叠加。

狂怒撕扯(PvP天赋)已被移除。

野性德鲁伊的愈合的治疗效果在PvP战斗中降低15%。

守护

新PvP天赋:翡翠沉眠——拥抱翡翠梦境,使你进入深度沉睡。沉睡期间,所有其他冷却时间恢复速率加快400%,40码内的盟友在8秒内获得治疗。直接伤害会将你唤醒。

保护者咆哮(PvP天赋)已被移除。

恢复

新PvP天赋:丛林守护者——宁静的治疗效果提高100%,且无法被打断。

猎人

新PvP天赋:宁神飞镖——使用宁神射击、压制或反制射击移除效果或打断施法时,向附近的敌人射出8枚飞镖,每枚飞镖可以使一个有益魔法效果的持续时间缩短4秒。

新PvP天赋:奇美拉钉刺——钉刺目标,造成自然伤害并引发一系列毒液。每个效果持续3秒,并在前一个效果结束后施加下一个效果。巨蝎毒液:移动速度降低90%。蜘蛛毒液:沉默。蝰蛇毒液:伤害和治疗效果降低20%。

新PvP天赋:野性王国——向一个已经解散的狡诈宠物寻求帮助,持续10秒。在此期间,你当前的宠物将被解散,休息并恢复30%的最大生命值。

现在狩猎队伍(PvP天赋)使15码内的队友获得完整的猎豹守护效果(原为仅提高90%的移动速度,持续3秒)。

毒蝎钉刺(PvP天赋)已被移除。

蜘蛛钉刺(PvP天赋)已被移除。

蝰蛇钉刺(PvP天赋)已被移除。

现在稳固射击在PvP战斗中造成的伤害提高40%(原为提高10%)。

修正了精神控制能够防止蜘蛛钉刺(PvP天赋)的施加和效果的问题。

野兽控制

新PvP天赋:野兽亲和——宠物掌控的独特技能冷却时间缩短50%,并获得额外效果。

野兽之心(PvP天赋)已被重做——你和40码内的所有友方宠物的攻击速度提高15%度,并且免疫恐惧与惊骇效果。

荒野守护者(PvP天赋)已被移除。

射击

新PvP天赋:连续震荡——震荡射击使移动速度额外降低20%。对一名被震荡的敌人使用3次稳固射击使其昏迷4秒。

法师

现在窃法成瘾(PvP天赋)仅限奥术专精选择。

压制魔力(PvP天赋)已被移除。 

奥术

新PvP天赋:奥能之球——构造一颗奥能之球,在4秒内不断充能。释放后,奥能之球会穿过任何障碍并击退敌人,并造成奥术伤害。

现在奥术冲击在PvP战斗中造成的伤害提高20%。

修正了选择奥术增效(PvP天赋)时,折磨之镜(温西尔技能)无法触发节能施法的问题。

火焰

新PvP天赋:火焰之环——在目标位置召唤一道火焰之环,持续8秒。走进火焰之环的敌人会燃烧,在6秒内受到相当于其最大生命值24%的持续伤害。

可控燃烧(PvP天赋)已被重做——燃烧未激活时,点燃造成的伤害提高100%。

现在烈焰世界(PvP天赋)令烈焰风暴使烈焰风暴的施法时间缩短50%(原为1.25秒),使其伤害提高30%,持续3秒(原为永久提高20%)。

冰霜

新PvP天赋:冰墙——召唤出一道30码长的、可以阻挡视线的冰墙。冰墙的生命值相当于你最大生命值的40%,最多持续15秒。

现在寒冰箭在PvP战斗中造成的伤害提高100%(原为15%)。

现在深度碎裂(PvP天赋)使寒冰箭对被冰冻的目标造成的伤害提高75%(原为150%)。

现在寒冰爆发(PvP天赋)使冰锥术造成的伤害提高600%(原为400%)。

武僧

酒仙

新PvP天赋:猛烈冲撞——对冲的冷却结束后,每过7秒,你下一次使用对冲之后可以立即重新施放,并额外命中一名敌人。此效果最多可叠加3次。

新PvP天赋:逍遥酒——用逍遥酒浸泡目标区域内的盟友,防止8秒内下一次使其完全失控的效果。

制造逍遥酒(PvP天赋)已被移除。

织雾

新PvP天赋:静心织魂——还魂术的冷却时间缩短50%,并提供对魔法与有害效果的免疫,持续2秒。

新PvP天赋:大象无形——昏迷时遁入迷雾,受到的伤害降低40%,在3秒内逐渐重塑。

新PvP天赋:雷鸣聚神茶——雷光聚神茶现在还会使碎玉闪电立即产生击退效果,或使精华之泉为你提供70%的移动速度加成和移动限制免疫效果。

法术中和(PvP天赋)已被重做——从一个目标身上移除敌对的魔法效果会使其受到你的治疗提高2%,持续10秒,可叠加10次。

提神微风(PvP天赋)已被重做——抚慰之雾的治疗使引导期间的下一个移花接木的治疗效果提高,同时会驱散目标身上1个魔法、疾病或中毒效果。

龙威显赫(PvP天赋)已被重做——魂体双分:转移现在可以在昏迷时施放。如果施放时未处在昏迷状态,则冷却时间缩短15秒。

破蛹化蝶(PvP天赋)使作茧缚命的冷却时间缩短30秒(原为40秒)。

升腾之雾(PvP天赋)已被移除。

修正了龙威显赫(PvP天赋)无法缩短魂体双分:转移的冷却时间的问题。

圣骑士

明光(PvP天赋)已被重做——当你受到盟友的治疗时,你光环范围内的盟友造成的伤害和治疗效果提高4%,持续6秒。

现在纯洁审判(PvP天赋)可被所有专精选择(原为仅限防护专精),并且已被重做——对一个敌人施放审判时会净化其施放在你的光环范围内盟友身上的1个中毒、疾病和魔法效果。

神圣

圣光术在PvP战斗中的治疗效果提高20%。

每层拂晓的黑暗(PvP天赋)的治疗效果提高至20%,最多叠加5次(原为每层10%,最多叠加10次)。

神恩术(PvP天赋)的下一个圣光术的治疗加成降低至50%(原为100%)。

现在光之优雅(PvP天赋)使圣光术的目标收到的伤害降低15%,持续5秒,并且不再叠加(原为受到的伤害降低5%,持续8秒,可叠加3次),并且使圣光闪现的治疗量提高25%(原为使圣光术的治疗量提高50%)。

防护

净化之光(PvP天赋)已被移除。

惩戒

除当前效果外,现在神圣制裁(PvP天赋)使公正之剑的射程延长10码,神圣风暴的范围扩大4码。

清算光环(PvP天赋)使下一次自动攻击的伤害加成降低至200%(原为250%),现在如果圣骑士遭到爆击,则额外获得1层(原为额外获得2层)。

终极惩戒(PvP天赋)已被重做——当一名敌方玩家在你的惩戒光环范围内消灭一名盟友后,将其标记为惩戒目标。如果在8秒内消灭被标记的敌人,则对死去的盟友施放救赎。

秩序之源(PvP天赋)已被小幅重做——伤害提高至最大生命值的10%,减益效果持续时间延长至1分钟,但不再对审判的主要目标造成伤害(原为最大生命值的5%,持续时间45秒,并且可以对同一目标造成额外伤害)。

复仇光环(PvP天赋)已被小幅重做——每层的爆击加成提高至6%,最多叠加2次,且不再提高神圣伤害(原为每层提高3%的神圣伤害和爆击率,最多叠加4次)。

现在最终清算(天赋)的神圣伤害提高效果在PvP战斗中降低50%(原为降低40%)。

治疗之手(天赋)的荣耀圣令治疗效果加成在PvP战斗中降低至50%(原为70%)。 

净化之光(PvP天赋)已被移除。

牧师

新PvP天赋:强化群体驱散——群体驱散的冷却时间缩短至15秒,施法时间缩短1秒。 

思维窃取(PvP天赋)使目标获得的“迷乱”法术现在有20秒冷却时间,以显示锁定的时长。

戒律

新PvP天赋:心灵之光和心灵之影——心灵之光:治疗法术消耗的法力值降低15%。心灵之影:法术伤害和救赎的治疗提高10%。激活技能以切换至另一个效果,并产生12秒冷却时间。

灼热之光(PvP天赋)更名为圣光之耀,并且已被重做——你的惩击和苦修造成的伤害提高15%,并且苦修会使目标的移动速度提高或降低40%,持续2秒(原为使惩击的伤害提高15%,使苦修的冷却时间缩短1秒)。

极致光辉(PvP天赋)的治疗效果提高150%(原为250%)。

三位一体(PvP天赋)不再使救赎的伤害转化的治疗量提高20%,惩击、苦修和暗影魔的爆击率加成提高至30%(原为25%)。

救赎的伤害转化的治疗量在PvP战斗中提高20%。

诸罪加身(天赋)的伤害加成在PvP战斗中不再降低(原为降低66%)。

神圣

红衣愈合(PvP天赋)已被重做——愈合祷言的治疗效果提高50%,且其弹射范围扩大10码。

圣言术:聚更名为神圣之地,并已被小幅重做——除当前效果外,圣言术:灵的冷却时间缩短至5秒(原为8秒),范围扩大至10码(原为8码)。

创造奇迹(PvP天赋)圣言术:静的冷却时间缩短20%(原为25%)。

强效治疗术(PvP天赋)的冷却时间缩短至12秒(原为15秒),现在忽略除抑制之外的治疗降低效果。

现在神圣晋升(PvP天赋)使你在飞行时的法术射程延长50%。

强化渐隐术(PvP天赋)的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。

快速治疗的治疗效果在PvP战斗中提高15%。

救赎者之魂(PvP天赋)的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。

修正了激活神圣晋升(PvP天赋)时,神圣法术无法获得施法距离延长效果的问题。

暗影

新PvP天赋:自大——获得疯入膏肓天赋。当你会因疯入膏肓死亡时,改为将你的生命值降低至最大生命值的35%。如果你已经拥有了这个天赋,你可以在同一行中选择另一个天赋。

新PvP天赋:虚空齐射——进入虚空形态后,每0.5秒向随机位置发射一支缓慢移动的暗影能量箭,持续3秒,能量箭命中时对8码内的所有目标造成暗影伤害,并使其因恐惧而逃跑,持续3秒。

现在灵能魔(PvP天赋)刷新时为牧师最大生命值的10%(原为10点生命值)。

强化渐隐术(PvP天赋)的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。

延绵瘟疫(PvP天赋)已被移除。

在PvP战斗中,现在每层审慎沉思(符文铭刻之力)使暗影牧师的下一个快速治疗或暗影愈合的治疗效果提高40%(原为50%)。

法力值回复在PvP战斗中降低10%。

潜行者

刺客大师印记(符文铭刻之力)的持续时间在PvP战斗中缩短40%。

现在卸除武装(PvP天赋)可被所有专精使用(原为仅限狂徒专精)。

现在偷天换日(PvP天赋)可被所有专精使用(原为仅限狂徒专精),现在使目标的伤害提高15%(原为10%),但不再提高潜行者自己的伤害(原为提高10%)。

除当前效果外,现在激活动若脱兔(PvP天赋)还会移除所有定身效果。

刺客的尊严(PvP天赋)已被移除。

奇袭

新PvP天赋:血毒素——毒刃使目标受到的治疗效果降低40%,持续9秒。

杀意已决(PvP天赋)的暗影步冷却时间缩减提高至80%(原为66%)。

神经毒素(PvP天赋)已被移除。

麻痹药膏(PvP天赋)已被移除。

狂徒

新PvP天赋:翩跹蝶舞——无休锋刃现在还会缩短闪避和佯攻的冷却时间。

新PvP天赋:坚忍拳手——在战斗中每持续3秒,获得1%的耐力,同时使影袭额外命中一次的几率提高1%。脱离战斗后每秒失去1层效果。最多叠加20层。

制者为王(PvP天赋)已被重做——偷袭时获得15秒的切割效果。肾击每花费一个连击点数,就会恢复10点能量。

开怀畅饮(PvP天赋)已被重做——猩红之瓶额外恢复5%的最大生命值,并且会对附近15码范围内的盟友造成60%的治疗效果。

剑刃乱舞由单体攻击转移的伤害在PvP战斗中提高50%。

登船突击队(PvP天赋)的范围扩大至15码(原为10码),持续时间延长至6秒(原为5秒)。

人人有份(PvP天赋)的范围扩大至15码(原为8码)。

阴险伎俩(PvP天赋)已被移除。

掠夺护甲(PvP天赋)已被移除。

现在影袭在PvP战斗中造成的伤害提高20%(原为提高10%)。

现在正中眉心(等级2)的爆击伤害加成在PvP战斗中降低25%(原为降低50%)。

修正了制者为王(PvP天赋)能移除敌人的潜行效果的问题。

敏锐

新PvP天赋:扰乱幻像——扰乱会使受影响的敌人减速30%,并制造出一个幻像,在8秒内跟随一名敌人。再次激活扰乱可传送到幻像的位置。

窃贼的交易(PvP天赋)已被重做——暗影之刃,消失和佯攻的冷却时间缩短33%,但使用其中的一个技能会使你造成的伤害降低10%,持续6秒。

暗影决斗(PvP天赋)的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。

剪影(PvP天赋)使暗影步的冷却时间缩减提高至67%(原为50%)。

冷血(PvP天赋)已被移除。

敏锐潜行者的烟雾弹(PvP天赋)的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。

修正了暗影决斗(PvP天赋)的施加可以被错误阻止的问题。

萨满祭司

新PvP天赋:释放护盾——吞噬你激活的元素护盾,对目标施放:闪电之盾:击退他们。大地之盾:将他们固定在原地,持续3秒。水之护盾:召唤一个漩涡,持续6秒,站在漩涡中时造成的伤害和治疗效果降低40%。

洁净之水(PvP天赋)已被移除。

元素

新PvP天赋:静电力场图腾——在目标位置召唤一个相当于你生命值10%的图腾,持续6秒,产生一个电能之环,让敌人无法穿过。

新PvP天赋:变幻之风——使用风剪打断法术时会使你受到的该系法术的伤害降低15%,持续12秒。

熔岩掌控(PvP天赋)已被重做——烈焰震击造成伤害的频率提高15%。如果烈焰震击被驱散,驱散者脚下会发生火山喷发,对其造成火焰伤害,并将其击飞到空中。

元素协调(PvP天赋)已被移除。

增强

新PvP天赋:静电力场图腾——在目标位置召唤一个相当于你生命值10%的图腾,持续6秒,产生一个电能之环,让敌人无法穿过。

新PvP天赋:变幻之风——使用风剪打断法术时会使你受到的该系法术的伤害降低15%,持续12秒。

修正了驾驭雷电(PvP天赋)错误地以受到群体控制效果影响的敌人为目标的问题。

增强萨满祭司的治疗之涌的治疗效果在PvP战斗中降低12%。

法力值回复在PvP战斗中降低22%。

恢复

新PvP天赋:活潮——治疗之潮图腾的冷却时间缩短1.5分钟,每次治疗时,其治疗效果提高100%。 

治疗之雨的治疗效果在PvP战斗中提高20%。

灵魂链接(PvP天赋)已被移除。

术士

新PvP天赋:暗影裂隙——在目标位置召唤一道暗影裂隙,持续2秒。裂隙持续时间结束时,位于其中的敌方玩家会被传送到你的恶魔法阵处。 

施法之环(PvP天赋)的范围扩大至5码(原为3码),持续12秒(原为8秒),现在会直接在术士脚下生成。

修正了选择蔓延痛苦(PvP天赋)时,痛苦无常无法提供灵魂榨取的吸收量的问题。

痛苦

现在精华汲取(PvP天赋)持续10秒(原为6秒)。

灵魂破碎(PvP天赋)已被移除。

恶魔学识

新PvP天赋:邪能方尖碑——召唤一座邪能方尖碑,其生命值为你最大生命值的5%。你和你的随从处于其40码范围内时会得到增强,攻击速度提高20%,施法时间降低20%,持续15秒。

现在召唤邪能领主(PvP天赋)每次攻击造成施法者法术强度200%的伤害(原为目标最大生命值的5%)。技能冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。

烧灼驱魔(PvP天赋)已被移除。

毁灭

新PvP天赋:邪能束缚——用邪能束缚环绕一名敌方玩家,使其移动速度降低50%,持续6秒。如果任何受影响的目标离开原地超过8码,则会发生爆炸,造成火焰伤害,由附近所有敌人分摊。

混乱之箭在PvP战斗中造成的伤害提高40%(原为15%)。

聚焦混乱(PvP天赋)已被移除。

战士

新PvP天赋:战神——冲锋会使敌人定身2秒,并发射一道冲击震波穿过目标,定身10码锥形区域内的敌人。

现在毁灭(PvP天赋)使碎裂投掷对吸收护盾造成的伤害额外提高500%。 

守望(PvP天赋)已被移除。

狂怒

屠宰场(PvP天赋)已被重做——暴怒伤害会使目标受到的治疗效果降低15%,持续6秒,最多可叠加4层。

以上就是9.1上线后对于PVP的调整的具体内容的介绍了,各职业的PVP方向的改动都不少,大家最好了解一下再打,不然怎么黑白屏的都不知道...

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