回溯勇者设定介绍及玩法分享

时间:2023/01/27 13:43 编辑:Apollo

回溯勇者是目前网上非常火爆的一款游戏,在这款游戏中,玩家可以通过自己的智慧来让自己的角色变得强大。有很多玩家由于是刚刚接触这款游戏,所以不清楚回溯勇者设定介绍及玩法分享怎么办。其实想要解决很简单,下面仍玩游戏小编就来告诉大家。

那么虽然《回溯勇者》还是编了个剧情,但毫无疑问极其的勉强,反正大概意思上,就是这个世界上的一切都被污染了,所以我们要去往各处塔塔开——进时空之门,然后大开杀戒!进时空之门,然后大开杀戒×6......等等,说好的回溯呢?

这个文案上的贫瘠还蔓延到了游戏中的NPC——负责升级的白毛妹子里面的物品描述看得我一愣一愣的:我家院子里种了两颗柳树,一棵是提升属性携带上限、一棵还是提升属性携带上限,看steam制作组发言,据说最多的经费都是给画师了,在这里想要劝制作组把画画精力分一点出来,好好写文案。

在相当猝不及防的剧情展开后,接下来是猝不及防的“摆地摊”选武器环节——六把武器地上一丢,任君选择就能看出来,引导是真的有点放弃治疗了,就,至少做个武器架摆一下吧?不过这个环节倒是有好的部分,就是可以拿起来试试手感,不行还能退货,那么就我的个人经验来说,那就是:手榴弹,唯一的神,机关枪,傻子才不选。以拿枪炮,还有不讲武德的直伤魔法为思路,就可以开始我们回溯勇者的游戏生涯了。

一共七关的横版闯关流程

《回溯勇者》的游戏模式,总的来说就是在每个关卡找到BOSS房间,进入→开打→进入下个世界,从这个角度来说,倒是有点像前段另一个国产同类游戏《退魔忍》,不同之处在于不用杀够了怪才能开启BOSS房间,不过玩家需要在打BOSS之前尽可能多的累积自己的战斗力。游戏包含了森林、和风、城堡、火山、雪地、赛博高塔还有最后的BOSS决战一共7个关卡,每个关卡的敌人由易到难,比如森林还是史莱姆野猪这样的弱鸡为主,和风地图的各种武士已经会让人吃不了兜着走了。不过根据本文的指南,还是可以轻松的实现全程吊打有手就行。

战斗力的来源则大概可以分为武器、天赋、属性提升这么几个方面:游戏初始包含两个武器栏位和两个法术栏位(可以在基地使用BOSS或者宝箱掉落的水晶增加),更强的武器主要来自于每个关卡会有一次的商店购买,应该说商店货大部分对于战斗力都有质的提升,比如初始老家的唯一真神手榴弹是80点单发伤害,然后商店的连爆手榴弹是80点伤害三连爆......所以在商店有足够的资金储备是非常关键的。

想要有足够的资金储备,那么就必须尽可能多的击杀小怪,还有开启宝箱,那么就带来了另一个问题,那就是续航。那么如何增加续航呢?主要要点在于增加血量的上限,然后就是配合回血的手段——关于血量上限这一点,来自于每个关卡中都包含数个属性提升点,可以选择提升50点血量或者10%攻击,如果都按百分比来计算的话,那么由于初始血量才100,在把血量提升到500之前,都是血量更划算的,我在通关时达到了200%攻击和1000点血量(包含了武器附带的20%攻击力),因为我扫地感觉还挺干净的,所以应该是包含了26次提升机会。

回血的手段则可以靠喝药——BTW作者说自己是魂系粉丝,从喝药异常慢还有可打断这一点我倒确实是看出来了点,不过过度喝药会让打BOSS时兵粮寸断,所以还是要寻找点额外的手段节约血药,那么如何达成呢?前期可以靠老家可选的武器直剑,虽然战力是一坨,但是击杀可以回2%的血量,可以使用步枪之类的武器削韧,先把敌人打出晕眩再用直剑补刀。然后在伤害成型之后,可以用上所有的钱在天赋三选一那里REROLL,直到ROLL出杀敌回5%血,ROLL出这个天赋以后基本就是全程回复无忧,一定是满血瓶(最大6)见BOSS,只要别来不及喝药暴毙,肯定闭眼随便通关了。

近战游戏体验

不太确定制作组理想中的近战体验是怎样的,但游戏中,敌人的性能有点强的过分了,比如远程敌人要么带大后跳,要么带瞬移,近战敌人则是一套连招少说能打掉上百的血量。这样设计大概目的是因为游戏存在晕眩条击晕系统,很多远程武器都有不俗的晕眩值,设计初衷大概是远程击晕了切刀去砍。

不过问题大概在于近战武器的伤害并没有十足的优势,比如范围很大的太刀攻速并不快,又比如伤害很强(80)的武器效果是每次攻击随机扣自己0-25血......且游戏中对于武器没有进一步的强化方式(只有全局的伤害增强),导致于想“养”一把武器也是无法实现的。而在难缠的敌人以外,游戏还设计了大量的陷阱跳跳乐,虽然这些跳跳乐在角色两段跳+空中冲刺的性能面前本身算是很容易,但是和敌人混合在一起就很麻烦了。在第一局我玩的时候就是主打近战,当时的感觉就是:这啥玩意啊,依托答辩。不过手榴弹作为唯一大爹还是给我留下了深刻印象,在第二把我换了个思路:既然有枪有炮有魔法,干嘛非得要砍呢,我直接远程丢伤害它不香吗?

远程游戏体验

然后确实很香——首先从天赋上,游戏中就有两个堪称远程开挂的天赋,分别是技能CD减半,还有远程武器弹药装载速度增加50%(还有弹药量加倍),然后一般横版动作游戏(无论肉鸽还是恶魔城)都是近战高风险高收益,但《回溯勇者》它不,它的远程武器就是低风险高收益。

看——那宇智波牌大火球,45度划过屏幕,判定范围和伤害都很离谱,硬是给我玩出了LOL佐伊拉飞星的感觉,砸到就是一个死字;看——那三连爆手榴弹,无加成1秒伤害240,够初始直剑站定了砍一分钟;看,那平平无奇的武器火箭筒,它射程穿透几个屏幕,它爆炸范围大的可怕,它基础伤害就有100......

于是杀敌回血+CD减半+全远程武器组合(近战武器也可以换掉了),《回溯勇者》的无脑包爽组合就出现了:一般的横版动作游戏中,往往是在跳台上或者敌人的的距离上做文章,不过我们上面这套组合,可以用豪火球之术从三楼打二楼和一楼,我们的火箭炮可以在几个屏幕之外就把敌人清场,我们还有手榴弹作为敌人万一近身之后的保险底牌。就单纯的丢伤害,就可以轻松灌死各个BOSS也说明了这一套打法的IMBA,最短一个BOSS甚至也就撑了半分钟。

能玩,但还是需要再精细一些

总体而言,如果是作为制作者所言的“魂系爱好者的《死亡细胞》MOD练手作品”(魂系爱好者做的游戏没有弹反这真的河里吗),那么本作其实还是有一定游玩乐趣的,当然,大多是建立在制作组没有发现部分套路原来可以这么爽的基础之上,不过肉鸽糊了就能爽,以及机制上的简化在如今看来都不是坏事——毕竟简单能爽的《暖雪》和《吸血鬼幸存者》都证明了轻度肉鸽也能玩的开心,不过简单不等于粗糙,目前游戏各方面都显得粗糙,内容也偏少,希望既然是出于爱好打造的游戏,就还是进一步慢慢打磨,让它变成一个能让自己骄傲的样子吧,就像《神之天平》之于Keizo那样。

大家平时在玩游戏的时候肯定也都会遇到各种各样的问题,但是只要是能解决的问题就不是事,那么本次带给大家的回溯勇者设定介绍及玩法分享攻略还是写得比较明显的,不清楚具体应该怎么玩的小伙伴们不要错过。

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