风帆纪元新手入门指南分享

时间:2023/01/31 18:40 编辑:Apollo

风帆纪元游戏中玩家经常会遇到一系列的问题,其中最常见的就是风帆纪元新手入门指南分享问题。到底问题出在哪里呢?现在仍玩游戏小编就来向玩家们介绍解决风帆纪元新手入门指南分享问题的方法。

在这四个角色的选择里面,开发者很明显给云睦(大明)开局降了难度,在悬赏任务奖励等地方可见一斑。所以对于初次上手的玩家来说,云睦很适合。

本篇也将以云睦的角度来论述新手开局的三个关键点,其他角色烦请各位举一反三。

跑商系统

跑商系统是重点

最大价差和价差时间比

不管是《梦幻西游》,还是《骑马与砍杀》,跑商都是游戏内容的重要一环。围绕货币系统构筑的跑商环节,是以货币为媒介的商品交换过程。作为可交易的商品,在市场化和地域化的效应之下,难免会产生价差,而利用好这个价差,高抛低吸一些存在获利空间的商品,就能把商品价差转化为可支配的利润,实现“做多”的过程。

而对于《风帆纪元》来说,不管是关键的船只、补给,乃至探索、书籍、道具等等,都需要用到钱,也就游戏里的货币,那么如何大量获取钱?显然接委托、探索卖东西、做任务等等,都没有倒卖商品来的方便、快捷、实在。

所以,这种带有跑商系统的游戏,本质就是以货币为基准的数值游戏,以“钱”为本、通过跑商赚大钱,才是硬道理。

要想玩懂跑商系统,就必须明白两个概念:最大价差、价差时间比。

跑商最重要的是什么?单位趟数所能获取最大利润。这个时候需要考虑的,不是哪些物品比较贵,而是哪些物品的原价和售价能产生最大价差,通过单趟同等荷重(像本作不考虑重量,只需要考虑格子数即可)能获得的最大总利润。

如果说最大价差是个很浅显的点,那么价差时间比显然更为重要——在单位时间内所能获取的最大价差(利润),越高越有跑的价值。

举个例子,同个月份内,漳州1500的青瓷,如果卖淡水是3300,来回时间5天,那么单位时间比就是360;如果卖那霸是4000,来回用时8天,那么单位时间比就是312.5。所以别看那霸的青瓷利润比淡水高,实际的单位时间收益还不如近处的淡水。本来想统计下每个地方的基准价差时间比,后来一想这个市场波动影响太大了,这个价差时间比也就是提供一个方差内的优先选择,有一定但局限的参考性。

东亚港口特产分布、价格高位

这里仅针对东亚港口贸易圈几个有贸易价值的商品(其他产品相对应的利润也会低)的港口的前期用特产做解析,以便于新手玩家快速度过前期。

这里我做了个表格——

高价值特产分布:

价格高位:

跑商的其他关键点

1.每到一个城市,就去道具店看看有没有航线图卖,方便自动航行;

2.前期推荐用陆礼渊当测量员,初始测绘3级,只要用历练升到16级,就可以点到4级。(漳州到马尼拉的自动航行需要测绘4级)

3.前期一定要规划好自己的路线,不要看眼前利益乱买(可能过段时间就降了),可以囤货,但是囤货一定要看清楚下个月的涨跌,如果要跌,建议及早出手,因为不知道后面什么时候能恢复这个价格。

4.承载量:承载量第一是与船的数量有关,前期有钱了尽量造几艘4格船,一是增加海战战力,二是越多的载量,每趟总利润越高(跑3-4趟基本就能赚回来了);第二也是很重要的一点,请各位在保证能完成航线的情况下,尽可能的减少补给的配重比例,而提高货物承载的比例,这样可以最大性价比的提升最大利润。(相比较而言,补给那点消费真的没多少)。

开局思路

开局推荐漳州先跑几趟那霸卖青瓷,比较近,只要8天来回,根据市场行情大概有2000-3000的价差。

后面把5万的主线过了做到马尼拉,就能快速赚钱了。行情好的时候,马尼拉的青瓷和漆器如下图所示,能产生5-6倍的价差,从杭州和漳州买青瓷,5条船20个格子一趟下来有13-16万的收入。

然后是委托系统(游戏里叫商业行会,第二章开启的),对于快速提升当地声望有着很大的帮助,此外还能获得不菲的收入,但是相比较于清晰明了的跑商,悬赏的收益虽然更高,但是需要蹲、为了少数几个跑过去买,显然没有单条已经规划好的航线来的简单和轻松。

到后面开了自己的商会,才算是真正度过新手期了,相信这个时候大部分玩家都已经对这个游戏比较上手了。

海战系统

其实虽然本作的海战系统做的算是比较有特色,但是整体还是比较简单化,也没啥好介绍的,更多的是对船、对数值的要求。

海战的悬赏来自官府,一般都是捉拿一些船,势必要产生交火。

而对于海战来说,有两个获胜方式,一个是白刃战的获胜,近距离互砍将对方水手数量清零,就可以让该船只举白旗投降;另一个是开炮将他们血磨完(但是很慢)。

获胜之后,不要忘了搜刮船只,奖励还挺好的,有时候还有船的配件,可以拿去造船。

这部分抛砖引玉,有待商榷,欢迎讨论。关键属性有三个:掌舵(提升转向速度,海战中用于追敌)、火器(提升伤害)、操帆(提升加速度)。

有海战欲望的玩家,可以着重培养这些高属性的角色。

探索系统

探索系统作为本作的另一个特色系统,以六边形方格的形式展开,玩家可以在上面探索,属于锦上添花的一个玩法系统。

对于探索来说,最重要的是带足够的补给(尽量每次都拉满),走格子来说,平地消耗1点,水域2点,高山3点,所以应该想要去到某个目的地,应该选择的最优路线要尽量避开高山,其次避开水域。当然,如果经过计算,两条道路都一样的路程,比如下图从1到2,红路线是1+3+2+1+1=8点补给,黑路线是1+3+3+1也是8点补给,那么就不需要特意选择哪条路了。(不过高山视野+1,对于开图有好处)

另外有一点要注意的是,补给计算的是算起脚的格子,而不是落脚的格子,所以会造成从高山到平原,却消费了3点补给的错觉。

还有就是,探索有N种玩法,钓鱼大概5-7次鱼竿会损耗(获得一些补给和物品),侦测大概4-5次手杖会损耗(探索额外目标,比如矿脉,可以解锁额外的交易品),挖掘则是1次(直接挖宝石)。

探索主要分为两个目标,一个是由线索得来的主要目标,另一个是地图上随机刷新的问号,类似《杀戮尖塔》的问号,触发随机事件。

探索的体力系统能支撑的次数很少,基本只能走3-5步,所以对于玩家来说,更重要的还是计算好补给的数量。

结语

这款游戏可探索的地方还很多,本帖仅为抛砖引玉,不成熟之处烦请各位多多斧正,也希望与各位玩家一起交流共进。

云睦开局的关键点,仍然在钱的获取上(主要是贸易、次要是任务),海战和探索只是锦上添花(探索的作用稍微大一点,提供历练和发现物),稍微带一下,本文主要还是对初次上手的贸易系统做个明晰。

在我看来,这是一部把贸易、海战、陆地探索等系统都做到位了的大航海“精神续作”,“探索与发现”的主题在游戏中体现的淋漓尽致,探寻遗迹、寻获宝物、收集书籍,沉浸在历史的航海人文记忆里,也不失为一段不错的体验。

这就是风帆纪元新手入门指南分享的详细内容了,玩家可以根据攻略多多尝试,找到适合自己的解决方法来完成通关。

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