江湖十一是一款相当优秀的游戏,在游戏中有着超多的玩法内容等你来探索,不少小伙伴可能对《江湖十一》多周目钩法套路讲解内容存在困扰,不知道去哪解惑,如何是好呢?来看看仍玩游戏小编下面精心准备的内容吧,也许对你有用哦!
首先,钩和鞭在前期很类似,由于这两种武器的功法都很少、并且没有橙功法(没有绝世武功兜底),也没有太多的内功或身法能够提供加成,所以作者“贴心”的增强了这两个武器的武功数值,即你只需要学两本钩法,就能在前期达到100钩法!
是的,只需要学两本钩法秘籍就能逼近100钩法,稍微打打事件就能100。一本是出门给的 小紫云钩诀,钩法 出身仓库就送!另一本是藏武书院取回峨眉金钩。
其实钩法的前中期思路和鞭法差不多,甚至更快,因为我们只需要一个出门自带的绿钩法+藏武书院第一次就能拿到的紫钩法,鞭法攻略:
“要说套路必须推荐一下鞭法,鞭法虽然没有绝世武功也没太多加成的内功和轻功,但简单粗暴的好用,适合走朴实无华纯属性流,配套的轻功内功只挑选任脉腰马以及决断加的多的即可。
虽然没花里胡哨的加成,但量变够多就是质变了,无上心法这种+10任脉的就很适合鞭法。
而且不要认为紫色鞭法就弱,我没记错两个紫色功法,一个风沙鞭+11鞭法2腰马,另一个更离谱的无常鞭+8任脉+8鞭法15击破20击杀,无常鞭甚至契合再加20鞭法和15%击破和10击杀。
而且契合极其简单只需要女性,比一般的橙色功法都恐怖,强到甚至我都怀疑是不是填错了数字,作为对比刀法扛把子的烈日狂刀也不过是4督脉5刀法4腰马和18击破。
唯一的优势不过是5决断而已,而契合需要特定技能不说,契合效果也只是20击破10制胜而已。
并不比无常鞭强多少,唯一的问题就是紫色武功基础威力和加成威力不足。
但毕竟有进修,一个紫色武功260参悟,一个橙色武功500参悟,进修到相同的参悟基础威力即使不如橙功法也不会差多少。
鞭法的前期过度也简单,因为鞭楼开局给的扫霞鞭法就是个弱化版的无常鞭,契合+10鞭法和18击破,修炼获得10击破1腰马1任脉和5鞭术。
这个数值在前期简直强度离谱,等于你开局常驻100+鞭术,契合需求的酒也简单易得,大相国寺就有卖,也是个+10鞭法的好东西,西南的关扑也有这个酒。
而且这个关扑有鞭法毕业武器无常鞭,没记错也是+鞭法和击破的,算上武器和酒轻松鞭法破120,单论这个属性别的武器到后期才同样水准。
这还是紫色鞭法那剩余的30点鞭法属性没算上的情况,而且打四个擂台就解锁无常鞭法了,突出一个成型飞速。”
顺利度过到中后期,我们发现江湖中的3、2、1档高手我们打不过,核心原因是拼点拼不过,怎么办?这个阶段我们开始疯狂进修拉战力,钩法参悟是必须的,因为钩法的参悟很划算,大致需求如下:
1. 橙色功法加攻威力一次4%、需要40参悟点。
2. 紫色功法加攻威力一次6%、需要30参悟点。
3. 绿色功法加攻威力一次8%、需要20参悟点。
也就是说,绿色功法加80%威力,需要200参悟点,只能让橙色功法提升20%威力!并且绿功法只需要150参悟,天生就比橙功法低350,也就是说,这350就等于让你自行参悟提升这个功法的。
进修有上限,下面是钩法基本达到上限的效果。
可以从图中看出来,进修拉满的绿钩法,差不多是进修拉满的降龙神掌一个数值!而且两者的参悟花费是相似的,差不多都是1200参悟点左右。
最后就是钩法高端对局的套路。
首先我们要将所有能改招的技能尽量改成部位击伤(大部分钩法招都能改成部位击伤,也有改不了的,那就不改)
然后不停的sl刷击伤部位,经脉(减任督二脉)>胸腹(减腰马)>手腕(减空手武功)>手臂(减刀剑),手腕手臂最多一个。
打架的思路是,不和高手硬拼招,前6回合田忌赛马。
如果对面攻回合开心法,那就让他这招,开防止落败避免被偷。
前6回合争取上1-2个伤口给对面,伤口和破绽的区别就在于,伤口是一直会存在的,也能叠加。
随着伤口数量和伤口数值的加深,对面的威力会持续降低,心态也会持续降低,剩下的就是任由我们宰割。
第二年夏天对战少林门派挑战9的降龙徒。
第三年的属性。
可能网友不止对《江湖十一》多周目钩法套路讲解内容不清楚,如果玩家还有其他不知道的内容,可以在仍玩游戏进行搜索查找,里面一定有你想要的答案。
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