雷霆游戏的新作《复苏的魔女》在昨天(7月8日)正式公测了,虽说上线期间就有不少的bug,甚至连新手池子都由于bug卡消失了,但是奈何游戏美工确实牛逼,还是留住了/吸引了不少玩家。不过在游戏上线过一段时间后,有玩家对比官方公测福利盘点宣传中的福利和游戏中实际的福利发现有些不一致,赶紧来看看是怎么一回事。
现在就进入今天的话题——【手游新鲜事】《复苏的魔女》公测福利缩水 这是嫌凉的不够快?
开服初期闹出新手卡池消失外加UP池保底被吞这么大一个事,换哪个游戏都要凉,就算官方马上进行道歉并且把补偿都发给了玩家,总是要流失不少玩家的。再加上这款游戏顶着雷霆游戏这个名号,不少玩家也都处在观望中,不敢轻易入坑。
再加上游戏初期的宣传并不是很到位,一旦这方面的功夫没有做足,玩家基数小了很容易就崩盘了。很多人对游戏的第一印象就是看宣传,明明这款游戏的立绘以及2D-HD像素风格算是顶尖一批的美工了,宣传却少的让人有点意外,实在是不应该。就算是找了阿B来作代理,但毕竟不是自家游戏,宣传也几乎没有,就在公测那天给你贴了个滑动banner就完事了。
这么多问题中随便一个,都很容易把游戏带到死路里面去。而官方的态度也只是玩家提出一点修改一点,拨一下动一下。更甚的是,现在有玩家发现,在一开始官方宣传的公测福利盘点中的福利与游戏内实际的福利并不相同。
就比如7天任务做完后送一张UR奶妈卡的那个福利活动,送的UR是还在,但是原本第一天完成任务就会赠送的累积两发10连(2个彩色的10连水晶),变成只有1发单抽!20抽直接就缩水成1发单抽了,这是真能抠哇。
还有就是公测7天的登陆活动,累计登陆满3天会送一个SSR角色不错,但是最后第7天送的那个10连彩色水晶却比官方宣传的要少了一个,就直接恩扣这个10连水晶是吧,一副多给一点就要死的态度。
结合一进游戏就是各种小月卡,大月卡,返利基金等氪金内容跳到脸上,要不是这个二次元像素风格,还真把这当成是一款页游了。再加上游戏的首月月卡打6折,以及大月卡直接卖UR角色,真的就好像是赚一笔块钱,然后过几月直接要跑路一样。
所以这个公测福利要扣一点好像也能说得过去,送的多了你们也就氪的少了,卷一笔跑路赚的也就少了是吧。
就算这些真的都是官方的失误而导致的,后续真的会有补偿,玩家也真的肯留下来继续玩这款游戏,但是还有最大的一个问题。这个游戏没有核心的内容在。
纵使请到了很多知名画师来参与立绘的创作,游戏界面也是类似《八方旅人》那种2D-HD的像素风格非常讨喜,但是玩法略显空洞。虽然战斗中有打断和防御多种即时战斗的要素在,但也就这么点玩意了,剧情谜语人先不说,在游戏的基建内容也和隔壁《明日方舟》非常类似。
没有PVP是个好事,共斗内容听说之后也要出,也只能希望官方在补齐福利的前提下,最好还是优化一下游戏的玩法,现在看起来游戏真的有点像是一个半成品马上拿出来赚快钱的,希望不要让因为喜欢这款游戏的美工而入坑并且氪金的玩家失望吧。
今天的手游新鲜事就为大家介绍到这里了,想了解更多新鲜资讯的小伙伴可以持续关注哦!
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