《LOL》美测试服4月30日更新对惩戒与野区进行了大改。改版后的惩戒,对野怪的伤害不再随等级提升,调整为全等级固定伤害。这一改动让不少节奏型打野玩家欣喜若狂,节奏型打野终于能站起来了,太感人了。
召唤师技能惩戒伤害的调整,对打野的影响巨大。在之前的版本,野核打野之所以能碾压节奏型打野,主要有两个原因:1、野核打野刷野速度快,等级会领先节奏型打野,而惩击对野怪的伤害随等级变化,让野核打野在争夺地图资源时永远站在上风。2、野核打野的效率刷野,会获得经济领先,即使抓人不成功也能自己发育,容错率更高,而节奏型打野一旦前期没有节奏,就相当于慢性死亡。
现在惩戒的改版,让野核打野的优势少了一个。相比于经济上的劣势,节奏型打野更怕惩戒伤害上的不平等。在之前版本地图资源被敌方打野以一己之力抢下来的情况,屡见不鲜。等级的优势直接作用与地图资源的控制上,让打野等级低的一方永远处于劣势。现在惩戒调整为全等级固定伤害,让红蓝两方在野区资源的争夺上回到同一起跑线,让地图资源的争夺变得平等。
节奏型打野的定位本来就是帮助线上队友建立优势,所有在刷野上的经济落后完全可以接受。而且节奏型打野,一般都是有控制的工具人类型,后期打团反而不是太吃装备,更看选手的个人操作与发挥。甚至以前MLXG的绝食型打野玩法也有了重出江湖的可能。
这次改版将在LOL11.10版本上线。相信随着这一改动,今年夏季赛各战队的实力将会有不少变化。比如FPX战队的小天可能会重新找回S9的状态,TES战队打野Karsa的作用应该也会有所提升。而打野选手偏向野核英雄的战队可能会有一定程度的削弱。并且夏季赛的打野英雄的选择也将发生改变,会有更多打野英雄上场,比赛也将更加好看。盲僧可能会重新成为热门打野英雄。
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