仍玩单机游戏每天为大家推荐一款精品单机游戏,今天(9月16日)为大家介绍的是《索菲的炼金工房2~不可思议之梦的炼金术士~》,为系列的第23作,系2015年推出的A17正统续作。虽然目前游戏还没有正式公开,但是澳洲的评级机构已经通过了游戏的分级,光荣很有可能会在之后的TGS上公开。
下面就进入今天的主题——《索菲的炼金工房2》 续作真香定理?
《索菲的炼金工房2~不可思议之梦的炼金术士~》是光荣特库摩旗下GUST工作室所开发的炼金工房系列游戏正作第23作,这也是这个系列第二次推出续作,按照以往的规律,每3作成为一个系列,并且都是由不同的炼金术师来担当主角,虽然也会有前作角色登场,但是重心主要还是放在新角色的成长上面。很难得的打破了常规三作一系列的模式,而选择推出续作的模式,应该是尝到了莱莎甜头了。
之前广为人知的肉腿莱莎《莱莎的炼金工房》也是由于人气过高而推出了续作《莱莎的炼金工房2》,并且也同样收获了不小的成功。这次的A23没有采用全新的炼金术师,而是沿用了A17的老角色作为主角,应该也是有这个打算。那为什么选择索菲作为续作来开发呢?这就不得不提一下这个系列的两次重大突破了。
从近的来说,突破最大的肯定就是《莱莎的炼金工房》了,“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”这句话可不是空穴来风,炼金工房系列作为轻松向RPG的开山鼻祖,最早可以追溯到1997年的A1《玛莉的工作室~萨尔布鲁克的炼金术士~》,游戏中没有什么毁天灭地的魔王,没有拯救世界的勇者,只有过着日常生活的炼金术师,游戏的展开轻松惬意,探索捡素材炼金,打怪捡素材炼金,反正就是炼金,然后迎来故事的结局。
但是过去这么多年,这个系列一直处于小众的范畴内,虽然A11-A13的人设采用了岸田梅尔这位大师级画师作画,但是依然救不了这个小众系列。甚至A15(《艾斯卡和罗吉的炼金工房》)还拍出过一部动画番剧,还是没能火起来。然后直到トリダモノ老师负责了《莱莎的炼金工房》的人设后,才火遍整个推特,一时之间全是有关炼金工房的转发推,自然而然的也就传到国内来了(天下LSP是一家)。结果也不出大家意外,A21大卖,用了最短的时间就收获了系列最高的销量,当之无愧的NO.1了。
而在这其中还有一次对中国玩家很重要的转折点,那就是A17《索菲的炼金工房》(官方译作《苏菲的炼金工房》,但是比较难听所以就用了民间的叫法)。这是首部在PSV平台上有官方中文的炼金工房游戏,虽然对于原本的粉丝没有什么影响,但是缺吸引了不少的国内玩家入坑。虽然当时的PSV已经是强弩之末了,但是依然占据了最大的掌机市场,这只能归功于PSP太过于成功了。
游戏的销量虽然涨的没有莱莎那么恐怖,但是好歹也算是开拓了中国地区的市场,可惜后续的两部作品没有那么给力,也就白开水的水平,所以没有掀起什么大的浪花。
光荣打算在莱莎之后推出的第二个续作选用《索菲的炼金工房》可能就有那么一部分的原因在内。希望光荣继索菲之后可以再接再厉,发扬光大续作传统,什么时候把黄昏系列也都出个续作。
黄昏好歹也是推出过动漫的系列,人气可谓是莱莎之前的顶峰了,光荣你不要不识好歹.jpg
回到《索菲的炼金工房2》,虽说是续作,整体变动不会太大,但是应该也会开发一套全新的体系到游戏中,就拿推出过续作的莱莎举例,在莱莎2中新增了水下的系统,大大的提升了游戏的探索范围,这次的索菲2应该有的玩了。
而炼金系统一般是不会进行大改,原本的作品中是怎么样,也会直接继承过去,个人认为索菲中的七巧板式炼金还是非常有意思的,比起其他的单纯叠属性要有趣了不少。
游戏的画面更不用说,在全新的引擎加持下,光影渲染方面肯定是会超前作不少,并且植被的精细程度也会得到提升,光秃秃的平原采集终于可以说再见啦!
吹完了,下面就全看光荣在TGS上的表演了。
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