10月8日,《剑网1》初代制作人求伯君在《大众软件》上致信亿万《剑侠情缘》玩家,诉说《剑侠情缘》从无到有,从简到精,25年来的心路历程,以及对IP未来的展望。
25年前,西山居首款武侠题材游戏《剑侠情缘》问世,求伯君在《大众软件》首度提出“国产三剑”概念,并与《大众软件》共同见证国产武侠游戏渐入佳境。
25年后的现在,西山居剑网原班人马打造怀旧手游《剑网1:归来》,将携手盛趣游戏,于10月14日在上海豫园举办一场别开生面的游戏发布会,与此同时,10月15日,《剑网1:归来》将开启全平台不删档测试!
立志打造武侠梦 不忘初心终成真
1997年,《剑侠情缘》凭借着出色的情节,动人的音乐,以及当时国产RPG中极为罕见的多重结局,深受广大武侠迷好评。不过对求伯君而言,这只是梦想的开端,他希望《剑侠情缘》不仅成为自己的武侠梦,更希望成为中国无数玩家的武侠梦。
2000年,网络游戏在中国生根发芽。次年7月,《剑侠情缘》首款网游产品《剑侠情缘网络版》正式立项,历经3年时间,100位开发人员的努力,《剑侠情缘网络版》在2003年9月正式公测,全国11城联动,玩家同时在线超过8万人,与此同时,《剑侠情缘网络版》还揽下了“十大最受欢迎的民族游戏”“十大最受欢迎的网络游戏”“最佳国产网络游戏奖”“2003年游戏族最爱网络角色扮演游戏”等多项殊荣。
自此,求伯君的梦想翻开了全新篇章,一个人的武侠初梦,终成千千万万人的武侠初梦。
立意前卫的创新玩法 追求自由的武侠江湖
从刚涉足江湖一无所有,到结识知己,巧遇奇人,再到武功精进,寻获名刀名剑,载誉武林……可以说,多少人憧憬武侠世界,爱的正是这种自我成长,奔放不羁的江湖历程。
《剑侠情缘网络版》的出现,将那些只存在于字里行间的幻想,全都转化成活生生的现实。与电视剧或电影不同的是,在游戏中玩家即主角,随着游戏角色不断变强,也代表了玩家的逐渐成长,这种无可取代的沉浸感,正是赢得玩家口碑的秘密所在。
不仅如此,为了打造出无拘无束的高自由度真实江湖,《剑侠情缘网络版》还开创了野外自由PK、宋金战场、风陵渡船、野外BOSS等多种另类PK模式。尤其宋金战场,更是开创了国产网游最早的千人同屏PK模式,缔造了一代武侠人的热血情怀。
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