索尼大卖的《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac的CEO Ted Price近日接受媒体采访时提到了,该作的最终boss战实际上是有所缩水的,就是为了避免开发时加班的情况所以没有一开始计划的那么宏伟。
“最初,我们原打算有一场带你走遍纽约市的Boss战,但这远远超出了范围。卖点在于直接用蛮力,把头低下,跑过砖墙。但团队退后一步,思考什么对玩家来说是重要的,那就是Peter和他以前的导师Doctor Octavious之间关系的破裂。
他们重新思考了这场战斗,并意识到他们不需要摧毁半个纽约来偿还这种关系。事实上,这将违背我们的初衷。因此,最后的战斗更加近距离和个人化,具有比计划中大得多的情感影响,而且很适合我们的时间。
这种在限制条件下进行创新的许可需要来自领导层,他们为这个项目定下基调。我亲眼看到了这个被实行,当它奏效时令人难以置信,但这需要不断的重复,因为我认为我们默认了旧习惯。
这个过程是最理想的。它是否一直都在发生?绝对不是。在繁忙的生产压力下,我们常常觉得我们不能把脚从油门上移开,但这往往是需要的。团队需要有权限暂停,想出更好的办法,而不是推平问题,造成潜在的健康问题。”
对这款游戏感兴趣的玩家可以下载体验一下《漫威蜘蛛侠》
浏览量:02022-09-22
浏览量:02021-11-04
浏览量:02021-10-05