2021年即将过去,这一年里游戏界也发售了不少值得一提的新作。而作为对一年的总结,各大游戏奖项都会在这个时候正式票选并且公开结果。虽说一年一度的TGA年度游戏奖还有一段时间,但是含金量不亚于TGA的金摇杆奖已经在近日正式公开结果了,下面就来看看具体的内容吧。
下面就进入今天的主题——单机奇闻录:为什么反人类的《黑暗之魂》是史上终极游戏?
本次在金摇杆上最引人注目的就是“史上终极硬件”和“史上终极游戏”这两个奖项了。这两个奖项从命名来看就非常的“终极”,硬件自然不用谈,作为需要迭代更换的主机自然是比不过PC这款硬件,属于是各个方面(除了价格)完爆了主机。
而“史上终极游戏”这个奖项则是落在了宫崎英高的《黑暗之魂》上,着实有点耐人寻味。首先要提的一点是,金摇杆奖由于是全部由玩家票选得出的结果,并没有任何官方参与投票评选,官方只负责清点玩家的票数最后公布结果,所以就含金量方面甚至比起TGA还要高那么一点。
这里也不是说《黑暗之魂》不是一款好游戏,恰恰相反,这款游戏开创了一个全新的游戏类型,后续不少高质量的游戏都有所借鉴这款魂系鼻祖(其实魂系鼻祖应该是《恶魔之魂》,但是《黑暗之魂》要更出名),肯定是配得上史上终极游戏之名的。
但是魂类游戏的受众方面,却有不小的局限性。总结一下就是游戏前期难度太高,对新手太容易劝退,并且《黑暗之魂》的新手引导做的有点糟糕,虽然说这些在上手后都不是事,但是难就难在上手上面了。这也是魂类游戏被称为受苦游戏的原因,看直播看视频看别人玩的玩家很多,但是真正自己上手去玩的玩家却不多。
虽说FS社后面的那几款魂,在这些缺点上已经改进了不少,《只狼》可以说是非常大的一个突破了,但是在初代的《黑暗之魂》中,可是各种问题的高发地。先不提游戏的难度了,就操作上面也是相当的反人类,回避和跑步是一个键相信不少新人玩家都有被坑过的经历。为什么这么反人类的游戏能拿到史上终极游戏呢?
上手一款魂,需要付出的努力实在是有点多,这是缺点,同样也是最大的闪光点。玩多了简单的割草游戏,就特别容易腻,玩家开始变得想要寻找挑战,而《黑暗之魂》就是一款不错的“有挑战”游戏。
在《黑暗之魂》中,不仅要摸清楚boss的攻击套路,还要找到恰当的时机进行反击,说起来容易,真上手起来就是用命来堆去试错。无数次的死亡,失去的不仅是游戏中的金钱,还有玩家自身的信心。能够一次又一次的跌倒爬起来再跌倒,最终打败这个boss,靠的不就是最初的动机和目标吗。
就像是黑魂世界中的不死人,也就是玩家扮演的角色,我们不是什么拥有惊天地泣鬼神能力的大人物,就是一个想要消除自身诅咒的小灰烬,每一次的死亡都会丢失人性以及灵魂,但是目标却永远不会丢失。只要不失去目标就没有做不到的事,就算是传火伟业也能做到,这是不死人,也是我们玩家。
今天的单机奇闻录就到这里结束了,想了解更多趣事的小伙伴可以继续关注哦!
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