自从炉石传说在巨龙年开启了酒馆战棋模式之后,该模式的热度就居高不下。作为近几年最火热的游戏模式,炉石的战棋局其他游戏的战棋有很大的差别,作为卡牌游戏没有繁琐的装备机制,保留三连机制的同时引出英雄技能效果,使之在战棋模式中独树一帜,吸引大批玩家
出乎预料的好评
在19年年底,炉石发布声明,将上线酒馆战棋模式。当时游戏界作为火热的就是“自走棋”模式,从DOTA2自走棋开始,这一全新的模式迅速风靡全球,于是乎LOL、王者等端游手游都开始进行开发,而这些游戏大多数都是MOBA竞技类网游,所以炉石开发自走棋只能有限的借鉴一部分机制
作为卡牌游戏的领军者,炉石新模式的开发自然引起关注,在开发伊始,大多数玩家并不看好这一模式,因为卡牌自走棋并没有先例,而且缺少装备机制使得游戏性将大大削弱。但是在测试版上线后,炉石的战棋热度直线飙升,英雄技能的引入使之更加具有特色性。酒馆战棋的热度一度远超炉石本体,直至现在依旧如此,所以有不少玩家戏称“炉石是什么,这不是酒馆战棋启动器嘛?”
势在必行的通行证
炉石的酒馆战棋火爆之后,官方也开始动起了酒馆的心思,毕竟最开始的酒馆战棋并没有任何盈利方式,官方没办法恰饭。于是乎,仿照类似自走棋游戏的“战令”“通行证”的酒馆礼遇就诞生了,但是炉石酒馆中并没有什么需要收集的物品(皮肤、金币等)所以礼遇的开发一度让官方感到头疼
但是很快,官方就意识到,单独做酒馆的战令自然不会成功,于是将目光转移到了游戏本体的炉石上来了,于是乎在经过数次的更新改制以及整体游戏的重新制作之后,成为了现在的奖励路线和酒馆礼遇并存的情况,而这种完全可以合并的机制分开发售的做法不但引起了一些玩家的不满,更让不少玩家产生的疑惑
测试服
酒馆战棋开放至今已经有一年半的时间了,而有细心的玩家发现,我们目前玩的酒馆战棋竟然还是测试服。自战棋上线以来就一直都是测试阶段,官方也从未声明酒馆战棋正式服上线,而大多数玩家都没有在意这件事情。酒馆战棋的整体玩法和机制依旧成熟,而官方也曾经说过,有意向将战棋与炉石分开,一直都处于测试阶段也更加印证了这一点
但是作为炉石传说的衍生机制,想要完全独立出去成为一个新游戏是非常困难的,虽然当前酒馆与本体的关联不大,包括通行证都是分开的,但是说到底酒馆依旧完全借鉴着本体的家底,卡牌、英雄等等都是从本体中导出的。所以官方有这个分裂的心思,但是实际操作起来极其困难。
同时,在酒馆战棋热度爆棚的时候,有不少玩家就表示,炉石本体的吸引力远不及战棋来的大,所以如果战棋独立出去,那么炉石将会迎来大批玩家的流失,这样一想确实有些得不偿失
小编点评:
虽然酒馆战棋到现在依旧是测试服,但是官方就是将之当做正式服在更新修正的,至于分离计划可能并不会实现,即使有这个趋势,但是玩家的表态也会让官方有一个考量,毕竟炉石作为老牌卡牌游戏,现在的人气确实没有那么高了,战棋则能为之吸引部分玩家,在下棋累了的时候也会去打上几把对战,如果分离那么这样的情况就会彻底消失,炉石人气必然会再下滑一个阶段,所以战棋独立恐怕难以实现
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