343的《光环:无限》战役已经正常发售了,而彭博社则是爆料了一则游戏的内部消息,提到了《光环:无限》原本是打算按照《塞尔达传说:荒野之息》的风格来开发的开放世界,后砍掉了游戏里三分之二内容变成了现在这样。
《光环:无限》早期的预告片似乎暗示一个完整的开放世界,实际上该作一开始的设计就是这样。彭博社说该作原计划是《荒野之息》风格地图,任务完成的顺序完全由玩家自己决定。该版本的开发持续了多年,但光环Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技术基础上打造的,它不能胜任完整开放世界设计。此外还有343工作室的内讧和离职等因素。
据报道,《光环:无限》是在2019年夏季全面进入“危机模式”,导致大约三分之二的内容被砍掉,这是为了精简游戏设计,将其转变成一个“宽线性”设计。即便砍掉了大多数内容,但游戏还是无法按期完成,后来出现了2020年灾难性的实机展示(也就是鬼面兽事件)。前《光环》编剧Joseph Staten加入了团队,他敦促微软尽可能多地给《光环:无限》更多的时间进行技术改进,并列出了一系列有助于游戏的新功能。
对这款游戏感兴趣的玩家可以下载体验一下《光环无限》
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