终于,距离Steam版本的《怪物猎人:崛起》发售只剩下一周的时间了,此前在任天堂Switch上独占了接近有一年的时间,现在把这一年的更新整合一下就放到PC上开卖,本来是一件大家都很开心的事,只是这个定价实在是太Switch了一点。
下面就进入今天的主题——单机奇闻录:Steam版《怪物猎人崛起》一周后发售 这定价是否有点
在《怪物猎人:世界》的画饼节目宣布游戏将在黑龙之后停止更新,重心转到新作的开发上去时,玩家们都以为是《怪物猎人:世界2》。毕竟这一作卖的这么好,PS4和PC平台双丰收,系列最高销量游戏没理由不推出续作。
然后就公布了NS平台独占的《怪物猎人:崛起》。《怪物猎人》这个系列好不容易离开任天堂的平台,登陆PS4来了一次高清化的猎人,现在又回到了以性能差劲著称的任天堂Switch上。作为系列最新作的画面甚至还不如几年前的《怪物猎人:世界》。
不过在宣布要登陆PC后,好歹也是有高清材质补丁来供PC玩家使用的,至少不用再看那个糊到一块的模型了。
但是问题依然还是有,登陆PC后高清化的只有贴图和材质,并且光影方面进行优化,再在分辨率方面进行一波4K的拉,还支持宽屏显示,看起来画面方面是没有问题了,实际上问题一点没有解决。
NS由于机能原因,同屏中能够显示的内容并不会太多,所以《怪物猎人:崛起》也为了迎合游戏机的性能,对同屏出现的草木植被以及各种场景细节进行了“适配”。由于NS本身玩起来就糊糊的,所以也不会在意画面内容是否丰富,本来就看不清了,但是到了PC上,这个问题就会被无限放大。
高分辨率加持下,屏幕中只出现了一片光秃秃的植被场景,几棵小树几棵小草,材质是有补丁打上去了,那环境植被茂密的程度咋办呢。
即使怪物猎人是一款主打动作的游戏,对于画面方面的要求并没有其他看风景模拟器类的游戏那么高,但是好歹也搞点诚意出来吧?退一步说,定价能不能不要这么离谱?
目前在Steam上《怪物猎人:崛起》标准版的定价是396元,这个定价已经超过了在Steam上绝大部分的3A游戏了。拿着比3A烂的画面卖着比3A还要贵的价钱,是否有点说不过去了。要说卡普空离谱,隔壁的《怪物猎人:世界》可要良心多了,就算是首发的价格也就300元,更别说后面《怪物猎人:崛起》还有一个对标世界冰原的“曙光”DLC,大概价格又要300+,合着你这一个NS画面的游戏要卖700多块钱是吧?
我的评价是不如冰原。
今天的单机奇闻录就到这里结束了,想了解更多趣事的小伙伴可以继续关注哦!
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