凭借着智能手机的触摸屏优势,在端游中略显小众的策略游戏类型反而在手游中收获了不少拥趸,不过在看厌了“走格子”式的手机SLG游戏之后,由腾讯天美工作室和微软XGS工作室联手打造的全新手游《重返帝国》,却凭借全自由策略方式和对瞬息万变战场的演绎,颠覆了小编对策略类手游的过往认知。据悉,《重返帝国》已宣布正式定档3月29日。
解放“格子”桎梏,自由还原古代战场
策略玩家们熟悉的率土Like式走格子手游算得上是对战场和战争的一种“高度抽象化”,在手机性能捉襟见肘的时代,尽可能地为手机玩家呈现了一场场由数值主导的“战斗”。但对于很多军事爱好者和硬核玩家来说,这样的玩法未免单调与无趣了一些,无法体现战场的残酷,也无法展现“高玩”的策略水平。
在深度继承了帝国系列RTS玩法的基础上,《重返帝国》交出了一份截然不同的答卷。
其中,《重返帝国》最大的特色,就是对端游自由行军玩法的还原。没有了“格子”的限制,,玩家攻城也不用再辛苦“铺地”、建设分营地,游戏“肝度”大幅降低的同时,玩家也可以将更多经历集中在享受战争策略的过程中去了。
不仅如此,有了自由行军的前提,战争玩法也从可“穷举”的走格子,走向了接近真实战场的复杂度,玩家可以轻松在游戏中实现真实世界中的各种战法战术,调虎离山、围点打援等经典战略都有了施展的空间。
在地图上展开的战斗也不再是一场战报而已,从而也给了玩家操作空间,遭遇偷袭或者发现不敌,完全可以控制部队撤退,再派部队拦截,实现诱敌深入的战术。
据险待敌,树林伏击,活地形打造“活战场”
《重返帝国》的3D真实地图也不只是背景板而已,峡谷、树林、沙漠、草地、大山、河流等等地形都会对战争产生深远的影响。
例如最新的“登峰”测试中就推出了树林的隐匿效果,部署在树林中的部队将对敌方隐身,方便玩家设奇兵偷袭。战斗不再是单纯的数字游戏,指挥者可以将战力隐藏于草丛之中,攻敌不备,以收奇效,一次出其不意的伏击往往能够一举扭转战局。
另外,大山和河流也将成为地图上的天堑,玩家不能直线穿越山脉,渡河也需要对占领渡口才可实现,这让诸多地形上“一夫当关万夫莫开”的关隘成为了兵家必争之地,将战场描绘的栩栩如生,同时游戏的战略性和对抗性也直线上升。
活城邦上演立体攻城战,万人同屏争夺历史名城
对于策略游戏来说,攻城略地永远是游戏的核心玩法。而在3D真实地图和全自由行军的基础上,《重返帝国》的攻城战同样对真实战场有极致的描绘。
在联盟工程时,可以启用联盟共同投注资源建设的投石车,投石车同样也需要玩家开进部队进行操控,每场战争中的战场双方都会围绕投石车这个“攻城神器”展开攻防战。
在攻城器械之外,联盟玩家部队也会在目标城市外围集结,在拔除巡逻队、拆除城市防御箭塔之后,联盟还可以详细制定攻城计划,由玩家派出部队攻城,针对东西南北四门进行布兵,像真实战场一样,玩家可以选择主攻方向和佯攻方向,戏耍敌军。
依托于《重返帝国》的多文明设计,玩家不仅可以在游戏中见到中华、拜占庭、法兰克等多种文明风格的建筑和特色兵种,也能让诸如以曹操、关羽、项羽、贞德、凯撒为原型的世界英雄听你号令。多样化的文明有机汇聚于游戏中,为玩家打造了一个个真实可信的活城邦。
另外《重返帝国》最令人称道的,则是其强大的同场玩家表现,同一服务器中拥有625万的超大地格,上万玩家可以同服发育和战斗,在各联盟慢慢推进之后,最终可以在君临王城上演万名玩家同屏战斗的宏大场面,决出最终帝国王者。在超大的开放战场、海量玩家参与、电影级画质表现的《重返帝国》中,玩家得以感受到一个“活战场”的魅力。
毫不夸张的说,《重返帝国》呈现的瞬息万变的活战场,为SLG玩家带来了前所未有的自由性提升,期待更多的玩家可以在帝国的世界中施展他们的策略才华!
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