根据动视2022年第一季度财报,《使命召唤》系列游戏在2021和2022年玩家人数大幅度下跌。由2021年的1.5亿活跃玩家急剧降至1亿玩家,跌幅高达三分之一。
当然1亿月活仍然是一个非常庞大的数字,但也是自《使命召唤:战区》2020年发售以来玩家下跌最大的一次。动视将其归咎于《使命召唤18》令人失望的销量和《使命召唤:战区》的“人气低迷”。
动视此前就曾表示《使命召唤18》的销量不佳,考虑到《使命召唤:战区》的免费制,有可能代表《使命召唤》玩家最大的组成部分,因此《使命召唤:战区》应该负有更大责任。
丢失了5000万玩家反映出《使命召唤:战区》过去一年令人失望的更新,包括无聊的赛季,烦人的平衡性问题以及首发时一堆bug的新地图,甚至在推出几周后也没有被修复。
动视似乎将希望押宝在了IW身上,该工作室正在开发2019年《使命召唤16:现代战争》的续作《使命召唤19:现代战争2》以及《使命召唤:战区2》,后者将从零打造,带来突破性的创新。
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