最近,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受日媒fami通采访时提到了本作不做成开放世界的原因是时间不够,如果融合了最终幻想所需要的元素而将其打造成开放世界的话,需要15年的时间。
吉田说:“当我玩第一部《最终幻想》时,我认为‘这是一种电影般的游戏体验’。制作、对话时机、剧情、声音——它们都结合在一起创造了最好的游戏体验。一旦加入Chocobo或Moogle,我就觉得这已经是《最终幻想》体验了。这种游戏体验也必须出现在《最终幻想16》中。
此外,你还必须考虑到团队本身的优势,从而理解游戏设计的整体轮廓。当我想到这一点时,我想,‘我认为一个开放的世界不适合我们现在的计划。’
我想要一个英雄拯救世界的故事,因为这是《最终幻想》。我要一个疯狂的召唤,摧毁地图。我想尽快发行这款游戏。我不能按照章节发行这款游戏。
考虑到这四个主要因素,我认为什么都要是不可能的。如果我们有一个15年的开发期,我们可能有机会用一个开放的世界挑战自己(微笑)。 毕竟,就时间和成本而言,在开放世界中创造一个全球性的故事几乎是不可能的。
我以为开发团队会担心这个问题。在融合了游戏和电影的体验中传递我们认为最好的故事,并不需要一个开放的世界。
例如,如果你说,'我有一个好主意,我一定能做到!'。我就会支持你。但是,如果你不确定我们是否应该这样做,我会告诉你,我们不应该这样做。”
《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5。
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