由开发商Quantic Dream开发的《星球大战:日蚀》与之前的《底特律》有所不同,它将更多地把动作做为导向,而不是Quantic Dream所擅长的以故事为重点的互动叙事。
Quantic Dream过去的作品包括《幻象杀手》、《暴雨》和《底特律:变人》——所有这些作品都以将情节和对话置于游戏玩法之上、以多重角色和分支故事为特色。这让Quantic Dream在玩家中获得了褒贬不一的评价:有些玩家喜欢他们创造的精彩故事,而有些玩家则认为这些游戏缺乏适当的玩法机制。
Quantic Dream的首席执行官Guillaume de Fondaumiere最近在2022 TGS上接受了IGN日本的采访,他们讨论了《星球大战:日蚀》将与他们工作室之前的游戏有何不同。de Fondaumiere解释道:“我认为每一款新游戏我们都在尝试创新,我们都在尝试探索新的领域。”
他表示《星球大战:日蚀》将保留传统Quantic Dream游戏的“基本元素”,比如对故事的关注,多个可玩的角色,以及允许玩家通过选择来改变故事的走向。然而,他也再次强调了《星球大战:日蚀》与《底特律:变人类》的不同之处,前者更注重动作/冒险玩法,以及前面提到的玩家选择和多种结局。
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