《瘟疫传说:安魂曲》即将于10月18日发售,在发售前Asobo Studio开发者Nicolas Bécavin接受了Xbox官方采访,他透露《瘟疫传说:安魂曲》在屏幕上一次最多可有30万只老鼠,而在初代游戏中只有5000只。
之所以仅登陆本世代主机,这是为了充分利用新主机的优势,“通过这种方式,游戏的范围有了很大的扩展,有更多的内容,更长的游玩时间,并强化了游戏的特定功能,如老鼠和环境,从而创造出一款具有全新感觉的大型游戏”。
Nicolas Bécavin解释说:“老鼠是《瘟疫传说》的核心,游戏的恐怖感围绕着老鼠展开,我们希望将这一元素成倍增加。第一个主要的视觉影响是出现在屏幕上的老鼠的数量。从5000增加到30万。我们也重做了它们成群的形式。
与1代中的旋转不同,它们的运动将呈现出一个巨大的波浪,就像老鼠海啸一样。为了最好地控制这种效果,已经预先计算了许多序列。它们也变得更聪明,它们在移动时会对环境有更强的意识,会知道如何更好地避光。我们的内部引擎在很大程度上归功于我们与不同项目一起开发的引擎,因为它让我们能够专注于这些特定的功能,而无需依赖外部团队。”
“新一代主机允许实现更沉浸和动态的视觉环境。这包括增强的绘制距离,这有助于使《安魂曲》区别于前作。由于GPU的强大,也会有大量额外的细节,从改进的照明到更详细的纹理。所以你可以期待一个更生动的体验世界的瘟疫故事!”
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